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崩坏3新BOSS贝纳勒斯解析 贝纳勒斯打法介绍

2018-03-22 11:55:31来源:NGA编辑:NGA

崩坏3贝纳勒斯是即将要更新的记忆战场新BOSS,崩坏3贝纳勒斯和以往的BOSS是有所区别的,对于新老玩家们来说都可能会有一定的难度,下面就来详细的看看贝纳勒斯的技能吧。

崩坏3贝纳勒斯 技能回顾 ...

SS之前的技能就不说了,没什么意思,SS存在物理减伤、阶段变换和魔龙形态三个主要机制。

阶段变换机制:

1.boss描述上写的不准确,自适应形态的机制其实是这样的,首先是阶段转换的时机为一管血(boss一共四管血),也就是第一管血打掉之后,boss会转变形态,变为相应的元素龙(火,冰,雷龙);其次形态变化存在两管血,也就是这条龙会保持两管血的元素状态且不会变更元素;然后在最后一管血的时候变化为魔龙,魔龙状态挺脆的,不用虚。

2.形态变化判定条件:火>冰>雷,最低生效所需元素伤害:200-250(未实测数值)。乍一看很难理解,其实还是比较简单的,举个例子:一个月轮,身上的圣痕带了冰词缀,全程月轮单撸龙,在一管血之后,由于对boss造成的冰伤害大于200,boss会变成冰龙而不是基于大量伤害的雷龙,火龙也是同理。这是一个很好玩的机制,不仅要求了元素优先级还要求了最低伤害,可以说ch是挺用心的了

3.形态详解:

火龙:火龙其实是最弱的一只,它的主要特征技能为飞天落陨石,虽然在这个时候打不中它,但是这个陨石真的是最好躲的。

冰龙:冰龙相对来说是最强的,冰龙的特征技能为飞天-脚下生出原地旋转的龙卷风-龙落地。这个旋风真的是q***,连黑鸭的隐身都无法完美躲掉。S级boss限定了成为冰龙,所以S级甚至是最难打的,比SS还要难。一旦被龙卷风伤害到,角色将被冻住随后吃到砸地一击被带走,极度不建议让SS级的boss成为冰龙!

雷龙:雷龙略为适中,特征技能也就只有雷球了,但是它的大部分技能都带有**效果(爪子拍地还是眩晕)。

魔龙:由于阵容选择的缘故,魔龙阶段可以说是瞬间带走,所以它的技能根本无所谓= =,魔龙相对杀伤力强的技能为三冰爆,boss上天-由内而外三次冰爆,吃掉秒杀。

阵容推荐:

物理阵容:50%的减伤,虽然这龙的惯例是防御极低(脆弱收益不高),但是我想大部分3-4s宇宙队还是不会选择去尝试的

元素阵容:考虑的关键是变形态,魔龙形态不存在元素抗性所以可以快速收割,辅助武器选择了血舞。

1.第一个想到的是ss月轮+伙夫+深红,打法有两种:月轮负责第一管血,伙夫负责第二第三管血(雷龙),最后一管血伙夫开大触发深红qte甩血舞月轮出场A几下触发离火带走;出场伙夫踢一脚打出足够的火伤,月轮撸雷龙和魔龙撸到死,两种打法的分数在3.4-3.5(up),前者的难点在于伙夫单两管血的雷龙需要操作好不被**以及迅速打出伤害,后者的难点在于月轮需要打出相当多的伤害。

2.第二个阵容属于骚操作,鬼银誓犹大阵容。银狼需要带百手,圣痕更换为新年上中牛顿下。这套阵容就很机智了,开场由银狼闪避触发时断的同时,让新年套的火伤生效,从而改变boss为火龙,随后全部都是正常犹大的打法。借到了子豪的9s鬼银誓,分数也是在3.4-3.5。

伙夫尝试过用火八代替,结果是,如果月轮单刷,那可以;如果需要火系输出雷龙,那洗洗睡,毕竟伙夫一个时雨燕就穿到屁股后面去了,而火八还需要闪避防止被**。尝试过玫瑰,洗洗睡,开个大打雷龙打起来并不快。尝试过圣女鬼角,分数跟血舞差不多但是我觉得鬼角保有量不高就算了,更何况这龙时断又只吃2秒的。

3.结合一二,衍生出第三个阵容:鬼火誓,由于伙夫的离火更改,伙夫可以充当一个小的火犹大,打起来极为暴力,挂上离火挂上感电,雷切犹大一波直接两管血(由于我还不熟练所以视频里的分不高- -),分大概在3.5-3.6,需要凹的点为火龙上天,如果能直接压血压到魔龙,那分数肯定是很高了

目前来说,分数鬼伙誓>鬼银誓>月伙深,鬼银誓比较轻松因为可以带百手,视频在上传应该明天就能看到了...其中前两阵容借用子豪的号,大土豪子豪连伙夫技能都没点满,少了很多伤害

鬼伙誓:伙夫开场闪避攒神通,分支挂离火,鬼铠上感电,开雷切换誓约插犹大输出,以此循环到死,形态为火

鬼银誓:银狼开场闪避点一下上烟花,确保烟花伤害打到,换鬼铠上感电,开雷切换誓约输出,闪避接银狼qte扔百手主动,形态为火

月伙深:月轮开场闪避挂牙,平A开大打一管血,换深红血舞主动配合烟花套的点燃触发伙夫qte,伙夫输出到魔龙阶段,开大接深红qte扔血舞主动月轮出来A几下触发离火带走,形态为雷技能回顾 ...

SS之前的技能就不说了,没什么意思,SS存在物理减伤、阶段变换和魔龙形态三个主要机制。

阶段变换机制:

1.boss描述上写的不准确,自适应形态的机制其实是这样的,首先是阶段转换的时机为一管血(boss一共四管血),也就是第一管血打掉之后,boss会转变形态,变为相应的元素龙(火,冰,雷龙);其次形态变化存在两管血,也就是这条龙会保持两管血的元素状态且不会变更元素;然后在最后一管血的时候变化为魔龙,魔龙状态挺脆的,不用虚。

2.形态变化判定条件:火>冰>雷,最低生效所需元素伤害:200-250(未实测数值)。乍一看很难理解,其实还是比较简单的,举个例子:一个月轮,身上的圣痕带了冰词缀,全程月轮单撸龙,在一管血之后,由于对boss造成的冰伤害大于200,boss会变成冰龙而不是基于大量伤害的雷龙,火龙也是同理。这是一个很好玩的机制,不仅要求了元素优先级还要求了最低伤害,可以说ch是挺用心的了

3.形态详解:

火龙:火龙其实是最弱的一只,它的主要特征技能为飞天落陨石,虽然在这个时候打不中它,但是这个陨石真的是最好躲的。

冰龙:冰龙相对来说是最强的,冰龙的特征技能为飞天-脚下生出原地旋转的龙卷风-龙落地。这个旋风真的是q***,连黑鸭的隐身都无法完美躲掉。S级boss限定了成为冰龙,所以S级甚至是最难打的,比SS还要难。一旦被龙卷风伤害到,角色将被冻住随后吃到砸地一击被带走,极度不建议让SS级的boss成为冰龙!

雷龙:雷龙略为适中,特征技能也就只有雷球了,但是它的大部分技能都带有**效果(爪子拍地还是眩晕)。

魔龙:由于阵容选择的缘故,魔龙阶段可以说是瞬间带走,所以它的技能根本无所谓= =,魔龙相对杀伤力强的技能为三冰爆,boss上天-由内而外三次冰爆,吃掉秒杀。

阵容推荐:

物理阵容:50%的减伤,虽然这龙的惯例是防御极低(脆弱收益不高),但是我想大部分3-4s宇宙队还是不会选择去尝试的

元素阵容:考虑的关键是变形态,魔龙形态不存在元素抗性所以可以快速收割,辅助武器选择了血舞。

1.第一个想到的是ss月轮+伙夫+深红,打法有两种:月轮负责第一管血,伙夫负责第二第三管血(雷龙),最后一管血伙夫开大触发深红qte甩血舞月轮出场A几下触发离火带走;出场伙夫踢一脚打出足够的火伤,月轮撸雷龙和魔龙撸到死,两种打法的分数在3.4-3.5(up),前者的难点在于伙夫单两管血的雷龙需要操作好不被**以及迅速打出伤害,后者的难点在于月轮需要打出相当多的伤害。

2.第二个阵容属于骚操作,鬼银誓犹大阵容。银狼需要带百手,圣痕更换为新年上中牛顿下。这套阵容就很机智了,开场由银狼闪避触发时断的同时,让新年套的火伤生效,从而改变boss为火龙,随后全部都是正常犹大的打法。借到了子豪的9s鬼银誓,分数也是在3.4-3.5。

伙夫尝试过用火八代替,结果是,如果月轮单刷,那可以;如果需要火系输出雷龙,那洗洗睡,毕竟伙夫一个时雨燕就穿到屁股后面去了,而火八还需要闪避防止被**。尝试过玫瑰,洗洗睡,开个大打雷龙打起来并不快。尝试过圣女鬼角,分数跟血舞差不多但是我觉得鬼角保有量不高就算了,更何况这龙时断又只吃2秒的。

3.结合一二,衍生出第三个阵容:鬼火誓,由于伙夫的离火更改,伙夫可以充当一个小的火犹大,打起来极为暴力,挂上离火挂上感电,雷切犹大一波直接两管血(由于我还不熟练所以视频里的分不高- -),分大概在3.5-3.6,需要凹的点为火龙上天,如果能直接压血压到魔龙,那分数肯定是很高了

目前来说,分数鬼伙誓>鬼银誓>月伙深,鬼银誓比较轻松因为可以带百手,视频在上传应该明天就能看到了...其中前两阵容借用子豪的号,大土豪子豪连伙夫技能都没点满,少了很多伤害

鬼伙誓:伙夫开场闪避攒神通,分支挂离火,鬼铠上感电,开雷切换誓约插犹大输出,以此循环到死,形态为火

鬼银誓:银狼开场闪避点一下上烟花,确保烟花伤害打到,换鬼铠上感电,开雷切换誓约输出,闪避接银狼qte扔百手主动,形态为火

月伙深:月轮开场闪避挂牙,平A开大打一管血,换深红血舞主动配合烟花套的点燃触发伙夫qte,伙夫输出到魔龙阶段,开大接深红qte扔血舞主动月轮出来A几下触发离火带走,形态为雷

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