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秦时明月战斗中技能概率事件讲解

2015-03-16来源:游戏狗原创作者:two

秦时明月战斗中技能概率事件讲解,这个游戏里平砍是没有威胁的,那么技能的释放很关键,先出手但是不致死,速度优势也会大打折扣。骏梦给的概率是低、较低、中、高,一般全体技能为低、后排为较低、链状、前排、三行为中、单体为高。那么在一个阵容体系里,必须要将伤害范围和技能概率都统计起来。一位追求概率高则伤害范围小,追求大范围则概率小。

合适的体系里,起码要有1-2个全体伤害,这是战略技能,打残或者收割都需要,4-5个链状伤害或者前后排伤害,这是稳定输出,这是一场战斗下来造成最大伤害的主要点,这一点可能单场战斗不一定,但如果我们把战斗放在一个较大的样本环境里,比如看一百场战斗,那么中概率技能造成的总伤害会比单体和全体技能造成的伤害高。

2-3个单体技能伤害,这属于收割伤害,残局见威力。我举个例子三级+大同很多豪都有,为什么不常用,一是缘分问题,这个下面会说,二就是技能搭配问题,三级相当于3个全体技能+1个单体技能,大同相当于1个全体技能+2个链状技能+1个单体技能,什么问题?

稳定输出的中概率,中范围的技能太少,一旦三级大同合体技放不出来,万叶聚气不出,那么这个体系就没有价值。所以这种体系不稳定,技能出则毁天灭地,技能不出哑火被逆袭。我们来想想,一旦三级出了,还需要出大同吗?难道三级过后对面一片残,还需要大同去收拾残局?换成触发相对更高的其他技能比如屠龙不是更合适?

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