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辐射避难所暴击的作用机理和一把IMBA武器

2016-11-30 16:43:56来源:游戏狗整理编辑:功能饮料开塞露

辐射避难所暴击的作用机理和一把IMBA武器,副本里的暴击对于集火秒杀boss有非常重要的作用,尤其是你倒霉遇到绿蝎子的时候,所以攒暴击打boss已经是常识了,今天不说这个,主要来聊聊暴击的伤害是怎么完成的,最后介绍一把bug武器。

副本中的暴击是没有伤害动画的,都是瞬间完成的,暴击有跳过武器CD的的作用,所以你看到的那个看似暴击攻击动作其实是暴击完成后的普通攻击,由于和暴击联系的非常紧密也可以把这个攻击也算作暴击里。如果这样算的话,5倍暴击伤害加上这个其实是6倍暴击。

点射类武器看的最明显,没什么要说的。扫射类有些特别,暴击过后马上就是一通扫射,这通扫射完成后紧接着又是一通扫射,这两通扫射之间是没有CD的,是免疫硬直无视A属性的。也就是说发生这两通扫射的时候,哪怕你的A属性是1也比17A属性动作快。

最后要介绍的bug武器是群伤类的,可以说它的伤害输出是最高的。是的,就是它,MIRV,多弹头分导式核弹!!一个跨越了3个版本的良性bug铸就了它的不凡。可能有细心的同学在使用过程发现了,但具体怎么用的还是不明白,这里我就说说它的伤害机制和使用方法。就像前面介绍的暴击后会紧连一个普通攻击,但是bug就是出在这里,只要时机掌握的好,这个普通攻击会变成和本次暴击同样伤害的群伤攻击。比如房间有3个死爪,你用核弹对一个单体打出5倍暴击,随后会出一个全体伤害的5倍暴击,如果目标没死就是3个死爪分摊这个5倍群伤,如果目标死爪死掉就是剩下的两个死爪分摊5倍群伤,如果你是在单挑死爪这两击加起来就是10倍伤害,另一个群伤武器火箭发射器就没有这个bug。

使用时机很简单,一句话就能说明:在人物举起“胖子”呈现30度未发炮弹之前点下暴击。

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