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混沌与秩序田园BOSS讲解 队长必看

2014-06-03 16:49:03来源:游戏狗整理编辑:ppcat

混沌与秩序田园BOSS讲解,队长必看,该副本一共只有两个BOSS,目前田园本门口可谓人山人海,下面我们来从一些队伍的站位、跑位、装备、仇恨等方面来进行讲解,感兴趣的一起来看看。装备要求是按照攻略改副本前的毕业装备来评估boss对装备的要求,好比打田园本是以玩家T3套的强度来衡量,格林本是以玩家东方毕业的强度来衡量,下水道则是以玩家东方和部分小套装的强度来衡量,泪海自然是大部分小套装和全东方毕业来衡量的。

单项评分1-3,特别优秀可以3+1,如果无法评分项目缺失是-1

 

1

2

3

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13

14

     
 

boss物理伤害

boss法术伤害

对玩家的队形要求

对玩家的跑位要求

对玩家的装备要求

对治疗的手法要求

对dps的输出要求(Rush)

对盾的仇恨控制要求

boss造型

boss技能光效

boss体型

对近战职业友好度

副本场景

副本地图

boss得分

副本得分

综合

田园1boss

物理攻击强,但是没有范围物理攻击

2

法术攻击强,但是只对战士

2

只要求队友远离

1

无跑位要求

1

T3混搭蓝色即可,要求不离谱

2

不需要太复杂的治疗操作

1

需要rush,但是要求并不高

2

boss会冲锋队友,需要盾拉稳定

2

设计简单,沿用旧造型

1

熔岩泡和袭风刺有弱效果

1

适中

3

限制近战

1

场景环境单调乏味 1 地图面积适中 3

19

4

23

田园2boss

物理攻击强,同样缺乏范围物理攻击

2

法术攻击比较有特色,传染技能很新颖

3

只要求远离和分散

2

无跑位要求

1

T3+3级宝石即可,要求稍高

2

治疗手法单一乏味

1

不需要爆发rush,

1

盾拉稳仇恨困难不大

1

造型新颖

2

boss的技能光效一般

1

体型偏大

1

限制近战

1

18

22

格林1boss

物理攻击很强召唤大剑物理攻击也很强

3

法术攻击频繁,但是种类单一乏味

2

玩家重叠要求

2

无需跑位

1

T3+3级宝石即可,要求适中

2

手法要求不高,有治疗持续性要求

2

dps要求有,也有rush阶段,但是要求不明显

2

boss仇恨不难拉,召唤大剑有要求

3

boss造型符合boss职业特色

2

技能光效不太丰富但是好歹有召唤

2

boss体型刚好

3

对近战职业友好

3

场景很漂亮,但是有旗帜的贴图缺失(遗憾) 3 地图面积太大,路程太长 1

27

4

31

格林2boss

无物理攻击

-1

法术攻击种类多,强度大,还附带传染dot

3

队形要求高,篮圈距离把握要好

3

需要频繁跑位

3

T3+3级宝石即可,要求适中

2

高治疗急速比较好需要治疗大剂量跑位

3

dps要求高,rush阶段界限明显

3

中等难度控制仇恨,盾被远离小概率ot

2

造型符合职业特点,武器带光效

3

boss法术技能光效丰富

3

boss体型刚好

3

近战有一定风险,但是可以有近战dps

2

29

33

格林3boss

物理攻击强悍

3

法术攻击种类繁多,需打断趣味性强

3

队形要求中等,需要躲陨石控制距离,但是不困难

2

需要适中的跑位,并不频繁

2

T3+3级宝石即可,对当前副本的最后boss来说要求低了点

1

boss火圈炸全屏时有一定治疗要求,其他时候不困难

2

dps要求适中,不存在明显的rush阶段

2

仇恨控制不困难

2

boss造型稍显单一(毕竟是最后一个boss)

2

boss技能光效丰富,效果华丽

3

boss体型刚好

3

对近战职业友好

3

28

32

下水道1boss

物理攻击很强

3

法术攻击由于距离的关系被奶和dps忽略不计

1

无精准队形要求,仅仅远离即可

1

无需跑位

1

装备要求一般

2

治疗手法单一,主要是奶住盾,dps几乎不受伤

1

无明确rush阶段

1

仇恨很容易控制

1

boss造型是沿用老设计,比较偷懒

1

技能光效比较多,因为法术攻击种类多

3

boss体型稍大了一点

2

限制近战

1

boss战场地偏小,不过毕竟是下水道不可能太宽敞 2 地图面积偏小 2

18

4

22

下水道2boss

物理攻击很强

3

法术攻击设计不合理,中debuff后允许走动时间过短,但boss法术种类多

2

小地形下队形要求无法精准要求,属于杂乱队形

1

跑位过于频繁

0

装备要求较高

3

治疗手法需要随机应变,治疗压力比较大

3

对dps要求比较高,时间太长容错性低

3

仇恨控制不困难

1

boss造型拉风(无头骑士)

3

技能光效适中,因为法术技能数量中等

2

boss体型稍大了一点

2

限制近战

1

24

28

泪海-王子

物理攻击中等

2

法术反伤和火圈,具有一定趣味性

3

队形要求初期分散后期集中

3

适中的跑位

2

装备要求中等

2

治疗手法单一,但是治疗强度要求高

2

dps不需要太强的rush能力

2

仇恨控制简单

1

boss造型沿用野外王子,但换了大剑还会系鞋带

2

技能光效适中

2

boss体型适中

3

可以有近战但是并不是特别友好

2

副本场景设计很漂亮,boss战场地大小合适 3 地图面积刚好,路程刚好 3

26

6

32

泪海-蓝狗

物理攻击强劲

3

法术攻击很有特点,暗影debuff

3

队形要求中等,集中即可

2

不需要跑位

1

装备要求高

3

治疗手法单一,但是治疗强度要求高

2

没有rush阶段

2

会冲锋队友,需要较强的仇恨控制能力

3

造型过于偷懒,野外小怪的造型颜色都不换

1

技能光效偏少

1

boss体型适中

3

近战有一定风险,但是可以有近战dps

2

26

32

泪海-召唤师

物理攻击中等

2

法术攻击很有趣,雷电buff(debuff)加召唤,召唤还有技能特色

4

队形要求中等,适当分散

2

需要适中的跑位,并不频繁

2

装备要求中等

2

治疗压力比较大,需要单体群体治疗随机应变

3

需要dps把爆发力用在召唤身上

3

仇恨控制不困难

1

boss造型一般,唯一亮点是恶魔翅膀

2

技能光效很多很拉风

3

boss体型适中

3

近战有一定风险,但是可以有近战dps

2

29

29

泪海-女精灵

物理攻击不高

1

法术攻击很讨厌……但是阶段性沉默和光剑有一定趣味性

2

队形要求中等,集中即可

2

不需要跑位

1

装备要求中等

2

治疗手法和治疗强度要求都不高

1

dps要求中等,但是没有明显rush阶段

2

仇恨控制简单

1

造型毫无亮点,完全的偷懒

1

技能光效偏少

1

boss体型适中

3

近战有一定风险,但是可以有近战dps

2

19

25

泪海-大主教(群吸血前的版本)

物理攻击强劲

3

法术攻击很强,种类繁多,但是不能打断,缺乏趣味性属于硬抗为主

3

队形要求中等,分散为主

2

跑位要求较高,对玩家躲伤害的反应速度有要求

3

装备要求中等

2

治疗压力中等,操作不复杂

2

dps需要强力,有明显的rush阶段,boss不死就玩家死

3

仇恨控制简单

1

造型非常拉风,特别变身后

3

技能光效漂亮,种类多

3

boss体型适中

3

限制近战

1

29

35

秋月岚

全玩家物理技能

3

全玩家法术技能

3

队形要求中等,主要是dps远离,盾到树后

2

无需跑位

1

装备要求高

3

治疗压力中等,操作不复杂

2

dps需要吃药+秘籍才比较好过

3

仇恨控制不算太困难

2

造型新颖,武器多变

3

技能光效漂亮,种类多

3

boss体型适中

3

近战有一定风险,但是可以有近战dps

2

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