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迷你西游论统一伤害机制的凌乱性

2015-02-06 14:10:53来源:游戏狗整理编辑:遥远的故乡

何为法术能触发仙衣的,何为物理能触发气甲的(不含天匠效果的法术气甲),KFZ以前说游戏修改是为了统一机制,下面的机制呢。后羿蓄力是物理伤害,太阳石是加物理伤害,但实际战斗却对蓄力伤害无加成,至尊宝同样。乱棍是法术伤害,燃灯队长队是减法术伤害,至尊宝队长技是减所有伤害,但实际战斗中减不了乱棍的伤害,但月亮石可以减,月亮石也是减法术伤害,同是减法术伤害,为何效果会有出入呢。

乱棍是法术伤害,但太阳石是加成物理伤害,却能提升乱棍伤害,玛瑙加成法术伤害的,却对乱棍伤害无加成。

乱棍是无双类伤害,为何会有特定的1.2倍伤害加成在里面,这加成又根据什么来的。

太阳石对4大元素类法术伤害有加成,玛瑙却没有。

元素类法术伤害,燃灯队长技(减法术伤害)是对其无减伤的,但月亮石却可以。

分水套装,蛟魔王是免疫水属性与道属性的,但免疫不了分水反弹的道属性伤害。

听朋友说:4大反伤害套装无法触发仙衣,润泽,那就是算是物理伤害了,说好的道属性呢,醉了。

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