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倩女幽魂录手差与场差的详细分析

2015-09-06 16:56:26来源:游戏狗整理编辑:悠然见南山

在倩女幽魂录的游戏中,会出现一个卡差的情况,而卡差又分为手差,场差。小伙伴们是不是对这些术语表示头很大呢,不要急,接下来就跟小编来一起看看手差和场差的分析吧。

手差一般指的就是手牌差距,卡牌游戏就是有牌就有机会。拥有更多的卡片就拥有更多的压制和逆袭的可能。幽魂录里造成卡差的条件大体上分为人物技能,和卡牌效果。

场差说起来比较复杂,幽魂录有魂有牌就可以普通召唤,而且攻击计算方法也不同,所以不能一概论之。不过依旧不便的是交换原则,只不过在幽魂录里要思考一些其他的东西。

例如,贪狼双召唤的2个迅捷兵击杀二个1血的2/1,基本上是有利的。击杀2个1/1或者是击杀一个2/2是基本持平的。击杀1个1/2就不如先直接攻击对方英雄,还有一些法术卡,和消耗的魂值计算,尤其是方士的技能卡,电符咒同时击杀2个,3个目标,通常大于一只1/1,2/2召唤的作用,火符咒通常大于1星1/1,2/1攻击召唤,因为大多数的召唤不具备不屈和远程特性的话,会损失气血交换,而法术牌很多时候更为划算,减少了卡牌的损耗。当然这些不涉及双方气血差距情况和对方技能,因为像是遇到了侠客需要压制,不然就玩崩的情况。只是单纯的计算得失。

总之幽魂录的场差不局限于怪的数量,是较为综合的考虑。随着气血变化,和魂量,召唤,手牌,因素都要考虑的。这点其实经验积累大于理解,更多的相信小伙伴们在对战中能体会到的更多。

造成手差的技能:

悟道:每当你试用灵玉牌时,抓取1张牌

灵符:当你的回合结束时,随机获得1张符咒牌

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