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SofM的打野套路并非无敌 深度解析SofM的打野套路

2016-06-18 12:18:04来源:游戏狗整理编辑:We're

Sofm选手刚一来到LPL就饱受关注,这位越南籍的打野选手实力也是当之无愧的强悍,而我们又能从他的比赛中看出什么?本篇文章将从以下几个方面来详解Sofm选手。

一:Sofm打野特点

1:LPL打野横向对比

2:特殊的开局打野思路

3:Sofm天赋,符文,基本连招。

二:Sofm的反野和Gank核心

1:核心主要思路(己方+敌方+Gank=100秒)

2:打野方式简单教程

三:详解Sofm的独特“九连环”打野思路

一:Sofm打野特点

1:LPL战队打野横向对比

注:大小龙、河蟹和峡谷先锋被击杀后纳入敌方野怪计数

在6月9日Snake对阵SAT第一场的比赛中,Sofm对SAT的野区进行了精准地掠夺,技惊四座。在短短25分33秒的比赛中,SAT野区的F4刷新了11次,Sofm反了9次,只有第一次和最后一次F4刷新Sofm没有去反野。在这9次反野中,只失败了1次,反野成功率惊人。而且在LPL2016夏季赛前三周71场比赛中,Sofm是17位登场打野选手中敌方野怪刷野占比最高的选手。

2:特殊的开局刷野线路

蓝蛤蟆—蓝三狼—蓝F4—下河蟹—上河蟹—红石头—红F4

Sofm在这场比赛中起手没有打buff的原因主要有如下几个:

1、BUFF区3个野怪的经验金钱与其它小野区基本相等,但BUFF区野怪血量高,比其它野怪要难打,打BUFF耗时耗血会更多。打小野区获得经验和金钱基本相同,而且更快,有更健康的血量,在后续的Gank、野区对拼和河蟹争夺中更有优势。以Sofm的比赛和rank观察来看,初期Sofm的雷克赛打掉小野区需要15秒左右,而BUFF区需要20秒左右,而且耗血要多200左右。

2、小野区野怪刷新时间100秒比BUFF区300秒要短很多,先打先刷新。先打小野区能在后面打更多野怪,等级提升更快。

3、红BUFF留在后面打让反野更有把握。把红buff留在后面打,然后进攻对方野区,这个时候对方打野的红buff效果应该已经消失,有红BUFF的优势,即使是弱势打野也有对拼的资本。

4、蓝BUFF留在后面打让大招CD变短。雷克赛一级大招150秒,即使Sofm蓝色符文带满固定减CD符文到7.5%减CD也要138.75秒才能好,有了蓝BUFF以后减CD达到17.5%以后大招CD为123.75秒,更加接近100秒的刷野环。

3:Sofm天赋、符文、刷野基本连招:

1级:AQQQAAAQQQ(先A再Q重置普攻,因为Q其实也算是普攻,A完三下QCD就好了)

2级:(潜行状态)QWAQQQAAAQQQ(潜行状态W顶起野怪后先平A再Q重置普攻效率高)

连招主要的变化在随后需不需要新挖一个隧道,需要挖一个隧道就算好血量W潜行Q收最后一下,E放隧道。不需要隧道的话就W潜行Q顶起AQQQ收尾。

二:Sofm的反野和Gank核心

1:主要思路

首先需要说的是,以目前的比赛和rank表现来看,笔者认为Sofm的打法是以获取经济为首要目的,而不是反野和Gank。

现版本野区主要野怪初始金币如下:

一个击杀300金币,一个助攻150金币,一个河蟹加一个野区野怪的钱就和一个助攻相当。但Gank有很多不确定因素,不能确保击杀。游戏前几分钟的刷野顺序是可以预测的,设计好初期的刷野路线然后侦测敌方的刷野路线,成功反掉对面野区的野怪是大几率事件。相比较Gank而言,反野获取经济的效率更高。需要注意的是反野需要结合英雄特点,目前版本而言雷克赛是最适合的英雄,有地听侦测还有挖洞逃跑,风险较低。千珏这个版本就不太适合,主要是蓝耗续航问题,效率不高,而且侦测能力有限。反野反到一半遇到对方打野,很容易技能在CD而且缺蓝,高风险低收益。所以反野欲望如此强烈的Sofm选了千珏以后基本放弃了反野,选择最优的刷野路线提高刷野效率刷钱。

蛤蟆、石头人、三狼、F4这4个小野区野怪刷新时间都是100秒,Sofm以100秒为一个单位时间设计了一个刷野的循环线路,这使得Sofm可以每次完成一个循环以后都很准时地回到F4这个位置。以红(紫)色方F4的击杀为起点,下一次回到红(紫)色方F4为一环,Sofm在比赛中完成了9个连环。(如下图所示,后文有单环详细记录)

这个思路可以简单地总结为一条刷野公式(3个主要因子):

上表统计可以发现Sofm刷野非常灵活,不会一根筋地把大量时间放在进攻敌方野区。己方野区、敌方野区和Gank等耗时都保持着一种动态平衡,不会顾此失彼。而随着比赛时间的增长,清野速度加快,Gank抓人、大小龙等时间比例(紫色条形图)也随之增长,符合我们平时的观赛印象。

上表(移动时间独立)把刷野环中在地图上移动的时间单独罗列了出来,在6级以前雷克赛没有大招,跑图移动时间占比较大。雷克赛6级以后就可以用大招跑图缩短移动时间,Sofm的雷克赛6级以后以后进入高效的刷野反野模式,移动时间急剧减少。随着比赛中优势越来越大,Sofm的刷野时间开始减少,从第7环开始,Sofm开始大范围跑图移动找机会发动。

2:Sofm打野方式简单教程

(1)刷野顺序:上图是最基本的环形刷野顺序,看明白这个顺序以后,再看下面Sofm的详细刷野路线记录。就可以发现Sofm的路线虽然感觉上多变,但总体上都是己方下半野区——己方上半野区——敌方上方野区或Gank这个路线。Sofm在9连环中很少去Gank下路,因为下路有辅助游走和视野的保护,风险非常大。入侵敌方上半野区,敌方上野支援会有丢兵风险,而且雷克赛地听和挖洞特性,来人了可以相对比较轻松地逃跑。

(2)开环:确认敌方野区野怪的刷新时间,可以刷掉对方的野怪可以留眼预测对方打野会刷。

(3)如何不断环:根据Sofm比赛和rank的走位来看,我推测Sofm没有把所有野怪的刷新时间记住,最有可能的是只记住了最后需要反的野怪的刷新时间。因为他设计的是一个链条,要知道某个位置的野怪刷新没有,只需要看链条上一个位置的野怪刷新没有就可以知道。如果Gank和打龙导致刷野环时间被侵占,回城时就会发现上一环的部分野怪都刷新了,例如可能的情况蓝F4和蓝三狼刷新了但蓝蛤蟆还没刷新,这时就可以R到蓝三狼从三狼开始刷,越过蓝F4把丢掉的时间补回来。如果蓝蛤蟆都刷了,那可以R蓝F4,刷蓝F4以后中路Gank一波然后到红F4,以此类推。

三:详解Sofm的独特“九连环”打野思路

记录说明:

1、图中的蓝线是起始的第一步,红线是后续路线,绿线是雷克赛的大招位移。

2、后面的时间统计表分两个,一个包含移动用时,另外一个将移动时间独立统计。

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总结

最后总结一下,Sofm是一位实力非常强的选手,这个刷野环的设计体现了他缜密细致的思维,但他的打野风格并非无懈可击。对于他的入侵风格,可以在野区入口处放眼并配合辅助的游走支援,可以比较轻松地拦截Sofm的入侵。而且Sofm目前还没有和联赛最强的几只队伍交手,再面对强敌时,他是否会拿出新的套路和打野思路出来,值得我们期待。蛇队的新打野在昨天遭到了LGD战队的疯狂反扑,喜欢反野我就和你换Buff,喜欢慢慢刷我就带着辅助反你野,终于在LGD的制裁下,SofM遇到了来LPL赛区的第一场失败。

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