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王者荣耀干将莫邪攻略:N个你未注意的细节

2018-05-13 16:00:24来源:游戏狗编辑:子墨

干将莫邪,是泥潭传说中十分难玩,上下限差距极大的T0法师。其实在我看来,干将莫邪打出及格水平不难,掌握一些小技巧之后,即便是补位也能打出应有的伤害。当然,想要达到Carry级,确实需要意识、经验和三指操作的支撑,大量练习还是少不了的。

推荐铭文

10梦魇 10心眼 5狩猎5贪婪

这套铭文兼顾了法穿、移速和中后期续航,算是普适铭文了。

红色铭文没有争议。

绿色铭文有人带5个或10个怜悯,

蓝色铭文的可选方案有:10狩猎、10调和、10贪婪甚至10轮回等。

推荐出装

冷却鞋、面具、回响、帽子、法穿杖、辉月

如果追求移速/爆发,可以先做回响帽子;敌方早早出了魔女,法穿杖提前;如果处理不了宫本这类英雄,请尽早出辉月。

其他可选装备:复活甲、梦魇之牙、贤者之书。至于圣杯……尽量不要出,很可能会被喷。实在缺蓝,出两个回蓝项链,因为两个回蓝项链与小圣杯回蓝效果相同。

被动技能

这里再科普一下,法师技能吸血是有递减的,一般是单体100%(无递减),中小范围50%,大范围35%。

干将莫邪被动100%,其他技能都是50%,吸血效率不错。

另外技能伤害描述有误,应为300+20*英雄等级+0.25AP,伤害可观,清兵和空蓝反杀常用。

一技能

保命神技,二连推,自身后退接近一个闪现的距离,击飞敌人+降低法抗,还有每个击杀助攻+15点法强的被动

注意:

一级点二技能的话,一级团的击杀助攻不享受该被动。

一技能自身的位移以及被推的人都不可穿墙,有坛友说过被推敌方极小概率会穿墙,这个我暂时没有遇到过……

一技能可以推走身后的敌人(最远有效距离约为闪现距离),越塔杀我的都得死。

二段推需要距离敌人较近才能推到,敌人的击飞时间长一些,而距离越近,一技能推人的距离越远。

以闪现作为单位,极限距离(约为闪现距离)正推约为一个闪现距离,贴身正/反推是两个,极限反推是一个。所以极限距离正推可以距离敌方最远,贴身推控制时间最长。

如果敌方有韧性鞋,那么推人距离不变,但控制时间减少。

一技能在实战中很难稳接二三技能,原因就在于推人距离。

有大佬说极限贴身一可以接二,极限距离一可以接三,这个我测试了下,只能说几率大。

其他没有可以说稳接的位置,比较依赖对面是继续贴脸还是后退,需要熟练+根据本局表现猜对面是个刚的还是怂的+缘分,敌人刚就二,怂就三,反正随缘,胆大心细的人在这时候可以考虑开大反杀,求稳的话大概扔两剑就行了。

所以不建议一技能秒接开大二/三,失败了很伤,大多数时候没有把握普通二三也不要秒接,还是继续后退调整角度比较好。

另外,一技能可以作为主动位移使用,当然,慎用。上图:

二、三技能

剪刀双剑,单剑伤害都不俗,400+85*Lv+0.4AP。

干将在3秒内可以射出10只剑,各位可以算下全部全部命中的伤害,所以限制干将输出的往往是玩家自己……

技能扫中草丛的人会有视觉特效,有回响更加明显,可以探草。

另外,单剑极限距离要比指示器远一些(尤其是二技能单剑),所以在距离实在很远的时候,单剑边缘输出也是一种选择。

双剑交汇处的判定范围也比较大

贴身时,双剑都可以命中,但是大招的四剑只能命中两剑。

大招

立即刷新二、三技能,并强化下一个飞剑技能,也就是令人印象深刻的四剑齐飞,抢蓝抢buff抢人头~

但其实干将大招的精髓之处除了四把飞剑以外,还有这个刷新机制。之前说的干将在3秒10剑,就是靠这个刷新机制。

而且,大招被动还有两个功能,一个是增加15%视野,另一个是每股飞剑命中敌人会减少1s的CD。

视野变大有多爽大家都懂,这个减CD机制也让中后期带蓝干将的大招短得可怕。

来个十(hua)分(er)炫(bu)酷(shi)的骚操作:大闪!

可以看到,大闪只能改变方向,不能延长距离。

而且这个大闪难度比苏烈大闪还要高,不推荐模仿。

兵线处理

作为长手法师,清兵不能成为问题。

前期在确认安全的前提下,最好平A清兵。

技能清兵的方法如下:

如果兵线进塔,三技能接大招稳稳清掉一波兵,这个很简单就不放图了。

当然,在右侧草丛清兵是最舒服的,我在左上草丛附近清线是多排开局看蓝养成的习惯,大家灵活选择自己的位置就好。

前期常规打法是这样:

1级,买鞋快速进下半区河道草丛 上半区也行,根据队友位置决定 ,注意对面有扁鹊太乙苏烈不知火舞等要斟酌是否进草,出门慢了一点可能会送一血。然后看自己家兵线来判断敌方小兵。按照上面GIF展示的方法,88法穿铭文就可以1级两个技能秒掉第三个小兵,然后再根据敌人技能间隙平A补刀。

2级,可以去对面红区尝试抢猪/支援,延缓打野到4的速度,但要小心裴擒虎、玄策这种2级就能gank的英雄。

3级,如果没有抢到对面野的话,对线/支援的走位不要太激进,以防打野。

4级,可以单杀/支援/抢蓝。

抢蓝这种操作要在视野安全时进行,一般对面打野会把蓝拉进草,你估算一下时间,一发大招,蓝和人头总有一个到手,运气好一箭双雕。

对线处理

干将前期强度其实并不高,依赖装备,正常对局下4级前很难单杀别人,还有可能被大手子玩的扁鹊、村夫、女帝、子牙单杀,所以一般都是平A清兵+放剑消耗。

当然,干将对手短/清线不算特别快/位置相对站桩的比较有优势,有意的消耗一下可以逼回家。

下面讲讲具体英雄的对线方法:

武则天:讲道理是比较好打的,但如果武则天打得凶一点,前期干将未必能压制住。杀心不要太重,保存好自己的血量,等待4级的机会。那种混分的武则天就别客气了,两波技能她不回家直接单杀。

嬴政:嬴政是不太多的清线比干将快的,前期不好打,他清兵不和你绕,你是没脾气的,而且后期站位也不会给干将机会,好在真正会玩的嬴政并不多。

一般还是2,3技能打兵顺带消耗。技巧是嬴政没1技能的时候就去近战打兵,贴脸2,3小兵顺带蹭到嬴政。

嬴政开大,只要第一剑不中,平行走位即可,一直走就完事儿了。这时候移速铭文的好处就来了。

貂蝉:对线貂蝉,不是大优,就是大劣,在默认双方水平都很好得情况下,干将的威胁对貂蝉是很大的,但是真的被貂蝉躲了四箭,这次团战你基本就发挥不了什么作用了。

打貂蝉一定不要被贴脸,你打不过,但是貂蝉没有一技能的时候,假如她贴近小兵,可以二、三技能蹭血。

扁鹊:接连削弱之后很难少见到了,强度明显不如当年。

单排的话猥琐耗血吧,有打野基友的话可以等他没技能的时候刚一波,大家换血然后呼唤打野。后期团战扁鹊打不到干将,所以稳住前中期就赢了一半。

对线诸葛亮、高渐离:都是可以在他贴近小兵的时候顺单打人打兵,捏好闪现,对面闪现不放自己只交1即可

女娲:跟干将55开的英雄,对线期谁都奈何不了谁,虽然中期容易被干将支配,但是后期超大视野、超远射程以及封走位的箱子其实蛮克制干将的。

女娲这个英雄可以算作干将的天敌,对面选了干将你可以用女娲拖后期制裁他。而打女娲没有什么特别好的方法,技术过关的前提下,优势就快点推进,劣势先稳住兵线,尽量少打野区团吧。

杨玉环:虽然接连被削弱,但杨玉环仍然可以在对线期打崩同水平的干将。好在现在玩杨玉环的大手子不算太多。

对线杨玉环,怂为上策,你上前跟她消耗一般都是你亏。她跟你和平发育自然是好事,她上前压你,那就呼唤辅助和带红打野,必要时闪现反推。中后期,以你的大换她的大,你是赚的。

另外杨玉环是少数可以在中期直接打出猝死团的英雄,建议出梦魇抑制回血,同时自己一定不能阵亡。

张良:这版本选张良的喜欢ban干将,你懂我意思吧……

周瑜:这版本可以克制张良的英雄里也有周瑜一个,而对干将来说,技能的射程优势让周瑜的压制力没那么大。

常规对线就是技能清兵,前期不要硬刚。如果周瑜打法激进,总是开一技能吹风,那就呼唤打野和辅助搞他。中期开始,干将凭借自己视野和射程的优势完全有机会单杀。但有一点,不要站在一团火后面,因为周瑜很容易通过吹风把火吹到你脚下。

这个版本,周瑜依然需要多排才能发挥他的全部威力。

不知火舞:这个……大手子不好打,年轻的随便杀。前期通过清线压制,中后期勤用技能探草,怼不过就出辉月抱队友大腿。

顺风一定不要膨胀,毕竟无论不知火舞多逆风,都存在一套秒掉你的可能。

对付其他法师, 注意别被控制就行了,走位实在太差可以出法抗鞋。

瞄准处理

由于视线问题,右上的敌人是最好瞄的,看得到打得到,所以最好主要支援上路。

最难的是右下,打的到看不到,这里只举例说明右下角怎么瞄。

首先,可以看小地图瞄,自己不妨训练营试一下,当你和敌人小地图头像外圈重合时,方向对了距离正好命中三技能。

看小地图不方便?,没关系,还有一招。

打开操作设置中的“显示可攻击头像”,然后敌方头像刚闪出时直接按下三技能不用瞄准,你会发现技能完美命中。效果如下:

这个技巧不受大招增加的视野的影响。

观察小地图,头像外圈也刚好重合。

这个技巧相信很多人没注意到。年轻的干将们,以后想秒张良/东皇或者他们控制的人的时候,不必再瞄半天了,头像一亮人头到手。看头像这个技巧不单单是简化操作,它还可以帮助你掌握敌我之间的距离。

注意,GIF只是展示,实战情况下,头像亮起瞬间就要按技能,对手速有一定需求。

看小地图与看头像自动瞄准结合一下,打低移速目标问题不大。这两个技巧在支援下路时有奇效。当然,能三指最好。

三指操作有两种方法,一种是左手食指点小地图,另一种是右手食指划屏,具体用哪种,去训练营尝试吧。

野区打蓝

自己打buff时,后期可以远程三技能大招刷新再开三秒掉蓝,或者把三换成二,值得注意的是这里你第一下技能命中蓝,它有个延迟时间,最好不要预判蓝走位,直接对着原点继续射。

前期打蓝的话,有被抢的风险的话记住拉buff进草,然后贴身放技能就行。

中期打蓝时打野不在可以视情况刷小野。

别说什么毒瘤,打野抓人去了,你不吃野区就浪费了;

如果打野节奏一般,你吃野区他没事儿干就去抓人了,你这是曲线救局;

如果打野是个**,那还管他做甚,野区直接清空。

在刷野时你可能会这样:

其实这样也可以:

团战处理

先捏软柿子,让站桩的脆皮减员。

记住不要开个大招射完四剑就撤,这样跟人家二三大三二的干将整整差了6只剑。

和嬴政类似,干将的生存是建立在边缘ob的基础上的,绝大多时候,你离队友半个屏幕,以看不见对面为准,等打起来后,看对面脆皮位置,有机会优先秒杀脆皮,没机会往人群里扔技能就好。

干将的个人生存能力非常优秀,因为有一技能,一个人然后击杀干将是不容易的,甚至脆皮会被反杀,干将的近身伤害是很多刺客看不懂的,而劣势的干将 就比较尴尬了...

干将最怕的是队友血崩,只要有一个队友顶在前面,干将可以开心的调整角度打伤害,同时干将改版后伤害能力整体实际是削弱了,对面前排装备很好时,很缺队友的一点伤害,队友如果秒躺,干将也不存在边缘ob了,只能清兵缩塔,没塔?收拾心情下一局。

如果对面刺客凶就别脱离队友或者龟塔。

正视对面刺客,不要慌张闪现,如果对面兰陵王已经231你剩下1/5血,头上还顶着标记,不如直接23贴脸大2,1直接和他刚。

打不过没闪现怎么办,殊死一搏平A。贴面2,3技能都不中?训练营给我练去。打蓝,2a,3a,大2or3 接a,这也是贴脸打的连招,如果打蓝技能都有空的, QG、Cat对不起, 训练营见。

存在即输出,对面肯定会着急切你的,所以大后期别上太前,有你在就算团输了清线也是不是问题。

对了,干将是最不怕鬼谷子的中单,不需要交闪,看时机1技能击飞他,而干将也是鬼谷子最好的伙伴之一,配合起来爽的不行。

天敌处理

1.别人家和自己家的关羽

速度贼快,经常蹦跶不好瞄准,近身只能等死,伤害又贼高,自己漂亮的一个大,队友推走也是常有的事,所以,ban关羽吧。

2.李白为首的刺客

打李白太容易空剑,逼急了提前出金身吧。

好在在这版本李白不行,下个版本李白没硬控,总是有那么一线生机的。

其他刺客顺风也是不好打,传说中下水道的韩信秒干将也不成问题。

总之遇到刺客还是要躲着走,叫辅助做好视野,自己走位小心,金身早出等等。

3.其他乱推人的队友

自家年轻的张飞、项羽、苏烈、姜子牙甚至铠、鲁班,都可以让你四剑皆空。

讲讲一些大家觉得天克干将的人的处理方法:

猴子:很多人觉得猴子天克,因为不怕推,没错,大顺猴子看到你对不起你就死了,不过大顺猴子打团的时候如果没在看你,不管他多顺,他也就死了,因为猴子A大A的位置近乎站桩,让他一秒蒸发翻盘不是梦。

兰陵王、阿轲:两个都有隐身近身手段的,其实非常怕推,蹲草被近身,对不起你死了,不过开阔视野,推到了大多数时候可以保命。

雅典娜:很多人说雅典娜不怕推,我大概很少遇到大手子,一般都能推到,推完其实有机会反杀的,比如这样:

胆大心细你别慌张,10剑中一半她就凉。

刘备、哪吒:天顺无解,均势靠队友,自己大优可以秒杀。

程咬金:大多数时候是爸爸,任何时候都别给他跟你1V1的机会。

达摩苏烈花木兰等等,主要看技师,宫本和铠这类,主要靠金身。

公孙离、玄策、裴擒虎:这仨高星局很难同时被放出来,讲道理是不好打,但是你猥琐点他们也没办法。

打公孙离留意她的二技能,不要被挡,预判她回伞的位置出剑,说起来容易做起来确实需要意识和经验。

打玄策前期猥琐不要被抓,团战疯狂消耗他,他比你难受。他被动刷起来,能推走就推走,离得远的话甩两剑就走,别把自己搭进去。

裴擒虎这个优势无解的,你残血的话他可以越塔二技能扑死你。前期保存血量自己别被抓死,中后期制裁他。

阵容搭配

干将归根结底是炮台法师,缺乏控制,队友不够肉、控制不足不建议选干将。

我组排玩干将胜率比较高,并不是因为我玩的有多好,我连三指都操作不了,只是因为我仅在缺输出不缺控制的阵容里拿干将。

单排的话理想阵容难以实现,但你可以提示队友拿中后期不吃蓝的打野、控制和肉度充足的边路和辅助、以及……慎重选择边路射手。

放一张GIF展示有好队友配合下的干将:

写到最后,我想说,干将想要玩得好,最需要把握的其实就是两个字——距离

距离对了,你甚至不用瞄准都能秒人。

我的GIF和攻略,基本都是强调各种距离,利用弧线锁定对面走位,实际上也是在估算距离。

把握了距离,就是把握了胜利。

而对付干将也不是特别难,也是靠距离。

要么快速接近,比如用有多段位移的英雄强切;

要么射程压制,比如嬴政、女娲。

近战对抗干将,团战的时候别太怂,要知道干将的近身输出能力很低,中远距离强势,所以你越怂越容易中剑。

前中期建立了优势的话,不要浪,尤其是脆皮,早点出名刀/魔女,干将想翻盘也是难的。

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