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崩坏3圣痕评测新版本深渊 萧云红是否退环境了

2018-06-13来源:崩坏3通讯中心作者:烧九

崩坏3新版本2.3一上线,关于萧云红是否适合新深渊众说纷纭,今天借萧云红圣痕翻新之际,就和大家来聊一聊这个话题。(本文前半部分为新深渊分析,后半部分为配装分析)

新版本深渊,萧云红是否退环境了?

1. 不完全算是退环境,实用性依旧,依然是神恩,圣女的优秀选择,普通层以及boss层的好帮手。能速杀,短时间内选择别的圣痕更好,3、4分钟往上时,萧云红开始有优势。

2. 深渊不再绑定萧云红,给了玩家更多的选择。

3. 每一单件的价值还是高,通用。

4. 仍然值得人手一套。

在2.3版本中,流血机制改为了随时间阶段性成长,开局1级流血,掉血速度非常缓慢,几乎可以无视,每过1分钟增加1级的流血等级,1-3级期间,流血压力都谈不上太大,根本用不上萧云红。3分钟以后(4级流血开始),才慢慢开始像地狱迈进。5级的流血基有点像坏掉的水龙头,萧云红两件套也开始有明显的压力。苟活到6级以上的已经是天命之子,这时候的萧云红就像是拿胶带修补即将崩溃的大坝,连大伟哥都救不了你了。

所以很多人的第一反应是,萧云红2件退环境了,现在的深渊根本用不上。

然而我的看法却有一点不同,萧云红2件确实在一定程度上“退环境”了,但在新深渊依然活跃着,且实用性依旧,就算再怎么“退环境”还是值得必备1套的圣痕。这次的流血机制,表面看只是劝退苟,但实际上是丰富了阵容,增加了装备选择的多样性,反而是解放了一些需要多套萧云红的阵容,让玩家搭配变得更加自由。

要想说萧云红2件的现状,不得不从新深渊入手,下面就简单分析一下。

好的方面

1. 苟力方面

先说普通层,就如上所述,1-3级流血虽然构不成压力,但在4-5级,5级以后,也就是战斗在3-4分钟,4分钟以后的这个区间开始,萧云红的优势就开始显现出来。拿神恩来举例,4级流血前颂歌一套的表现是大大优于红红开的,但一旦到了4级,神恩hp明显入不敷出,靠颂歌3件套的回复站场已经变得十分辛苦,而萧云红这时候依然比较坚挺,对于神次黑,神次月等阵容来说,3-5分钟及5分钟以后往往就是和少数怪的战斗了。怪多的时候神恩sp回复的快,能更快的开出大招,红红开虽然要比颂歌套慢一些,但频率还是基本够用的,怪少的时候开大频率就会大大降低,就算是颂歌套的优势也被消磨殆尽了,想要能打更多的循环,神恩的站场变得尤为重要,萧云红2件的优势就显现了。这一现象,在不怎么需要聚怪的暴怒深渊中更能体现。

再说boss层,神机巴德尔的情况下圣女的出场率是降低了不少,但在猪鸭为boss的场合下圣女依然是众多玩家的选择。现在即使是红莲的情况下,也很难在3分钟以内完成击杀,想要圣女带一些增伤系的装备还是不太现实的,战斗往往需要拖到4分钟以上,红德红依然能让圣女不紧不慢的完成每一个闪避,为主c争取更多的战斗时间。

2. 不再绑定萧云红,阵容及装备选择的多样性方面

像以前的神恩不是颂歌套就是红红开,而现在一些元素主c带神恩的情况下还可以直接一套叶采章(当然2.3版本才出的叶采章,以前当然没得选啦,但以前版本流血压力这么高,带叶采章基本站不了几轮就躺了233)因为需要长时间的站场,不带续航装备根本没法打下去,现在的流血机制,在前期流血压力非常小,随便带啥装备都能在场上和怪物转的有来有回。

再比如以前想玩个巫女,影舞,火8主c的阵容,带个输出装还没打几下就烫个半死了,没有办法,带个萧云红两件吧。现在就不一样了,你可以搭配任何输出圣痕,而不再只是为了对付流血而选择装备。

解除了为了苟而苟的限制,选择的装备不再只是让角色能站更长的时间,某种意义上丰富了玩法及搭配。

坏的方面

1. 不能再一苟到底,打不打得过更取决于输出高低,更看角色及装备深度

以前碰到某些难打的层还能靠给3角色都换上苟力套装磨过去,现在带萧云红都没法长时间苟了,没有高输出,把屏幕戳烂都打不过。对于一些培养了多套萧云红,却没有培养其他输出圣痕的老玩家来说,无疑是吃了一口大瘪。

对未来的一些展望

测试服中深渊又做了一定的调整,多了许多对自身增益的药水,意在让玩家有着更高的输出,轻松的打过深渊。前面也说了,只要杀得够快,萧云红2件就没啥大用,反之,杀得不够快,萧云红就仍然是有用的。

所以,没有萧云红的,现在依然值得备1套,只要深渊的流血系统还在,萧云红就能战。

下面是对萧云红的搭配分析。

萧云·红-上

效果:战斗中HP上限降低20%,普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高36%。

技能分析:萧云红上限制普通攻击(包括分支和蓄力)全伤增加,大部分角色进入爆发状态后的攻击是吃不到加成的(如强袭、玫瑰、月轮、白夜);但是也有例外,樱火的爆燃、巫女的刃返即使在爆发状态下也属于普攻判定,可以吃到萧云红上的加成。第六夜想曲的标记也能吃到加成。

常用搭配:

1、萧云红上+叶采章中+莎士比亚下

适用角色:第六夜想曲

萧云红上为下位替代,作为主要输出手段的鸦羽标记能吃到全伤加成。但是萧云红上单件有降低20%HP上限的的副作用,对于第六夜想曲来说抬手穿梭的时候很容易在混乱中受伤,使用时需要多加小心。

2、萧云红上 + 普朗克中 + 阿提拉下

适用角色:影舞 巫女

这一套不像萧云红中需要贴脸,加成比较全面,缺点就是单件萧云红上减hp上限,普朗克中增加自己受到的物理伤害。在深渊中可以考虑将阿提拉下替换成卡莲下。

萧云·红-中

效果:战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到103%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复20点HP

技能分析:这个伤害能吃针对普攻的加成(如萧云红上)、不限制攻击类型的物理、全伤害加成和易伤加成。红中能触发很多要求普攻的圣痕技能(如毕加索的充能和染色、奥托的充能 ),但是因为没有连击数所以不能触发米开、猫上、

常用搭配:

1、奥托上 + 萧云红中 + 奥托下

适用角色:深红

这一套的搭配思路在于『萧云红 - 中』属于奥托上描述中的普通攻击类型,可以叠加『奥托 - 上』和『奥托 - 两件套』的充能层数以及用『奥托两件套』触发『奥托 - 下』的雷电增伤。

对于深红来说,打完美连击时普攻可以吃到物理伤害加成,蓄力拖刀之后可以吃到全伤害加成,且拖刀的第一下伤害就会触发『奥托 - 两件套』光圈让旋转光刃吃到易伤效果。但是开大之后的平A不能叠加『奥托 - 上』与『奥托 - 两件套』的充能层数,需要靠『萧云红 - 中』叠加,注意控制节奏不要太快才可以让旋转光刃吃到『奥托 - 上』与『奥托 - 两件套』的效果。

2、薛定谔乐队上/牛顿上/毕加索上+萧云红中+薛定谔乐队下/萧云下

适用角色:白夜执事

萧云红中对于白夜执事来说爆发并不是最优秀的,但是平均期望以及常态下表现较好,可作为中位选择之一。同时由于红中可以叠加毕加索充能,搭配毕加索上也是一个不错的选择。

萧云·红-下

效果:战斗中HP上限降低15%,自身移动速度提高15%,攻击速度提高20%。

技能分析:20%攻速加成达到了板鸭火炮、制导导弹的攻速阈值,能大幅缩短蓄力时间。也能给黑鸭隐身时的制导导弹、多重制导导弹加速。

常用搭配:

薛定谔上 + 普朗克中 + 萧云红下

适用角色:战车、雪地(火炮)

薛定谔上+普朗克中是为蓄力角色量身定制,短时间内能打出高爆发的输出,而此处的萧云红下其实是普朗克下的一个次级选择,萧云红下能够明显加快火炮和制导导弹的蓄力速度,在目前也可以选作黑核的备选下位。综上所述没有普朗克下的可以选择萧云红下替代。

萧云红 2件套

效果:被敌人击中时受到的物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%

常用搭配:

1、萧云红上 + 丹朱/莎士比亚中 + 萧云红下

适用角色:樱火 真炎

适合在深渊环境下使用的搭配。

2、萧云红上 + 萧云红中 + 开普勒下

适用角色:神恩 游侠 圣女 巫女 影舞 白夜

适合在深渊里苟的搭配,可以大大加强角色的站场能力。也能给一些物理C携带用于站场锤深渊BOSS神机巴德尔。

3、萧云红上+普朗克中+萧云红下

适用角色:雪地 战车(火炮)

这一套和猫上普中红下大同小异,放弃了薛定谔的短时间爆发,换来了更长时间站场的能力,并且提高了角色一定的机动性。

4、萧云红上 + 萧云红中 + 阿提拉下

适用角色:影舞 巫女 强袭 迅羽 白夜

适合大部分近战物理输出出角色,爆发并不出众但胜在稳定,也能增加在深渊里站场的能力。

5、萧云红上+德古拉中+萧云红下

适用角色:圣女 神恩

圣女闪避技能自带出血,可以轻松触发德古拉中的回复HP、SP效果,在闪避量巨大的boss层可谓效果拔群;普通层配合次元的神恩用德古拉中也不错,但可能需要改变一定的循环手段,比起红红开hp回得没有那么多,但是大招会来的更快一些,也是极限苟的选择之一。

6、萧云红上 + 齐格飞中 + 萧云红下

适用角色:游侠

考虑的是用岳父中减少武器技能cd,萧云红两件套提高生存率,配合水妖精2做到无缝冰冻,有了次元提尔辅助效果更佳。

萧云红 3件套

效果:HP低于5%时立刻发动,持续6秒,暴击率和暴击伤害提高80%,期间对死亡免疫,冷却时间为60秒。

适用角色:圣女

这一套适合一些手抖选手打深渊BOSS层,不过得保证圣女有sp开大,或者地上有血包,1分钟等于1条命。也可以给矩阵主力携带,防止在矩阵内意外死亡。

这里提一个骚套路,在记忆战场打阿湿波的时候,让非输出的队友带上萧云红一套,在破手情况下(最好两手都破),若阿湿波召唤雷电,就让这个队友紧紧抱住阿湿波,能够让它吃满雷电的伤害。(真炎:别玩了,让我一个大招带走吧)

更新日期:2018年6月12日,游戏版本:2.3

-增加了单件圣痕技能分析

-更新了单件的常用搭配

-增加了新的适用角色

-因游戏环境变化变更部分描述

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