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英雄联盟S7八强赛957纳尔横空救主WE崛起

2017-10-27 16:12:59来源:游戏狗整理编辑:Mufasa

玩好纳尔的三大关键要点,一是要注意控制怒气,小纳尔风筝,大纳尔开团;其次则是充分发挥机动性带线推塔;最后抓住满怒状态下的强力开团,可以配合闪现实现,往往强力的开团手段是打开局面的最好方式。腿哥957用实际行动告我们,纳尔其实也是OP的上单。

一、基础要点

1、英雄简介

最近喜闻乐见的事情是纳尔又偶有在比赛上露脸了,这说明该英雄又将慢慢地崛起了,当然随着版本的变动,纳尔的胜率也逐渐提升。这不S7赛场上,嫂子纳尔帮助队伍成功晋级八强,957纳尔帮助WE战队成功杀入四强。纳尔在S7赛事中竟然成为了救世主,看看到底怎么回事?

2、技能分析及加点

(1)技能分析

被动:在怒气满状态时,纳尔的能量条变红,并且体型膨胀起码十倍,大幅增加生命值、双抗以及攻击力,不过此时会由远程英雄变成近战英雄。

Q技能:小纳尔投掷飞镖,来回只要击中敌人都会造成伤害并且减速敌人,一旦接住回力镖会减少此技能的CD,纳尔的主要风筝技能。大纳尔则投掷一块大石头,对敌人造成大量伤害的同时可以减速敌人,并且捡起石头后可以大幅缩减CD。

W技能:小纳尔为被动技能,第三下普攻伤害造成敌人最大生命值的伤害。并且可以增加移速从而风筝敌人,是纳尔普攻伤害提升主要来源。大纳尔则主要是命中敌人时造成眩晕。

E技能:小纳尔跳跃技能,一般用来逃跑或者追击,并且可以增加大量攻速。大纳尔的跳跃技能不仅可以逃生追击还可以对敌人造成大量伤害。

R技能:小纳尔则被动,增加Q和E技能的加强。大纳尔可以将敌人拍到墙面上,对敌人造成眩晕和伤害,如果没被敲到强上则只是减速。

(2)技能加点

综合上述分析,建议主Q副W,具体加点如下。

(3)召唤师技能

选择上单标准召唤师技能

3、符文

纳尔对于攻击速度还是有一定要求的,毕竟为了小纳尔能快速触发W技能的第三下伤害,因此增加攻速还是非常有必要的。具体选择如下。

4、天赋

基石天赋选择战争热诚,主要考虑到纳尔属于输出型上单,且属于持续平A打伤害的英雄,因此热诚的叠加伤害机制非常适合纳尔。

5、装备选择

基本参考腿哥出装。

(1)出门装

纳尔属于远程上单,因此选择多兰剑要好于多兰盾。

2)核心装备

黑切配合W的第三下对坦克型英雄是非常致命的。冰锤则主要是为了粘人,而亡者的板甲也是为了增加纳尔的风筝能力。

(3)六神装

在核心装备的基础上增加,备选装备

二、实战演练

对线

对线,纳尔很脆,如果遇到瑞雯这种,就请谨慎补兵和骚扰,有一些离太远的小兵不补也没关系,因为对方会盯着你的走位,一到距离,就会上去一套爆发+点燃,很难留有活口。

纳尔打手短英雄很轻松,塔下骚扰也很让对方烦躁,但要时刻注意如果对方突然强行上来换血,其实那时对方的支援很可能已经到了,所以E技能不要随便交。

遇到对面强突脸时,先不要着急交E技能往后跳,可以迂回、走A,走到反方向,对方英雄的后面,再E到对方英雄身上完成二段跳,E回来之后,可以补一发Q,这一发Q很关键,因为之前你的走A可能留给对方一层或者两层W被动印记,E回来减速再加一层,Q中了的话可以打出三层伤害再加Q减速和自己W被动加速,接着走A,纳尔的放风筝就是这样连招,接着走A接Q减速W被动加速,很大几率可以完成单杀。

2、技巧

(1)绕后风筝流玩法

小纳尔绕后最核心的是大纳尔的大招威慑,以及小纳尔的风筝流玩法。因此,你们能看到WE对阵C9时,尽管是四大五,但是由于957的纳尔巧妙绕后,不断地风筝对方,结果强行击杀对面慎,顺利拿下第一个人头。

(2)带线推塔

纳尔带线推塔能力非常强力,尤其是WE一度落0-5开局的情况下,都是依靠腿哥纳尔的带线推塔稳定了局势,即便人头落后这么多,通过纳尔的连推C9上路两座塔,竟然硬生生地将经济持平,腿哥纳尔真的皮!

(3)牵制敌人

纳尔的带线推塔能力非常的OP,因此一旦队友想搞事情,通过带线推塔牵制住敌人可以为队友争取大量的时间以及创造机会。腿哥的牵制显然帮助WE顺利拿下大龙奠定了基础。

(4)大纳尔闪现推墙

纳尔的闪现推墙绝对是纳尔最精髓的玩法之一。腿哥的大纳尔将C9的中单发条直接推到墙里秒掉,从而顺利让队伍拿下第一条大龙,从而最终完成了翻盘。

3、团战

纳尔的大招在团战中的影响力很大。现在可能那些精彩集锦视频播出过很多那种纳尔一个大招大到对面五个人这样很爽的画面,所以现在的玩家看到对方纳尔快要变大的时候都会后退,没有那么容易可以放到一个比较好的大招,所以打团前留着闪现,配合二段E,给对面一个出其不意,才能有奇效。

关于打团前纳尔的怒气把握,有时还未打团就变大了,或者打团时来不及变大就被对面秒掉了,能否控制好怒气其实就是可否用好纳尔的关键。所以上单纳尔带传送是一个不错的选择。打团前不要贪补兵,稍微Q一下小兵保持着怒气在90即可。

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