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浅谈新赛季对局发生的改变和新系统的小细节

2019-01-18来源:游戏狗编辑:子墨

1月17号王者迎来了史上规模最大的一次更新,游戏从地图到英雄页面到系统页面整个都焕然一新,仿佛一个新的游戏。另外这次更新还添加了一个新的系统:“日之塔”副本玩法,因为这个赛季更新的东西太多了,所以今天先大致给大家说一下这次更新之后游戏对局的改变。

首先王者峡谷地图整体焕然一新了,所有的模型都是重做的,变得更加细致和美观,同时游戏机制上也进行了一些调整。

【兵线】

现在炮车出现之前的第一波小兵中增加了一个弩兵,这个弩兵的射程没有法师小兵远但是比以前的近战兵射程要远多了,很多玩家忽略了这个改变,认为没什么影响,实际上因为这个弩兵的出现,让小兵扎堆的情况减少了,换句话说就是增加了一些英雄清兵的速度。因为以前炮车之前的那波兵线是两个近战兵和一个法师兵,双方交战等于四个近战兵贴脸交战后面的法师远程输出,现在则是都分开了不扎堆。另外小兵整体增加了一个护甲,加上前面的改动让清兵线比以前要慢了一些,而且这次更新后补兵的收益变成50%(补兵:指最后一下亲手击杀小兵),所以可以说现在在线上要更慎重放技能了,放早补不到会亏很多。

【对线】

因为小兵的射程和基础移动速度增加了,所以现在的游走支援要更慎重,一个失误就要浪费更多的兵和防御塔血量。另外由于峡谷的草丛给进行了调整,一些特别靠近防御塔边缘的草丛基本都被挪到了比较远的地方甚至取消,加上防御塔的射程和持续伤害增加,让脆皮在线上发育相对而言更安全了一些。尤其是下路,中外塔还往外挪了距离,两个离塔很近的草丛都被挪到很远,让边路射手重新回归成为了可能。

【野区】

野怪集体增加了血量,让对面动不动反个猪,队友闲的没事打个鸟再上线的情况减少了,同时打野刀对野怪的伤害也进行了增加,总之打野在野区能比以前更舒服一点,毕竟线上都变那么舒坦了野区还那么艰苦就太说不过去了。。

【整体节奏】

12分钟后的主宰先锋对兵线伤害开始逐渐提高,20分钟后英雄的复活时间随着对局增加不断增加,最高达到60秒。这让膀胱局出现的几率变得更低,毕竟现在版本20分钟后的主宰先锋本身血量就很可怕了,如果再有一分钟的时间缺少一个队友,那防守方真的很难守下来了。

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