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崩坏3测试服紫苑大招强势改版 固伤技能调整实则加强

2018-07-18 10:54:04来源:崩坏3通讯中心编辑:瓶子 mc 毛豆

崩坏3此次良心优化有哪些?不得不说本次2.5测试服的优化都挺良心的,从角色大修到操作体验提升,大批舰长都不禁发出“真香”的声音。

直观加强

紫苑:蓄力速度大幅提升,蓄力机制改变(不能在不打出平A的情况下直接蓄力了),优化动作衔接。

由于蓄力速度提升极大,蓄力攻击SP回复量降低40%,但普攻四连的SP回复量增加了15%。

大招改为一次性消耗80SP,爆发持续8秒。

评价:蓄力速度加快使得紫苑有了驻场输出的资本,光速蓄力,你值得拥有。

对比正式服大招开启时需要的sp减少了20,降低了紫苑sp的压力。

同时大招机制更改也使紫苑在开大后不至于出现用光SP而无法使用十字架主动技能的尴尬情况。

誓约:蓄力速度大幅提升,蓄力机制改变(不能在不打出平A的情况下直接蓄力了),优化动作衔接。【禁锢之矛】的禁锢时间由2.4秒→3秒。【侵蚀之雷】的脆弱持续时间2秒→3秒。

评价:现在誓约可以更快地打出蓄力来发动“雷霆破击”技能,意味着犹大队在战场的表现可能会更好。

上次改动蓄力从2秒降到了1.9秒,这次更是达到了1.6秒左右的超快速度(还多打了一下平A)。

大招脆弱时间提升也许能在配合队友方面有更好的发挥。

月光:大招只消耗100SP,打断力提高,初始倍率由1900%增加到2500%。

评价:大招性价比极大提升,算上【女武神能爆】带来的加成后更为恐怖。

今样:队长技新增效果,机械属性角色暴击率提高(评级每提升一级增加1%,SSS时提供10%暴击率);分支击中精英盾未破的敌人时将其点燃→分支击中有护盾保护的敌人时将其点燃;召唤炮台的那次攻击判定打断力提高。

评价:队长技能提供自身需要的暴击率,但数值较低。分支攻击能点燃带有BOSS护盾和特殊护盾的敌人了。

山吹:QTE伤害倍率提高,450%→600%。

银狼:QTE伤害倍率提高,550%→750%。

次元:自爆机甲技能伤害倍率提高,300%→600%。

评价:均为提升技能倍率,但加强的都不是核心输出技能,实际提升率较低。

便利性调整

月光、强袭、月轮:分支连打期间可以强制中断动作并使用武器技能了。

正式服:需要等待连打的收尾动作结束后才能使用武器主动

测试服:强制中断连打并立即使用武器主动

强袭:分支起手后能更快闪避,分支期间可以强制中断动作换人或开大,分支最后一击到普攻第一击衔接更流畅;优化QTE动态位移距离(不会像之前那样飞的离怪很远了,直接在敌人背后摆pose),减少了QTE后攻击距离不够的尴尬,判定高度增加(能打到处于更高高度的敌人了)。

月光:大招伤害能更早显示出来了。

勿忘:分支攻击前摇(未打出第一下分支之前)可以闪避或换人;QTE期间的抗打断力大幅提高。

战车:场上无敌人时出场则不会释放出场技,出场技判定范围增大,QTE第一个砸地判定范围增大。

山吹:优化开大期间攻击的动态位移距离与手感,部分动作衔接更快。

玫瑰:大招期间第四段攻击(包括空中及落地)可以随时换人;闪避旋斩后可以直接衔接蓄力攻击,无须把握按键节奏。

紫苑、誓约:普攻第三段不会将敌人击退。

樱火、神恩、月下:优化蓄力机制,减少了蓄力攻击触发失败的情况。

樱火:出场技和QTE击退距离大幅降低

月下:出场技和QTE速度提高,且出场技和QTE后可以正常释放武器技能了(正式服需再打一个横向蓄力才能使用)

普攻衔接蓄力更快了;普攻、蓄力、大招追击距离加大。

正式服追击距离

测试服追击距离

评价:改善了部分角色的操作手感,更加灵活;减少分支等连续动作起手时的硬直,换人和闪避等操作也更加灵活;回归动作游戏本质。

固伤技能调整为百分比技能

(括号内标注的数值为临界攻击力,满级技能时,人物攻击超过这个值则该技能伤害会比改动前更高)

白练-彗星爆破:破盾瞬间对敌人造成1485点→220%攻击力的物理伤害。(675)

今样-火流星:普攻击中冰冻的敌人时附加240点→35%攻击力的火元素伤害。(685)

圣卫一-怠惰:炮台展开瞬间角色对周围敌人造成1460点→450%攻击力的物理伤害。(324)

绯红-魂之气:天照(大招)每击额外造成79点→18%攻击力的火元素伤害。(438)

鬼铠-雷鸣:极限闪避后的雷电场每0.5秒造成230点→85%攻击力的雷元素伤害。(270)

雷刃:普攻每段额外造成300点→40%攻击力的雷元素伤害。(750)

真炎-无想境界:连击达到要求时,普攻前四段每段额外造成274/430点→30%/50%攻击力的火元素伤害。(913/860)

勿忘-冰魄:普攻五连击每击额外造成267点→35%攻击力的冰元素伤害。(762)

出场-落樱缤纷:造成1340点→180%攻击力的冰元素伤害。(744)

QTE-冻气斩:造成4000点→600%攻击力的冰元素伤害。(666)

雪地-QTE-冰霜新星:造成3996点→520%攻击力的物理伤害。(768)

次元-QTE-无尽次元:每段造成475点→70%攻击力的火元素伤害。(678)

银狼-爆裂冲击:小兔冲撞额外造成1125点→170%攻击力的物理伤害。(小兔攻击661)

引力牵制:大招刺地额外造成2500点→400%攻击力的物理伤害。(小兔攻击625)

誓约-雷之祝福:连击超过30,普攻每击附加180点→30%攻击力的雷电元素伤害。(600)

蓄力突刺:圣光穿刺每段均有概率造成1680点→225%攻击力的雷电元素伤害。(746)

裁决之雷:大招每段附加300点→40%攻击力的雷电元素伤害。(750)

评价:此次调整,临界攻击力设定得都不算高,大前期(刚入坑的萌新)输出略低一点点,不过前期游戏强度要求极低,所以无伤大雅。一般作为主C角色满级时,即使使用面板较低的非蛋池50级武器都能达到这个面板,可以说是一次小幅加强。相关角色的输出更加依赖于面板,武器攻击、攻击词缀、家园、神之键属性等提升也能更大的作用于角色。

BUG修复

勿忘:修复了出场技动作期间按武器主动技会打出普攻的问题。

雪地、黑核:修复了导弹蓄力攻击会清除锁定状态的问题(正式服雪地大招易伤标记以及雪地黑鸭的被动标记,触发标记再使用导弹蓄力攻击一次后,标记效果消失)

所有德丽莎:修复了联机关内,必杀技期间自身没有无敌的问题。

绯红:修复了极限闪避触发瞬斩冷却的问题。

白练:普攻二、三击的远程枪击计入连击数了。(二、三击的枪击+体术均算作远程攻击)

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