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皇室战争飞斧屠夫的定位及实战效果分析

2017-03-29 14:13:52来源:游戏狗整理编辑:西风

首先就是这牌不好解。毕竟是个半肉的角色,陆空一体,斧子一个来回就是同级苍蝇海的爆炸。而且这货不像威哥那样锁定一个单位后,可以用哥布林骷髅海什么的爆他菊花,这货的斧子回来还可以对身后单位造成伤害。就算是用苍蝇海在他后面,这货也能在gank塔的情况下做掉三个苍蝇。

而且这货的定位有些尴尬,毕竟不好解,你裸下除非用冰人什么的拉扯,或者限制法术控制,不然真能恶心死你。屠夫顶塔可以站撸数秒,而且他出手一次必然是来回计算两次伤害(别问我为什么,人家祖传的)你还不好动,毕竟五费,你用防御塔什么的顶吧,万一后面给你出个野猪什么的你更难受。这张牌从某种意义上来说,是个无敌的卡。

第二,这货的斧子有个停顿特效,是把加特技的斧子。别的不说,就拿狗来说,如果狗死亡前的最后一击是屠夫造成的,那么小狗是不会炸开的。也就是说,如果屠夫斧子飞出去的时候把狗打死了,回来的时候还能顺便把六个小狗全部打残。看来这屠夫练的是打狗回力标,专门打狗。

有人拿威哥和屠夫比较,其实这两个没有多少可比性。威哥的保龄球只能扔出去,像小型滚木一样对部分单位击退并对直线上单位造成伤害。屠夫的回力标等同于给屠夫加了个亡语,死了之后依然会飞回来,而且会造成卡顿效果。同时,威哥的保龄球只对地,锁定目标后骷髅海就能爆他菊花。屠夫陆空兼顾,斧子飞出去飞回来还能护菊。同样,两者虽然血量不同,但可以看出,屠夫出来后,威哥的使用率立刻下滑。这样就很容易得出威哥综合素质低于屠夫的结论了。

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