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打不动的肉坦输出阵容 让对手绝望投降

2015-12-30来源:游戏狗整理作者:浮城

打不动的肉坦输出阵容 让对手绝望投降,在S5的世界总决赛上,SKT战队marin的一手鳄鱼,让对手绝望。将LPL最后的希望EDG送了回来。那么能和鳄鱼配合的其他位置有哪些英雄能组成无敌的肉坦输出阵容呢,下面就让我们一起来了解下。

上单:雷克顿

雷克顿作为老牌上单有肉有输出,尤其是在游戏前期他的三个技能伤害都非常高,单杀能力很强。很少有英雄可以和雷克顿在前期拼伤害。同时有着小型AOE伤害技能并且还是回复技能,有晕眩技还有位移技,突进一波然后再眩晕,有了一定防御装的情况下,雷克顿更加耐打。

但他的技能施放距离过近,非常怕对线远程英雄。位移技能则需要碰触到敌方单位才能触发两次,施法距离同样是太近,容易被放风筝。在游戏后期中的团战伤害低,更多的是作为一个单体控制和切入的坦克型上单。

符文

红色9个攻击力;黄色9个生命值;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个攻击力。

精华和红色全带攻击力,雷克顿的伤害收益都是基于攻击力的,虽然现在护甲精华性价比很高,但是雷克顿在线上是非常凶狠的,带攻击力可以进一步的压制对面。黄色可以带护甲也可以带生命值,差别不大。而雷克顿为多为技能输出,尤其在前期佩戴冷却缩减符文所带来的收益很大,6个冷却缩减符文在出门就有了5%,剩下3个带魔抗,这里可以考虑蓝色符文全部佩戴冷却缩减,如果对面没有强势的AP英雄,或者说在防御装上就要多考虑魔抗装备。

天赋

终极天赋点出来战争热诚,雷克顿是近战英雄,普攻能双倍叠加起来战争热诚的层数,搭配技能对英雄的伤害,可以在战斗中提升到不错的层数。双刃剑必点,凶猛系中第四层赏金猎人与恃强凌弱之间还是选择恃强凌弱,在前期单对单的对抗时候E技能有很大把握能命中敌人,一旦眩晕就是很稳妥的伤害提升,加上战争热诚和双刃剑,能让雷克顿最大化伤害输出。

坚决系中,雷克顿是有回复能力的坦克英雄,耐久的提升配合雷克顿的大招让雷克顿更难被击垮。雷克顿不可能出太多的输出装,而天赋与符文正是弥补了这点缺憾,让雷克顿在装备上加强自己防御的同时也不会丧失攻击优势。

打野:奥拉夫

奥拉夫在血量很少的时候非常强,经常可以丝血反杀。在前期伤害很高,基础技能无论是在对线还是打野方面都是强力技能,Q技能减速,并且是线性AOE伤害,W技能可以加攻速补一些刀,重要的是可以吸血,E技能则提供大量的真实伤害,对线一些坦克上单非常强。奥拉夫大招能无视一切控制,打团切敌方后排基本没人能拦得住。刷野方面也是非常快的一名打野,通过不断捡起Q技能丢出去的斧子来快速刷新技能CD。

奥拉夫虽然像一个斗士,但他没有位移技能,前期怕被打野抓,也很容易被放风筝。只有Q技能一个减速,没有硬性的控制技能,如果Q不到人,就完全留不住人。在打团的时候切入时机非常重要,如果开大硬生生往敌方后排跑的话,还没跑到位置就被集火秒了。

符文

红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色冷却缩减6个,成长魔抗3个;精华3个攻击力。

奥拉夫的Q、E两个技能都有AD加成,伤害很高,因此在精华和红色都带攻击力即可,攻击力能很直接的提升奥拉夫的技能威力。黄色的话现在护甲和固定生命值的性价比差不多,但是奥拉夫的大招被动加护甲和魔抗,而奥拉夫打野戴上护甲也是必不可少的。奥拉夫虽然不像某些英雄伤害模式明显,诸如贾克斯、艾瑞莉娅这种技能与普攻衔接进行输出,但奥拉夫的技能和普攻伤害都很高,也是由于W技能的存在,就这点来说蓝色的话带6个冷却缩减配合3个成长魔抗,提升技能施放频率,而成长魔抗也能在中后期发挥更有价值的作用。

天赋

终极天赋依旧是选择战争热诚,有了W增加攻速的存在配合天赋中的狂怒,无论是在刷野还是GANK中快速叠加战争热诚的层数都很有帮助,双刃剑也是必不可缺的。虽然奥拉夫有减速技能,但并不推荐点出来恃强凌弱,毕竟这是一项不稳定的减速,很容易被敌人通过走位来躲避。

中单:斯维因

斯维因是个法师,更准确的说更是一个法坦。斯维因拥有群体控制能力,在团战时非常好用。6级之后的线上续航能力非常强,没有哪个英雄能比得过斯维因的续航。斯维因自身可以做到很肉,且持续伤害和爆发伤害都不俗。线上消耗能力很强,是一个线上和团战都非常强的英雄。

如果前期推线过深而且没有位移技能的斯维因容易被打野抓,游戏全程都需要一直注意控蓝,否则蓝量完全不够用,大招的回血很怕重伤效果。技能施法比较近,很容易被消耗。

符文

红色9个法术穿透;黄色9个成长生命值;蓝色9个魔法抗性;精华3个法强。

对抗常规的AP敌人可以采用这套符文,法术穿透与法术强度是AP英雄必备的属性。不管中单还是上单,如果是AP英雄对线AP英雄,黄色符文最好还是成长生命值,因为前期法师的爆发都不高,成长生命值后期可以免费多200多生命值。也正是因为对线AP英雄,蓝色带固定魔抗可以在前期减少一些伤害。

如果敌人是亚索这类的AD中单,黄色需要换成护甲,蓝色可以选择法强,精华与红色符文依旧不变。

天赋

终极天赋点出来冥火之触。斯维因还是依赖持续性大量伤害伤害进行输出,冥火之触可以继续对斯维因的伤害进行补足。凶猛系中的第三层、第四层天赋依旧选择吸血习性和赏金猎人;诡诈系中的饼干人也是必备的一项。

ADC:厄运小姐

厄运小姐的W技能可以说纯天然的有了一副疾行之靴,从泉水补给完毕之后可以快速的返回线上,主动激活还能在短时间内提升攻击速度,改版后的厄运小姐的被动也很特殊,对一名新目标造成伤害会有额外的物理伤害,在补刀上则更佳方便容易,线上骚扰能力出众,大招的AOE是可以触发暴击的,而E技能则给予厄运小姐可进可退的资本。

但她缺少位移,关键时候留好E技能是关键,E技能配合大招能很好的打出来大招的伤害,但是面对灵活性强的爆发英雄则需多注意了。

符文

红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔法抗性;精华3个攻击速度。

攻速与攻击力搭配依然是现在ADC的主流符文配置,攻击速度除了能更多的打出来一次攻击之外,骚扰与补刀之间也能流畅的应付,护甲与魔抗的选择可以增加她的对线能力。

天赋

终极天赋选择战争热诚。技能与能提高攻速的技能可以让厄运小姐很快的积攒起来热诚的层数,在凶猛系中第四行的赏金猎人与恃强凌弱这两个天赋中,选择哪个都是不错的选择,毕竟自己有E技能的范围减速,如果辅助也有控制技能则更佳稳妥,先通过对敌人的控制可以通过恃强凌弱来瞬间提升自己的伤害,而赏金猎人更符合厄运小姐收割敌人的特性,在游戏中后期会有明显的提升。诡诈系中的危险游戏也是提升厄运小姐在团战和对线中的生存力。

辅助:莫甘娜

莫甘娜是一个为团战而存在的英雄,有单控,有群控以及免疫控制效果的E技能,使得莫甘娜在团战中大放异彩,也可以说与任何ADC配合都可以打的很强势。莫甘娜算是下路的一霸,只要Q技能一直能准确命中敌人的话,下路绝对可以走向胜利。

莫甘娜作为一个比较全面的辅助,操作是许多玩家最致命的一个缺点,Q的指向技能,不容易命中,要求玩家很高的操作意识。技能的释放时机一定要很精准。操作难度比较高。

符文

红色9个法术穿透;黄色9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个魔法抗性;精华3个法术强度。

莫甘娜是有名的单控、群控英雄,并且她自己的伤害并不低,尤其是超长舒服时间的Q技能,搭配W能打出来很高的伤害,这点来说,提升自己技能的威力就需要法术穿透与法术强度这两个属性,让莫甘娜在线上也更具有威慑力。黄色的护甲是下路对抗所必备,蓝色的冷却缩减能在游戏前期就大幅度提升莫甘娜的技能施放频率,让Q技能随时准备着。

天赋

终极天赋点出来雷霆领主的法令。高爆发的雷霆领主让莫甘娜在线上的威慑力大大增强,一旦Q中对手,W技能与雷霆领主衔接上,配合凶猛系中点出来的恃强凌弱能最大化重伤敌人,只要一个不谨慎,敌人就会陷入被动,而己方也可以通过和ADC相互配合,等待雷霆领主冷却完毕便可以把线上的劣势扳回来,这点对于法穿与法强符文的莫甘娜来说更是如此。

阵容点评

很犀利的一套肉坦出书阵容,上、中、野都能做到很肉的状态,同时在伤害输出上却依然不能小视,没有那种见面一套技能就带走的高爆发伤害,但也不能因此而小视,几个技能下来自己是否能站着住脚还很难说。而下路的组合又是强势的控制组合,AOE伤害配合中单在中后期的团战中也不会吃亏。

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