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倩女幽魂侠客客观介绍 面板功能一览

2017-01-19 11:06:27来源:游戏狗整理编辑:木偶

很多人关注面板上的变化,先说血量吧,甲30根骨成长,侠客25,以我自己为例根骨数值678*5=3400左右的血量,但是生生不息满级可以提供2300左右的血,总额上面差了1000左右,在一个可接受范围之内。

再有就是双防,甲的玄武盾可以稳定提供防御走到哪里都不怕!侠客需要通过旗子来补充防御,而且一次只能存在一个种类的旗子,但是旗子对于防御的加成在后期是要高于玄武盾的,换而言之 下课在后期单项防御的值是很有可能会高于甲的,在pve活动中T怪是没有大的问题的。再就是攻击,嗯…我有熊心我骄傲,攻击真的不属甲的面板,而且力量对应的攻击成长会比甲高哟!

说了这么多,做个简单的总结吧。很多人吐槽侠客脆,没有意思,扛不住怪拉不到仇恨。在我看来,侠客只是比甲更难操作,达到的效果在某种程度上是会远高于甲的,但这一切都建立在熟练对于局势有准确判断的基础上,绝技的释放时机,旗子buff的即时更换,天赋的更替,侠客在一场战斗中需要输出比甲多两倍甚至三倍的操作才可以有好的效果,这也是一个侠客的必修课。

所以,对于侠客转职的问题,你的角色本身要有一定的数据基础,不能过低,否则副本这关你很难度过。心态要好,侠客是一个团队职业,要有自己的固定队才能玩得开心,野队不太适合侠客,你的游戏性体验感也会不好。我之前吹了一波侠客,但是也要劝诫大家转职选择侠客的时候要谨慎,还有一个明确的认识好的心态,才能玩好侠客,享受游戏。

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