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s14野区及辅助装调整会对打野英雄产生空前影响

2019-01-16 17:55:05来源:游戏狗编辑:子墨

王者荣耀s14版本更新在即,大家有没有做好准备呢?对于全新的版本,其变动非常多,包括英雄调整、装备调整、以及野区调整,这对很多职业和玩家都有很多的影响,这篇文章主要说说野区和辅助装备的改动,对打野的节奏产生的影响。

【野区的改动】

1.野怪血量调整

所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加。

可以看到,所有野怪的生命值提升了20%,这说明了前期的打野需要更多的时间在野区清野,所以s14的打野,基本上都要带几个吸血铭文,不然第一波野怪打完,自身半血以下就不能去抓人,回城就要断掉节奏。

因为前期野怪血量的提升,让打野的发育速度也会受限,要知道兵线可是提速了,此消彼长,打野如果仅靠吃野区资源,发育速度是慢于线上的英雄的。

2. 打野刀伤害调整

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

打野刀伤害提升,是因为野怪生命值的提升,但是野怪生命值提升了20%,只增加了15%的打野伤害,所以前期的野区清理速度会降低,打野的时间更多的放在野区,线上抓人的频率会降低,变相保护了线上的英雄。

但是随着等级的提升,装备的成型,打野的速度会越来越快,因此,前期或许节奏会稍稍降低,但是越往后打得越快,后期就是线型提升了,或许将来2级打野刀都要升到三级,不然卖了打野刀,再想打野可就慢了很多了。还有一点,打野刀提升的伤害是对所有野怪,包括了主宰和暴君,而血量的提升却不包括主宰和暴君的,因此,打野控龙的速度会提升很多,前中后期都是如此。

野怪的生命值以及打野刀调整,一来稍稍降低打野效率,一来也变相保护了野区,因为现在的英雄只有携带惩戒才能购买打野刀,而只有打野刀才能对野怪提升伤害,所以非打野英雄想要反野,就要付出更多的时间,变相提升了反野的成本。

法师想要蓝?射手想要红?开局就骂人,怎么可能给你,所以说,这算不算改变了游戏和谐环境啊,哈。

【辅助装备的调整】

移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。

之前发布了一个关于辅助装改版的文章,很多小伙伴连详细内容都没看就开喷,我当时说的是更多的辅助英雄会选择极影与救赎者之翼共存,就是因为极影的主动技能改成了被动。

而被动技能是光环效果,只要身边有队友就会触发的。

移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。

极影的主动效果移除,新的被动光环可以增加友军30%攻速和10%冷缩,不得不说这个装备由无人问津,变成了一个强到离谱的装备,现在的辅助基本上都是跟打野的,因此,例如猴子、玄策、裴擒虎甚至是射手打野成吉思汗、孙尚香这种依靠普攻的英雄,对他们而言,有个带极影的辅助,对自己绝对是一个质的提升,而团战中因为会有射手和其他战士,攻速以及冷却缩减,都是对所有人的增益效果,可以说未来必出的一个辅助装。

所以,当辅助出到一个凤鸣指环的时候,打野的节奏会有一个质的提升。

光环效果从增加攻击调整为增加防御

物理攻击:22~50、法术攻击:44~100 → 物理/法术防御:40~96

光环效果从增加攻击调整为增加防御

物理攻击:33~75、法术攻击:66~150 → 物理/法术防御:60~144

由攻击力变成了防御值,因为光环效果不能叠加,所以极影与近卫荣耀全队只能出一个,不然在一起不会同时生效。

这个装备主要适合比较脆的阵容,边路战士加射手,辅助选择非坦克型辅助,这样全队的承伤能力不高,有了这个装备,可以提升全队的坦度。

【总结】

野区调整,让打野在前期清野速度变慢,这样就能让线上的法师或者射手有更加安逸的发育空间,打野经济被压缩,更加考验团队的配合。

同样因为野区的调整,变相的保护了野区的资源,而由阶梯式提升的打野速度,将会一点点的增加节奏,凤鸣指环、极影的出现,让普攻型打野更快。

所以,野区调整加上辅助装的改版,是为了防止开局碾压的不良游戏体验,未来的版本中,发育型英雄会更加舒服,兵线的调整,让前期玩家更加注重兵线的收益,而不是打架。

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