首先,我想说的是射程(和攻击范围一个意思)都是近战。其次,就算有些人觉得攻击范围和射程是两个概念,那么小皮卡和大皮卡相遇, 两者同时停下准备开始攻击,说明已经各自进入了对方的攻击范围,这个说法应该成立吧?
小皮卡(4费,移动速度快,攻速1.8秒)对大皮卡(7费,移动速度慢,攻速1.8秒),两者单挑小皮卡先出手。
王子(5费,移动速度中等,攻速1.5秒)对暗黑王子(4费,移动速度中等,攻速1.5秒),两者单挑王子先出手。
瓦基里(4费,移动速度中等,攻速1.5秒)对骑士(3费,移动速度中等,攻速1.1秒),两者单挑瓦基里先出手。
骑士(3费,移动速度中等,攻速1.1秒)对小皮卡(4费,移动速度快,攻速1.8秒),两者单挑骑士先出手。
可能性假设:
1、费用少的出手速度快
2、攻速快的出手速度快
3、移动速度快的出手速度快
这三条假设全都能被以上情况给否决。
还有更多的近战兵种配对我就懒得验了。
记得之前有调整过弓箭mm的初始攻速,使其和投矛哥布林一样。只想问这个初始攻速是怎么定的?
update:
看了三楼的回复,整个攻击过程分解如下:
锁定目标(一瞬间,不计时) --> 准备攻击阶段(耗时A秒)--> 攻击(一瞬间,不计时)--> 攻击结束CD(耗时B秒)-->锁定目标(一瞬间,不计时) …… 如此往复。
A+B=攻速。
那么问题来了,这个A和B(主要是A)的设定有什么标准么?