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乱斗西游2九子鬼母篝火耶啼阵容及打法

2015-12-10 14:51:47来源:游戏狗整理编辑:唯一

乱斗西游2九子鬼母篝火耶啼阵容及打法,就普通玩家一般来说,《乱斗西游》81篝火耶啼不可替代的两大标杆分别为物理攻速装昆仑奴和法爆CD装太上老君,昴日星官和近期推出的黑白无常也是不错的英雄选择。而最新活动“浮生若梦”推出的法师九子鬼母,作为颜值高身材好的熟女英雄代表,法穿装及DOTA蓝胖式的多重施法机制,能否在篝火耶啼占据一席之地,想必也是玩家们和作者一样困惑的地方,毕竟是篝火西游。本文将在理论输出效率上将法穿CD装九子鬼母与法爆CD装老君对比,对鬼母耶啼篝火效果进行一些理论入门探究。

首先说明,经计算,老君与九子鬼母的普攻伤害在法师中属于中等法伤加成,与技能相比所占输出有限,并且普攻加成系数与攻速均十分接近,在这不做详细对比,只将三次普攻的总法伤加成系数均记为0.244,攻速经测试再加上释放技能时间,可约算为每秒一次,可得普攻秒伤加成系数为0.081。

先来看老君的技能:

阴阳二气:释放四个法球攻击,对同一目标伤害递减,经测试,命中同一目标的衰减系数为(0.5的立方根),则四个法球命中同一目标伤害倍率为3,单一法球伤害值为(57+0.161法强),单一目标总伤害为(171+0.483法强),CD为8秒;

两仪流转:瞬发范围伤害技能,当存在八卦乾坤时将闪现至八卦位置并造成额外一次伤害,单次伤害值为(86+0.205法强),CD为12秒;

八卦乾坤:召唤八卦法阵向前移动,造成(75+0.225法强)伤害,对同一目标可造成多次伤害,CD12秒。

装备默认为星雨套法爆CD装,为计算方便,且按照套装属性,法术强度记为12W,暴击率70%,暴击伤害35%,满冷却缩减40%。在下面的计算中,为简化算法,不计入数值过低的技能及普攻基础伤害,只计算法伤加成伤害。

技能伤害,每次释放八卦乾坤与两仪流转的伤害次数均算为2次,并且技能均有约10%的技能伤害加成

由此可以计算该属性下不带经文的太上老君理论秒伤系数(未计算暴击):

面板理论秒伤=0.081+(0.483/8+0.205*2/12+0.225*2/12)/0.6*1.1=0.323(倍法强)

因为阵容总昆仑奴与禺狨王装备均以物理强度为主,均为10W左右,因此可将经文加成法华、法相、妙觉的法伤加成总额约算为0.35+0.35+0.1=0.8倍法强,罗睺每秒触发效率经技能法宝加血修正,算为(1/8/0.6+1/12/0.6*2+1/12*2)=0.653,进图后物理强度受罗汉罗刹经文加成,算为法强的1/3。

太上老君进图理论秒伤=(0.323*1.8+0.653*0.165*(1.8+1.8/3))*(0.3+0.7*1.85)=1.340(倍法强)

图中伤害统计为篝火答题十题全对再加上元宝加成的增益,总伤害加成为250%。

经加成后最终理论极限秒伤=1.340*12*2.5=40.2W。

而图片显示的实际进图秒伤为36.5W,比理论值小10%,在工程计算中属理论值基本符合实际值。

误差分析:首先,八卦乾坤与两仪流转均按照2次伤害计算,实际中可能会只造成一次伤害;经文罗睺的触发频率也是理论极限值,实际中按AI自动操作触发数可能小于此数值;暴击率的不稳定性也可导致理论值与实际值的偏差;上图中11.7秒的时长,对于老君的技能CD来说,刚好进行2次的技能释放,存在实际值亦属于较高的情况;耶啼拥有少量防御,并且生命减低时获得少量法伤减免及大量物伤减免,也会减小秒伤数值。

总结:经过理论值与实际值的比较,加上误差分析,可以说按照如此计算所得数值误差处于可控范围内,具备一定的参考价值,这也为下面九子鬼母的理论分析奠定了基础。

下面开始计算九子鬼母的篝火伤害理论值分析:

怨鬼缠身:召唤3名恶鬼攻击敌人,附带偷取法强效果,最多12层,每层增加5%法强,最多增加30%自身法强。单一鬼魂伤害为(74+0.092)法强,3只为(222+0.276)法强,CD8秒。

鬼蜮方术:被动:根据法术穿透将额外获得重复施法概率,最大50%二次释放,10%三次释放,主动:立即释放上一次释放的技能,不能触发被动,CD10秒。尖啸声波:向前释放声波,造成(112+0.373)法强伤害,同时释放一半怨鬼缠身状态,每释放一层增加5%伤害,3层以上会造成击退及恐惧,CD20秒。

装备默认为蒹葭套法穿CD装,鬼蜮方术被动概率按满额计算,法术强度12W,法术穿透60%,满冷却缩减40%。同样不计算数值过低的普攻及技能基础伤害,只计算加成伤害,技能伤害加成也按照10%计算,暴击率按10%算。

鬼蜮方术释放的技能按怨鬼缠身计算,尖啸声波层数按10层记。法伤加成一直按照满额30%计算,因为加成为面板数额加成,进图后加成数值修正为满额0.3/1.8=17%。

面板理论秒伤=(0.081+(0.276*(0.4+0.5*2+0.1*3)/8+0.276/10+0.373*(0.4+0.5*2+0.1*3)*1.5/20)0.6*1.1)*1.17=(0.081+(0.05865+0.0276+0.0475575)/0.6*1.1)*1.17=0.382(倍法强)

经文加成法强数同样按80%计算,罗睺触发效率经技能法宝加血修正,算为(1/8/0.6+1/10/0.6+1/20/0.6+1/12*2)=0.625,进图后物理强度同样算为法强的1/3。

九子鬼母进图理论秒伤=(0.382*1.8+0.625*0.165*(1.8*1.17+1.8/3))*(0.9+0.1*1.5)=1.015(倍法强)

加上篝火答题以及元宝的总250%加成,最终秒伤为1.015*12*250%=30.45W。

误差分析:装备成型的九子鬼母具有满额法术穿透,对于耶啼的少量防御具有一定的加成作用,在计算中没有体现出来;鬼蜮方术只按照释放怨鬼缠身计算,若按具有较高层数的尖啸声波计算,效率可能有所提高;尖啸声波带来的击退效果,可能会影响队友与自己的输出;多重施法的不确定性及怨鬼缠身的层数变动也会带来一定误差。

总结:经初步计算,九子鬼母篝火耶啼伤害效率大约为太上老君的3/4,并且这个计算的结论是在误差可控的范围内。这样的效率在对于耶啼的伤害对比来说算是相当不错的成绩,在法师中也是一个介于耶啼一二线之间的成绩,应该高于同等法强下法爆装的禺狨王红孩儿等,这比这个英雄从技能直观感受上要实际强上很多,完全算得上耶啼的黑马选手,同时由于技能的控制能力,鬼母这个英雄在排行榜当中的表现肯定要比老君不止高一个档次,综合来说,九子鬼母这个英雄入手难度极低,装备成型后适用性高,可排行可修罗亦可篝火,天赋仙缘等加成也不比老君差,是我等普通玩家的又一良心选择,唯一会有问题的就是法术穿透装的成型过程并不容易,不过相信装备成型满概率被动的鬼母,带来的收益一定会让你充满惊喜!

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