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影之刃2羁绊系统简评 数据帝带你证明一切

2016-12-23 11:21:32来源:游戏狗编辑:ZERO

影之刃2羁绊系统在今天正式上线了,在此小编就给玩家分析下影之刃2羁绊系统。首先试玩了几场羁绊探索,发现了若干规律,结合简单的加减乘除有如下发现,分享给大家:

首先把手头上的队伍拉出去遛弯。若干小时后任务结束会有羁绊之魂入手。然后小编就试着给角色们升级羁绊,有如下发现,每一级都比前一级多15魂。6级前是笔者亲测有效的,如上黄色所示。在此笔者大胆猜测接下来的等级都是等差15魂。恩,我记得初中时候学过。接下来就简单了小编总结一下全部遛弯关卡,比如花费时间,回报率,物品掉落,推荐战力等等等等。当然,上图是最快最有说服力的,请看:

首先不是每一关都能打的,笔者由于没有解锁10-10,以至于每个难度的最后两关都不能进入。回报率是一个很关键的指数,它是用过关所得羁绊之魂除以用时所得。当然越靠后越高,可以参考图表。目前笔者58级。以获取羁绊之魂为主要目的,可以组成两支50万战力两支40万战力以及一支弱队。合理安排遛弯时间,并且冒一定风险(队伍成功率不低于80%),保守估计预期每天可以拿一万二的羁绊之魂。大约5天可以解锁70%同步率,两周多一些可以解锁150%同步率。当然,随着整体战力逐步增强,在不久的将来可以缩短这个周期。

不过由于木桶原理,一直这么玩儿会偏食的。等玩家发现羁绊之魂够用了,书又不够用。这时候就要有针对性的肝一波你需要的书。3小时的关卡是你的不二选择。一天5支队伍肝5到8轮,预期25-40魂,于是你要的书也有了。

PS:尽力而为,量力而行,合理安排

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