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神操作还原一个神忍 火影手游止水连招深析

2017-03-31 11:30:48来源:百度贴吧编辑:小江shwkgf

火影忍者手游全新的A忍宇智波止水普及之际,很多玩家对该忍者的评价都很复杂,但是对该忍者的最为中性的评价,就是忍者技能相当灵活——一套连招都能拆分成很多打法。接下来小编来为玩家简单的分析一下宇智波止水的精彩连招和对战技巧。

普攻(地面)——

连击次数:11段

特点:前4段僵直攻击,最后一段扫地攻击。移动能力很强的普攻。

缺陷:在第9段~第10段之间很容易保护,不能“无限连”。

普攻(空中)——

连击次数:5段

特点:更利于空中连招,有时能打出意想不到的效果。

缺陷:只能在空中发动,并且更容易触发4段的保护。

技能——“凤仙火爪红”

类型:X轴双重扫地突进型。

特点:拥有三种操作方式,根据不同的情况发动不同的位移效果。

操作方式——

前方移动:瞬移第一个分身。

下、上、静止移动:瞬移第二个分身。

后方移动:瞬移原地

技能评价:更给玩家更大的操作空间,但也因此增加了忍者难度,实战得多练习。

技能——“日晕之舞”

类型:X轴三重击飞位移技能(空中释放Z轴扫地技能)。

特点:可以连续发动三次的长距离火焰,非常容易的起手技能,空中释放可以扫地。

操作方式——

前方移动:伴随攻击一起突进

静止:微弱的突进

第五段普攻后:空中扫地

“凤仙火爪红”后:空中扫地

技能评价:很强的起手技能,因为在技能途中能移动Y轴以及像前方一定距离打出击飞,但地面状态下是不能扫地的,因此用作起手最佳

奥义——“别天神·光芒”

类型:满Y轴扫地型奥义

特点:后摇较小,释放期间无敌,可接技能,范围巨大,非常强劲的大招

缺陷:距离太远无法打出全部伤害,伤害尚可、最后一段伤害容易保护

技能评价:在决斗场和刷图都很不错,并且做工华丽,但是只限于止水的面前,如果方向不对非常容易空掉

下面连招有可能因为后续改版平衡而发生改变,并且连招可以自由组合,仅供参考和练习节奏手感,实战请多加练习。

连招——“日晕之舞”起手式

技能二(三段)+普攻(11段)+普攻(4段)+技能二(三段)+普攻(8段)+技能一(前方)+普攻(空中3段)+技能二(空中3段)

练习方式:在练习场中多次按步骤练习节奏,并且提升自己预判能力,最后的“凤仙火爪红”之后很难接上3次普攻,最后接上命中日晕。

连招——“凤仙火爪红”起手式

技能一(前方)+普攻(11段)+普攻(4段)+技能二(三段)+普攻(8段)+技能一(前方)+普攻(空中3段)+技能二(空中扫地)

练习方式:首先得考察应变情况,能在自己刚好用技能命中后,记得连招技巧,操作和连招一类似。

连招三——“日晕之舞”终结式

技能二(三段)+普攻(11段)+普攻(两段)+技能二(两段)+技能一(空中扫地)+奥义(瞬发)

特点:能叠加奥义在12秒左右击杀敌人,适合快速终结的简单连招。

练习方式:前面的操作和连招一一致,练好连招一即可,另外就是计算敌人替身时间,止水奥义时间相对短一点。

连招四——“凤仙火爪红”终结式

技能一(前方)+普攻(11段)+普攻(两段)+技能二(三段)+技能一(静止)+奥义(瞬发)

特点:适合短时间内反手攻击13秒左右击杀敌人。

练习方式:随机应变的反手连招,但要记住几个关键步骤即可,通过玩家的熟练度能更好的发挥效果。

连招——“别天神·光芒”起手式

奥义(注意距离)+技能二(三段)+普攻(8段)+技能一(前方)+普攻(空中3段)+技能二(空中扫地)

特点:首先需要满奥义点,并且保持足够的距离后,多加练习前面的连招即可完成,条件苛刻并且操作较难,但能重新追回3个奥义点。

练习方式:熟练连招并且掌握自身奥义的范围和时机,相对是前面的连招结合体,因此较难使用。

自新版本后的第一个十连,中规中矩的强度和操作难度证明这个忍者非常用心的测试过,也没有像迪达拉那样失衡,因此目前在十连A里有着类似“水门”的潜力,但太吃操作,并且很怕各种限制技能,例如鼬的分身。

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