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王者荣耀中单如何改善自己的赛后评分和数据图

2019-09-09 17:29:45来源:百度贴吧编辑:唐糖

现在一般在找队友的时候,一般都会带上自己的数据图,有些玩家会因为数据不够好看被嫌弃。这里有两派,一种是只看胜率,他不关心你的MVP率如何,也不会去看你的具体数据(在具体数据里是有参团率和每分钟金币伤害等数据的)。还有一种就关心的比较周全,一般这样的人都是比较认真再找队友的。我们就谈一下,如何改善自己的评分表,多拿MVP和金银牌。

承伤:这个数据很少有人看,基本上就是辅助会经常拿出来说。从中单的角度出发,承伤一定要尽可能的小,比赛结束以后,中单的承伤如何和上单是一个级别,理论上说你这把玩的就不够好。这里我们要说一个特殊的中单,貂蝉。貂蝉整局是不可能承伤少的,这个是常识。但是高水平的貂蝉和低水平的貂蝉差在哪里呢,我个人去判断的话,我会先去看一看他的输出承伤比,也就是输出除掉承伤得出的那个数字。好的貂蝉虽然也是在大招里和人缠斗,但是她的思维是躲伤+命中。低水平的貂蝉,思维只有命中,没有多余的功夫在输出的同时做躲避。所以你可以在低分段看到很多伪强貂蝉,他们的输出很多,但是比例太差了,这就意味着你的续航肯定是不行的(承伤太多,即便吸血跟上来效率也不够高)。所以有的貂蝉输出只比射手高一点,甚至要低一点,但是你看她的承伤,也比射手要低很多,你就知道这个人这把玩的就很流畅。你在承伤之后就需要走位,就需要逃跑,需要回家。那么以一个时间单位来算,一个承伤少的中单他可以放六次技能,你只能放三次技能,你怎么可能打得过团战呢?这里会有一个小问题,我的辅助不在旁边,我怎么能不承伤呢?我还是这句话,要么你就换中单,比如你玩干将,你玩不知火舞。要么你就买一个防御装,护甲。要么你就找一个辅助双排。三选一,如果你一样都不选,那上分当然是非常非常困难了。

参团率:我说承伤要少,很多人会说,那我边缘OB不就行了,我不进团不就行了?第一,你边缘OB,你不可能打出高伤害,我说的伤害承伤比,不是承伤。第二,如果你边缘OB,对面前排的人头或者助攻你是根本蹭不到的。你蹭不到,你的助攻就不会高。你的助攻不高,就说明你的团战贡献不够,一把看不出问题,连着看十把,问题就会非常严重,需要你的魔法伤害时你人不在,不需要的时候你又死了。游戏一结束你的助攻比人家上单还少,那你这把打了什么?支援很一般,伤害很一般,等于就是你打的很一般。所以中单位,要自己去反思,先看自己的总排位数据里,你的总参团是多少,最少最少,也一定要是50%打底,如果这个都没有,那说明你很多局都在玩蛇。你没在参团,没在支援,你作为中单的价值就已经大打折扣了。并且在评分上,虽然没有准确的公式,但是当你的参团是第一,甚至比第二多好几个百分点的时候,你拿MVP的概率要超过那个伤害第一的人(楼下会放图)。

死亡:这里很多人会有一个惯性思维,KD一定要高。这里的一个小技巧是,后期的死亡要比前期的死亡更扣分。也就是你前期打节奏,你死那么一两次还不是很伤评分。但是你后期死一次,哪怕就一次,就非常伤评分了。第一你死亡时间很久,队友会在这个时间内打出大量的伤害和经济。第二,后期的团战非常频繁,一波就死4,5个人。你一死,五个人头的助攻没了。等于你后期死一次,承伤比掉了很多,参团又掉了很多,KD又掉了很多。这会让你的评分掉的非常夸张,可能你本来应该是11分,这样一掉直接9分了,你MVP没了,连银牌都没了.

所以中单在后期的意识,一定要比前期重要,无论在前期你有什么优势,在后期你都要更小心,这关系到你的数据是不是OK。这也是我为什么说,不要自己演自己,你演自己一把,你要打最起码三把,甚至四把才能打回来。一个中单评分80的人,要掉成79,你只要随便一把0-4就行了。如果你要从79到80,那就很难很难了,除非你一个赛季就打了30把中单,主中单的人都200把打完的情况下,你想从79跳到80估计要连续3把12分。这难度是属实不小的。

以沈梦溪为例

出门要买书,从左面草丛上线,一级直接五连炸可以升二。这个升二沈梦溪是所有中单最快。然后你有三个选择。

1:可以无伤对对面中单输出一套(21+A,只A一下,不要多,会吃技能)

2:升二立刻去反猪,保底两个小猪,多A几下就全部反掉

3:如果B中单选择反换,他要去拿A方三猪,直接开2,从中路草丛可以炸他,往自己二塔那个方向撞。如果成功,追着A,B方交闪没用,跑到1塔下面会被A死。除非对面野辅本来是想反野,那你会撞到野辅,就没法杀。

四级你会有第一个炸弹。两个选择。

1:打龙,逼对面过来,因为抢龙要进龙坑,你的大招伤害可以打满。

2:换资源,去抓边路,这一波对面射手必死,21一定要弹到,A3下,直接开大,大要放在一塔血包那里,你不用担心他往别处闪,没法跑,如果B方边路反应够快,他直接侧面闪现,打野是可以越塔A两下直接A死的

在这之后,没有特殊情况,都要在满大招的时候再放,不要用大招抢人头,队友拿到了就给他。

10分钟的时候(每个人十分钟的等级不同,这里就用时间来做标记)。是沈梦溪最强一波,当然伤害不可能有后期强,但是是节奏最强一波。这个点一定要有两个炸弹,必须,一定,要有。在龙坑处逼团,或者就是直接中路乱斗,两发炸弹能打中3+人,这波团战一般结束。双方经济不差1500以上都可以。之后就是反野,推塔,堆好自己的CD,CD一定要有,水平不是很高的,不要学主 播,主 播有些是20%,甚至有人是出的法穿鞋。那要对大招有非常好的把控和投放意识,段位不是很高的话不要学。

后期一般是冰心和血书。一个防御站桩,一个攻击站桩。这里有人出大书,也可以。辉月不要出,奔跑状态无法开启。

大招在后期一定是在草丛里放,不存在跑到马路上放,刺客一定会追着你打的。如果你在蓄力的时候被刺客跑到身边,直接GG了。

平台的主 播都是蛮场有节奏,在中低段是很难这样的,1升2,4级,10分钟节点。正常来说能把握住这三个点,65%的胜率没问题。

队友什么逛街什么的,这个就不讨论了,情况太多了。

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