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6.11三项改版真的给武器刀妹带来春天了吗?上单Carry还是躺

2016-06-12 15:20:39来源:游戏狗原创编辑:we're

6.11版本的三相之力改成了两相之力,加强了攻速,却损失了暴击属性。对武器和刀妹而言,到底是增强还是依旧冷板凳,上单位置是输出的天下还是依旧肉装称王?

6.11版本之前的三相之力是名副其实的三相之力,由耀光、净蚀与狂热合成的三相之力能够在游戏中造成成吨的伤害,如今在6.11版本中,三相之力的合成方式将狂热换成了蜂刺,因此很明显的能看出损失了狂热所带来的暴击属性,取而代之的是更加高额的攻速加成以及蜂刺所拥有的冷却缩短。因此在这一版本中,刀锋意志,武器大师能否重新回到上单位置的T1中来呢?

三相之力改版的最大受益者难回上单T1

原本各位满心欢喜的武器、刀妹爱好者们信心满满的以为在三相之力改版了之后,高额的攻速加成与减CD加成会让武器和刀妹在切后排的路上越走越远,越走越顺利,事实却是:贾克斯在三相之力改版之后的胜率却呈现了一个下降的趋势,这是最让人难以接受的事情。从TGP提供的数据看来,改版后的贾克斯在成为霸主的路上迷失了自己。

我以前真的不是没想到,而是想不到——在加强武器之后,他的胜率竟然下降了。要不是我最近玩上单武器一直输,我都不会怀疑武器竟然没有我想象中那么厉害,而且现在刀妹也确实没有那么无解,虽然这两位英雄现在的出场率的确比以前提升了非常多,但是胜率却是不增反而下降。当然细细思考一下就会发现问题其实不是出在武器和刀妹的线上压制力,而是因为武器和刀妹容易在团战中“迷失自己”。好多次,我的武器在线上凭借着部分输出装轻松杀穿对面大树,石头等英雄,但是在团战里,我都不知道显示器怎么黑的。

做为切入型战士,你的作用就是限制对面C位输出,我这样做了。开着大招趁着E跳进去,但是这时你会发现对面在集火自己,就好像你一个人在面对整个世界,队友却没办法帮助你。在这种情况下哪怕你再发育好,你可以做到1V5吗?在没有装备碾压的情况下,一个团队必须又一个前排(至少一个,以前一般都是上单担任,现在也是,这个现状并没有改变,也没办法改变,至少凭一个三相改变不了),所以你线上优势再突出,到团战中都没办法发挥出武器和刀妹的输出能力,毕竟你们需要承受伤害。相反当你被对面秒掉,你们的团队优势就化为泡沫,对面DPS可以更好的发挥自己的输出能力,而你们就会陷入既没有前排,也没了输出的局面,不出所料的话,只能打出“GG”。

但是在这里要告诉大家,其实这个版本,依旧是肉上单称王称霸的时代,虽然武器和刀妹的确加强了,那么,怎么才能利用好这来之不易的版本优势?方法很简单,那就是对面选择肉上单,你也出肉,但是既不要全肉,也不要全输出(主体为肉装,最多2件输出,没输出装的武器和刀妹那是自断双臂,既没有威胁力,本身也不肉,他的作用没办法和其他主流坦克上单比)。这样你在对线方面,输出比对面高,能够压制对面,而且在团战既有输出,也可以充当前排。当然要是对面控制太多,你实在没办法的发挥武器和刀妹的优势时,不要忘记:这是推塔游戏,能赢才是王道,团战打得再好也只是一场好看的表演而已,大水晶才是“亲爹”。

冷门却强力的上分巨兽

策士统领斯维因

乌鸦这个英雄自从改版之后无论是上单还是中单,都有着很不错的表现,作为一个能够在混线的同时兼具输出的英雄,无论是他的Carry能力还是乌鸦的坦度,都是让人津津乐道的。现在胜率位居第一的是乌鸦。其实乌鸦在上个版本的削弱中没有收到多大影响,毕竟削弱的是并没有多少的伤害,他的机制没有遭到任何改动,乌鸦依旧强势。所以现在乌鸦在线上虽然不能像以前那样压着对面连塔都不敢出,但是对线情况仍然是,对面上单连兵也不敢补(你敢补就消耗到叫你必须回家,但是这样的话就连经验也没了)。那么谁能告诉我乌鸦的削弱体现在哪里?况且在团战里,乌鸦的消耗能力和恢复能力依旧非常变态,而且对对面核心输出的限制作用依旧非常明显,这家伙俨然就是上单无敌的存在。在当前的版本中,斯维因作为比赛场上为数不多的非ban必选的存在,好好玩好乌鸦,上分不再是梦。

荒漠屠夫雷克顿

这个英雄的出装太过灵活,既可以出主输出装备,也可以出主肉装备,具体看自己的个人习惯和对线情况以及阵容,我就不在这里不班门弄斧了。至于上单鳄鱼和剑魔胜率的飙升,个人感觉就是在艾克等英雄削弱之后,这些线上强势、能造成线上出现碾压优势的英雄的反弹情况而已,在这里我推荐大家玩玩鳄鱼,这个英雄线上表现非常不错,而且对对面C位的限制能力也很突出,而且非常肉,适应当前版本,至于剑魔,并不推荐大家玩,这个英雄是真的不适应时代了。至于提莫,你不怕被抓爆就去玩吧。

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