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关于竞赛的一切 任务整理完成后的发现与感受

2018-08-15 10:15:05来源:论坛编辑:浩瀚天空4123

此帖关于竞赛任务,这使你充满了决心。经统计,竞赛出现的任务有269个,如果全部展示需要大量的图片或者特别长的图片,所以我会换一个角度来看待。关于竞赛的一切!任务整理完成后的发现与感受。

研究目的:通过对部落竞赛任务的分析,为更加合理选择任务提供参考。

研究方法:通过部落里的实践整理出现过的所有任务,然后通过Excel处理得出结论。

1:既然任务数量如此的多,那么要怎么理解?

正所谓“物以类聚,人以群分”,任务虽然数量很多,但是也是可以分类的,分类方法不同得出的结果也不同。

根据“类型”可以分为:摧毁、使用、联赛、支援。(联赛里还可以分更多的子类型)

根据“规模”可以分为:常规、琐碎、紧张、突袭、大型、巨型。

根据“过程”可以分为:积累、不断、最佳。

这是我写竞赛的时候的使用的分类方法,可能其他人不一样。一个任务除了有完成数量、完成目标和时间的要求以外,还可能有特殊要求,比如“连战连捷”虽然要求是赢2场,但是必须连续胜利,如果完成1场中间战败,那么重新来过,非常苛刻。不过不用担心,绝大多数的任务只需要积累数量就可以了。

这种分类方法也是比较合理的,数量和时间成为了“规模”;目标成为了“类型”;特殊要求成为了“过程”,三者作为任务的三要素缺一不可。

2-1:“类型”是什么?

“类型”是一个目标,如果没有目标,强加“规模”和“过程”也是无效的。所以类型的作用是给玩家一个对任务的大致印象,主要有四类。(如果细分其实更多)

摧毁:此类任务强调“特定建筑”,只要把特定建筑摧毁就可以了。得分从35到400不等,并且建筑目标既有家乡也有夜本。一般情况下完成相同积分的任务,家乡所需的平均进攻次数比夜本少,因为家乡训练时间比夜本长,作为一种补偿。

使用:此类任务强调“特定兵种”,不仅要使用足够多的特定单位,而且要打足够的星星。得分有50和100分两种,尽管家乡与夜本都有这类任务,但是所需要的平均进攻次数基本上是不变的(100分2次,50分1次)。我认为设计这种任务的目的是为了让玩家尝试不同的选择,比如习惯玩矿工的可以尝试武神。

联赛:此类任务与“联赛”关系很大,但是却有很多小类型。而小类型根据目标也可以分为三种:获得星星,获得资源(不计算联赛额外奖励)和胜利。得分从100到800,并且有竞赛积分最高的任务出现。这一类任务如果还要细分其实更加复杂,而且有独有的过程类型:不断、最佳,这会放到后文解释。

支援:任务与直接进攻无关,只有捐赠单位/法术和清除障碍物三个。

2-2:“规模”是什么?

在知道类型之后,规模会成为第二个考虑的问题,这和你完成任务的心态有很大的关系。

最直接的是数量:同一名字任务比如“推倒法师塔”就有四种,完成数量就从3到12不等,那么完成所需的次数也是不同的。其次是时间:仍然是推倒法师塔,完成时间就从1小时到8小时不等,当然也有任务完成时间是24小时和48小时。对于大多数玩家来说,很多任务的时间给的都是过剩的,除了1小时的。没错,1小时的任务还是可能会来不及的,最大的限制是训练速度和进攻效率。而一旦任务没有完成,不论进度多少都不会得到积分,所以这一类任务也是最为无情的,可能需要使用训练药水或者时光钟楼加速尽快搞定。

所以根据这两个要素,我才做出的六大规模类型:常规、琐碎、紧张、突袭、大型、巨型。

常规:(regular)一般分数在75到200分,完成时间都是8小时,是最为常见的任务,所需次数一般为2次到3次。

琐碎:(small)我这么翻译的原因是完成这类任务的攻击次数只需要1次,所以也是积分最低和时间第二短(3小时)的任务。如果你的时间不多的话做这个任务也是不错的选择,分数都是积累出来的。

紧张:(Intense)字如其名,当你接到这个任务的时,你一定是很紧张或者急迫的。最主要的原因是这个任务的限制时间只有1小时,必须速战速决。分数从175到300不等,比常规任务要高很多。家乡完成平均次数为3次(屯2波兵加临时训练1波半小时可应付),夜本为5次(每盘10分钟,需要至少50分钟),部分任务对高本或低杯优势极大。

突袭:(rush)对于这个词我没有很好的翻译方法,因为这个任务是“紧张²”,同样是1小时,但数量要求非常高。也正是因为如此,分数也是非常高的,从250到350不等。换个方面讲,这也是一个快速完成任务的绝佳手段,推荐高水平或能够加速的玩家接,否则得不偿失。家乡平均完成次数4次,夜本6次,同样可能对高本或低杯优势极大。

大型:(epic)原文翻译为史诗,但这不是皇室战争,所以翻译成这个的根据是完成的数量较多和时间24小时。这类任务比较少,只有2个摧毁建筑和9个联赛任务。家乡完成的次数普遍为5次,夜本普遍为8次。对于活跃玩家来说24小时的确太长了,所以这种任务不是设计给能够完成“突袭”任务的玩家,而是休闲时间高度碎片化的玩家。虽然一次在线时间不超过10分钟,但是每次打开手机都能有2波兵可以进攻,可以在工作与游戏里保持平衡。

巨型:(Marathon)马拉松顾名思义是马拉松树?当然不是了!原文的意思是一项极其考验一个人耐心和毅力还有决心的长跑运动。部落竞赛出现这一类任务原因很简单:只有毅力耐心和决心都坚强的人才能完成,而在完成之前必须忍受其他人比你先行一步的痛苦。这类任务的数量也很少,完成时间是48小时(2天),需要的数量也是最多的。由于性价比相对较低,所以也适合时间高度碎片化的玩家接。如果你能完成“突袭”,那么我不推荐你接,因为比如“天鹰陨落”这个任务有350分4个和400分8个两种,完成所需要付出的代价你应该清楚。

2-3:“过程”是什么?

过程是完成的方式,其实这个并不重要,因为绝大多数任务只是积累数量而已,中断不会重置的,所以只介绍两种特殊类型。

不断:只用于有连胜要求的任务,比如最高分任务一天连胜8场家乡战斗。这种任务的最大特点是不允许中断,胜利之后可以休息,但是只要做出下一轮进攻,那么必须胜利,否则就会从0开始很可惜。

最佳:只用于资源挑战。这个任务可以一次完成,分数100分,完成方法只需要找一个资源多的敌人全力打就可以了。它只会记录从接任务开始打的资源的最大数量。

3:“权重”是什么?

全称:选择权重。它衡量了任务出现的频率,并且数值越高出现的概率也越高,不过作为概率事件是极难证明的,仅供参考。请注意:竞赛如果有特殊加成,任务的权重极有可能会被修改,从而更容易出现有加成的任务以更快完成。

4:部落竞赛的原则是什么?

自愿原则,量力而行。首领没有必要分配成员做什么任务,只需要引导他们根据他们的能力选择合适的任务。比如夜本强的可以优先选择拆巨加或者超电;经常使用加速的可以选择“突袭”;实力不强的可以做简单的。当然不是绝对的,如果上面12个任务里没有一个非常适合的,只能退而求其次了。

设立目标,不懈向前。大多数足够强大的部落的目标一定是做满,要做满必须所有成员都要努力做,每一个成员都要负起责任!如果部落不是很活跃,可以设置一个底线,比如做不满1000踢出。(不要作为首选)培养起责任心最简单的方式是首领和副首领的示范作用,和培养班级也是一样的。如果看到首领和副首领那么积极地做,你敢不这样吗,不觉得对不起吗?只要做满4000,即使没有拿满,也问心无愧不是吗?

最后对于某些蹭任务的人,我的看法是:你可以蹭,因为你至少也尽了一点点牛毛之力,但是我希望你能感恩那些为了做满竞赛付出一切的玩家,因为没有他们的付出也不会有你的收获。只不过你不觉得你的耕耘对不起你的收获吗......

结论:“物以类聚”,任务数量再多也可以分为极少的类型;“人以群分”,因为你们的时间和能力的不同也可以选择各自适合的任务。作为参考,我希望你们能对任务的理解更加全面、选择更加合理,从而部落竞赛会完成的更加高效。

任务积分调整

所写的调整都是根据游戏里的实际表现写下的(可能有漏)。

1:使用兵种任务完成需求下调:100分任务所需星星从4到3;50分任务所需星星从2到1。

2:英雄免入和法术禁区得分从175提高至200。

3:悬赏英雄(三位)得分从100提高到150。

竞赛全部任务整理

尽管我花了很长的时间写这一块,也不惜五易其稿,但是它并不是主要的部分,只是一个附加区域。使用Excel文件整理,如果需要下載可以点击这里:链接: https://pan.baidu.com/s/1G4kfAfxMBbdLUtqgjEICBA 密码: wxjr下载夜本攻守数据(不是家乡),然后点击工作表“催化剂”,空降到V1单元格即可找到。

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