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射雕英雄传3D手游关于比武的建议分享

2016-03-23 11:30:18来源:网友分享编辑:凌逸风

射雕英雄传3D手游关于比武的建议分享,射雕里的比武是按赛季2周结算成绩,每天在固定的2次时间,进行10次的比武,赢一场100比武令,输50比武令。比武令可以用来换陨星精炼石、五绝英雄碎片洪七公、段王爷、欧阳锋。可见比武令需求量是非常大的。

我不知道比武匹配是按什么来选定对手,我是至尊5(等级排名、战力排名)在服务器都是200多,但是我打10场基本上都是匹配到战力比我高,极少遇上差不多的,我努力的打,但赢的场次就没超过3场,这样我一天最多的比武令也就是650,连洪七公都换不了。比武想赢一场好难,想赢还必须不停的走位换人,如果碰上跑跑族或者跑跑族+换人族,那个时间真是耗的杠杠的,打完10场估计会累得趴下。就为了那点比武令!说起来都是泪。而你进服务器晚了,或者1到2天有事上的少,等级没跟上,那对不起,你估计很难赢一场了。非常不利后来的新人或者本服务器的人坚持下去,这样下去服务器玩的人越来越少,也没什么新人加入。

所以我建议比武做些修改

1、比武的界面就不清晰。显示第几阶的蓝色火真的没什么意义,不如直接显示自己多少积分,还有多少积分升下一段。点进去看自己的段位,只能看自己段加的属性,再高的段加多少属性看不到。总的来说不清晰、不直观。

2、上班族中午要吃饭休息的没什么时间比武,到了晚上打10场有时候会错过时间,有时候甚至不够时间打完10场,因为比武10次,花的时间太长了,除非你次次速输,但你的比武令就别想拿多。建议把晚上的比武时间段调长点,晚上提前到8点开始,2个小时。

3、照顾一下低等级的玩家让他们以勤补拙可以拿多点比武令,也等于增加比武的人数。

改前5次比赛(算正式赛)赢一场得200,输一场100,后5次(算附加赛可以不算比武积分),赢一场100,输50,比武令上限1000不变。设第二上限750,在前五次没拿够750的可以在后5次里面拿够。

就是说高手只需连赢5场就可收工,等级战力低的就打满10场全输也可以拿到750换洪七公。我前5次只赢一场,也能拿到600,再继续打后5次来拿够750.总的来说就是通过以勤补拙来拿多点比武令,给低等级战力的玩家多点机会,比武过程中少出现点跑跑族。

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