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6.20版本必选三大英雄 法坦时代已悄然降临

2016-10-13 15:12:38来源:游戏狗整理编辑:We're

6.20是坦克联盟雄起的版本,在这个版本中,有三大法坦陆续加强,究竟是哪三位呢?今天就给大家带来6.20坦克联盟先知。

野区四大法坦之被遗忘的雪人:

6.20对努努的改动很大,首先是基础攻击,从56.86提高到了59,每一级的AD成长也从3.45提高到了4,在18级的时候,努努会比原来多11.49攻击力。虽然只是一点小小的改动,但是在游戏中可以提高努努不少的刷野效率。下面重点介绍一下其他改动:

(1):

被动技能法术幻想,在游戏开始时候就已准备好,回城或重生可以刷新。

点评:首先这个改动的影响并不是很大,会比原先多一个免费技能,可以减少蓝的消耗,在游戏初期是还算不错,但是从中期开始,这个改动的意义就显得并不是很大了。

(2):

Q技能吞噬冷却时间从 13/12/11/10/9秒 降低至 12/11/10/9/8秒,整体上每一级都降低了一秒,并且Q技能对野怪使用后的效果发生的变化,原先的效果被移除了,增加了新的效果。

新被动喂养雪人:每吞噬一个大型或史诗野怪,努努会获得一层满足效果。获得10点非战斗状态移速加成,以及3%额外最大生命值(最多叠加5层)。每使用一次Q技能就会刷新层数,50/55/60/65/70 秒后消失。

非常好的一个技能,让努努一举成为了肉坦之首,仔细分析数据,你可以发现,努努最多可以获得15%的最大生命值加成,在中期配合时光之力,或者熔渣巨人,那简直光看血量就没有想动手的欲望了。移速的加成可以让努努进行更多的gank。

(3):

绝对零度新增效果在引导持续时间内,降低移动速度效果会提高至95%,虽然努努没有硬控,但是E技能的减速和大招的减速只要使用得当,也变相是一种控制。

整体而言,这些改动可以让努努重新回到我们的视野当中,并且绝对会成为野区的一道风景线。Q技能高额的真实伤害,对龙有着绝对的控制权,也将会成为不少战队打野未来的备胎池。

符文推荐:

红色:攻击速度*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:成长法强*9;精华:固定法强*3

虽然努努的W可以提供不少攻速,但是为了快速打野,符文里还是要带点攻速的,这样既提升了效率,又可以多使用几次被动,这样在续航方面也很持久,不至于还没打到蓝buff就空蓝了。努努的E技能有0.9的ap加成,大招有2.5的ap加成,所以努努蓝色带成长法强,性价比是非常的高,可以在后期弥补一些伤害。黄色自然是选择护甲,减少初期野怪造成的伤害,精华带法强可以提供前期的伤害。

天赋推荐:

常规的时光之力天赋,把多余的天赋点在凶猛系中,这样在进攻能力方面,会更厉害一些,并且揭示弱点还能提升队友的输出,非常的奈斯。

装备推荐:

即使是一个全肉的努努,也非常的恶心,一直利用E技能黏着对方的C位,或者利用大招,原地保护己方的ADC打伤害。至于输出装备,很多人喜欢打野装备附魔符能回声,但是6.20努努的新被动所带来的百分比生命提成,个人感觉熔渣巨人会更好一些,输出装的话,一个大面具就够用了。

史前巨无霸,那个科加斯又回来了:

连续多个版本,科加斯一直没有起色,但是在6.20中,虽然拳头对科加斯W技能的沉默进行了削弱,从1.5./1.75/2/2.25/2.5秒 降低至 1.5/1.62/1.75/1.88/2秒,但是W技能的冷却时间大大的缩减了,从 13秒 降低至 13/12/11/10/9秒。

那么我们来做一个简单的计算,在后期科加斯拥有40%的冷却情况下,原本W技能的冷却为7.8秒,如今为5.4秒。少了0.5秒的沉默效果,换来了2.4秒的冷却,除此之外,连施法距离都得到了提升,范围从 585 提高至 650。这种加强,让科加斯不仅能回归上单位置,更是连中单法师位也可以回归。

符文推荐:

红色:法术穿透*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:固定法强*2,固定护甲*1

科加斯的被动技能,拥有很强的赖线能力,在加上本身就看起来很肉,所以黄色和蓝色选择成长性的符文,渡过前期之后收益就会越来越高。因此我在精华中插入了一个护甲,用来弥补防御的不足。当然除此之外还有很多种搭配,红色选择攻速也是可以的。

天赋推荐:

科加斯带雷霆领主,可走中当法王,打爆发输出,也可以去上路补伤害,基本只要被科加斯Q到,就可以轻松打出一套爆发伤害。也有不少人会选择带风暴骑手的狂涌,当然仁者见仁智者见智,用适合自己的天赋才是最好的。时光之力也不错,但是在伤害方面会略有不足。

出装推荐:

科加斯的R技能,最多可以额外提供1080的血量,所以只要单纯的补充一些抗性装备就可以了。时光和海科技火箭包,可以用来提升科加斯的伤害,冰心能提供大量的冷却属性。振奋就更不用说了,治疗效果的提升让科加斯的续航能力更强,春哥甲可以让你即使被集火秒杀之后也能再次站起来收割。

狱血魔神吸血鬼,再度血腥收割:

吸血鬼自从技能重做后,出场率一直很高,对线能力简直可以用赖皮来形容,虽然已经连续几个版本进行了调整,但是在6.20中,又对吸血鬼进行了一波小幅度的调整,至于是加强还是削弱,还是由你来评定:

这一点改动,在初期对线上,削弱了吸血鬼,但是从中期开始,吸血鬼的赖线能力又回到了巅峰。从后期看,是大大的加强,鉴于吸血鬼的不同打法,这个英雄本身就是大后期,这个改动是为了更好的区分吸血鬼的使用选手,让高玩和普通玩家有鲜明的对比。

个人感觉,E技能即是一种加强,也是一种削弱,实际还是得等6.20到来之后进行测试才可以知道答案。先说加强吧,AP的加成提高了,生命值加成也提高了,在后期可以造成更多的伤害。至于削弱,则是技能机制,对弹道进行了加宽,但是数量减少了,当大量单位聚集在一起的时候,会阻挡伤害,让后面的单位可以更轻松的躲避伤害。

符文推荐:

红色:法术穿透*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:固定法强*3

这一套是常规的AP使用的符文,如果你觉得对线AD时候会死,就把黄色换成护甲。有很多人觉得吸血鬼非常需要冷却属性,但是在出装方面会有满CD支持的,所以蓝色就不带冷却符文了。至于移速符文,个人感觉在当前版本里并不是很需要。

天赋推荐:

吸血鬼带时光之力,非常的脏,因为他的被动可以让血量获得额外的法强收益,作为法坦,又肉又有输出才是王道。因为时光之力有一个漫长的发育过程,所以剩下的12点选择凶猛系来提升伤害。

出装推荐:

既然吸血鬼属于法坦,为什么又要出帽子呢?那是因为,吸血鬼的被动,除了可以从血量中获得法强收益外,更可以从法强中获得生命的收益。除此之外,冰仗,大面具等又加血又加法强的装备,同样适合吸血鬼,可以根据对线不同的英雄和阵容,选择不同的出装。

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