在很大程度上,游戏火线指令的游戏体验其实更像是一场在对于依靠装备和枪械打击的一款第一人称射击类游戏;所以在游戏中获取相应的打击流畅程度和打击快感,就需要不断的对全新等级的道具进行更新;作为手工党和游戏纯净版的体验者,这样的过程无疑像背负着巨大枪械债务的雇佣兵,完全的成为了“枪奴”。
当然总是其中的通关和道具获取的过程,显得格外的漫长和难以支持,但是包括小编在内的玩家都能够感受到其中哪些土豪玩家和官方版体验玩家所体验不到的游戏深度趣味。仅仅在游戏慢节奏的打击过程中,小编认为在游戏中就总结出了配合场景打法、配合火力打法、配合掩体打法,以及配合意识打法,其中就是需要玩家在有限的枪械威力下,突出重围,这样的快感是那些只知道低级无脑轰杀的破解党所无法感觉到的。