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凶猛系天赋正在暴走 6.12版本天赋变动

2016-06-20 11:28:01来源:游戏狗整理编辑:We're

自从英雄联盟改版了天赋之后,新天赋附加的各种属性在对线以及团战的时候都充满了作用,在这一次6.12版本的更新中,对凶猛系的天赋大大加强,让我们一起来看看有什么变动吧。

6.12版本对5个天赋做出了调整,分别为双刃剑、先天资质、战争热诚、老兵伤痕以及不灭之握,并且大多数对于天赋是属于加强的,在英雄变化如此之快的今天,天赋的改变会造成怎样的化学反应呢?让我们拭目以待;下面我们来了解具体的改动内容。

6.12版本天赋改动解读

双刃剑(凶猛系第二层)

远程英雄的效果现在与近战英雄一样。 从造成与所受伤害提高2% 调整为 造成伤害提高3%,所受伤害提高1.5%。

解析:双刃剑天赋一直是作为近战英雄所考虑的必点天赋之一,现在经过6.12版本的改动使得远程英雄的收益拉回到和近战英雄的同一水平,这意味着远程英雄也可以通过双刃剑天赋造成更多的伤害,并且降低更多的风险。

先天资质(凶猛系第三层)

数值调整。最终数值与之前一样(在18级的时候有10AD & 15AP),但基础数值提高,成长数值降低。

新增 1级时AD加成为0.4(天赋点满5点后,1级时+2AD)

新增 1级时AP加成为0.6(天赋点满5点后,1级时+3AP)

每级AD加成从 0.11 降低至 0.09 (天赋点满5点后,+0.45AP)

每级AP加成从 0.16 降低至 0.13 (天赋点满5点后,+0.65AP)

解析:总的来说降低了先天资质的成长加成,提升了初期的成长的收益,并且在18级时总的数值和原先一致,这个改动让前期到后期的伤害变得平滑,不再由倒金字塔的底端成长伤害,而是稍微由倒金字塔的中前段成长,提升了英雄前期对线刷野的能力,有利于联盟整体节奏的带动。

战争热诚(凶猛系最后一层)

用技能对敌方英雄造成伤害所获得层数从2降低至1

解析:6.12版本战争热诚较之前版本层数收益降低为一层,对使用该天赋的英雄是个不小的削弱,这次改动会使得该天赋叠加速度变慢,需要更多的使用技能才能达到原来的效果。

老兵伤痕(坚决系第三层)

每点天赋的生命值加成从 9 提高至 10

生命值加成从 9/18/27/36/45 提高至 10/20/30/40/50

解析:加一点到五点都有不同层度的提升,公式为1+N,所以在加第五点,也就是N=4的时候,收益最大,提高了5点,相信在天赋的选择上对于符能盔甲是一次不小的冲击,可以说是依赖此类天赋英雄的福音。

不灭之握(坚决系第六层)

从偷取相当于你最大生命值的2.5% 调整为 造成伤害相当于你的最大生命值的3%,对自己的治疗效果相当于你的最大生命值的1.5%。

解析:总的来说提高了的最大生命值伤害,削减了最大生命值的治疗效果,虽然提升了一点伤害,但是剥夺了大部分的治疗效果,总体来说,这个天赋现在主要用于对线制造更多伤害上,而不是对线续航上。

结语

以上就是6.12天赋改动的全部内容,拳头对于天赋的改动已经尘封许久,在近几个版本中都未出现如此多的天赋改动,对于此次改动是为了使同一层级的天赋相对平衡,让玩家有更多的天赋选择,而不是单一的使用同一种天赋,最主要的还是让玩家们有机会重新组合天赋的玩法攻略。

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