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LOL7.8中单稻草人玩法 开大移速飙升107%

2017-04-26 10:22:01来源:游戏狗整理编辑:We're

在最近更新的7.8版本中,稻草人由于天敌的削弱让这个恐怖的英雄能够再度回到中单位置上来。在新版本中,中单稻草人应该怎么玩呢?今天小遍就来带大家一起去看看中单稻草人的玩法。

英雄浅析

优势:

1、前期伤害高

2、控制稳定

3、换血能力强

劣势:

1、推线能力一般

2、需要装备积累伤害

3、大招吃预判,伤取决于技能命中率

技能详解

简而言之,1.5秒后会拥有一个爆发移速加成,被动弥补了稻草人腿短的缺陷。也许有人会疑问:团战站着不动不是等于活靶子吗?

其实,由于W和R的吟唱时间也会计入被动,所稻草人在团战中至少会出发2次被动效果!这使得它追击能力很强,不至于错过残血敌方。

非常稳定的控制技能——无弹道无延迟,只要在范围内就会奏效。满级2.25秒的恐惧时长足以击杀英雄。

Q技能和WR技能配合,会让稻草人伤害更加稳定。

650的距离意味着,绝大多数ADC的普攻范围。一般来说稻草人靠近敌人后W,会让敌人非常头疼——拉开距离很有可以使得稻草人靠被动逃跑,顶着W换血又很吃亏。

满级的W只有3秒CD,配合冷缩1.8秒就可以再次使用W!!!这意味着稻草人在团战中将会有更多的输出和生存能力。

E技能是对线时主要的消耗和清线技能。

会对野怪和小兵增加伤害,最多弹射6次,可以利用这个特点,让敌方小兵作为跳板消耗敌人。

看准小兵数量,在少于4个时就可以E兵弹射到敌人身上——优先每个单位跳一次,在尽头会英雄和小兵之间弹射。

R技能不必多说,老玩家都了解被稻草人大招所支配的恐惧。非常强大的AOE伤害,更重要的大招气势非常可怕,团战里对敌方的驱赶作用非常强,可以说是自带退散效果。

吟唱时可以穿墙,老稻草人都会在团战前找个角落放大——1.5秒吟唱期间可以被打断,一定要注意敌方控制技能。

召唤师技能

闪现可以弥补就释放距离不够的问题,逃生也是必备。但是注意,R的吟唱可以被闪现打断……所以不要急于R闪,等R吟唱完毕再闪不迟……

疾走非常适合稻草人,配合被动的爆发移速加成,将会获得巨大移动速度加成!

对线期

对线期稻草人前期伤害充足,但需要一定的发育期积累装备。遇到近战英雄,主W副E,Q点一级即可。

稻草人前期非常克制小鱼人、劫之类的缺乏硬控的近战刺客。

当刺客靠近补刀时,E显示其释放技能,衔接Q恐惧,然后W吸血即可。在4级前没有人会傻到在稻草人W范围内对拼。

如果敌方朝W范围外跑想回头再打,使用稻草人的你就可以依靠W吟唱时触发的被动加速迅速离开了。

如果对线远程、清线能力强的英雄,当然主E副W,E对小兵的高伤害可以抗衡之。

6级绕后越塔:

6级和中单对拼似乎不明智——1.5秒的吟唱时间是硬伤,价值大多数英雄会在6级有质变,配合硬控稻草人会比较吃亏。

6级后可以召唤打野来gank。

最好的选择是去下路gank。绕后越塔是稻草人的必修课,R的短位移+被动加速可以很容易收割残血,输出成吨的伤害,拿到人头。

团战技巧

团战稻草人不必急于优先冲进人群:找好地方脆皮位置,找个阴暗的角落……唱大。

稻草人在唱大和W时比较怕硬控,所以可以在队友上去吃技能后在释放技能

天赋符文

推荐天赋:

配合被动+疾走+风骑,稻草人在开R后,会获得可怕的40%+27%+40%=107%的爆炸移速!!!

现版本的稻草人只要成功吟唱出R技能,根本不会空伤害!

符文:

装备选择

推推棒+中亚+冰杖,必备三件套:冰杖粘人,中亚保命,推推棒追击增伤害。

英雄技巧

1、 前期时,多使用E技能消耗敌人。注意敌方小兵数量,少于4个兵时,放E技能效果最好。

2、 换血技巧:E技能会优先弹射被W的单位,所以换血时手速要快:EQW,这时E会很容易再次弹射到正在被W吸的敌人。

3、 红色饰品+真眼=成功的大招。尤其在后期,稻草人的大招往往才是团战的关键,一旦被敌人发现吟唱大招,很容易落空或被打断——团战没伤害必然会坑了队友。扫描+真眼可以给稻草人安全的穿墙唱大的环境。

4、 一定注意硬控!一定注意硬控!一定注意硬控!一旦被连环控制,稻草人很容易失去伤害能力。

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