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乐高忍者:最后之战iPad评测 无敌忍着冲冲冲

2013-07-26 09:55:12来源:游戏狗编辑:张小北

说起乐高,玩家们能想到什么?小编能想到的是鼎鼎有名的乐高积木。这家公司创办与丹麦,拥有着非常雄厚的实力。《乐高忍者:最后之战》是乐高关于忍者为题材的游戏,也是乐高系列游戏当中的一种,是以ACT进行的。作为游戏,本作能带给大家什么样的惊喜呢?下面让我们一起来看看吧!

游戏的标题画面,跟乐高的简易风格很匹配,跟以前的乐高作品差不多,绿色的背景衬托的LEGO标志可谓万绿丛中一点红啊。可是我想吐槽这金色的那货其实哪里像忍者了。

游戏的选关页面,共6个大关。。。关卡是靠杀敌数评分的,你需要达到一定杀敌数才能得到奖牌。如图中这关,则要达到10个,才能得到铜牌。而右边的还没解锁,关卡的解锁条件是杀敌数,只要你总杀敌数满足了,关卡就会自动开启的了。菜单里左下角是排行榜,中间是设置,只能设置音乐音效的开关,右边是升级窗口。

游戏的画面还可以,跟乐高以往的风格一样,简单的贴图+乐高模型,但即使是这样也无法阻止粉丝们浓浓的爱意。关卡也有几个比较有日本风格的,算是贴近忍者这一主题了。至于音乐。。。感觉像是中国风比较多,跟忍者更是八竿子打不上关系(好吧我就特别允许你把忍者归入我大天朝旗下吧)。两者结合起来不知道是哭是笑好,不过关于日本风的场景本身就不多,你就当剑客吧他是。

游戏的进行是在封闭的空间里面尽可能的多杀敌人。操作直观简单,所以LEGO把教程都省略了= =左右是移动,上是跳跃,那个骷髅头是打击,虚拟按键君明码实价标在那里了。左上是人物信息,HP如果是没碰过的话一开始是一血的,这个可以升级来获取技能点升HP上限。骷髅那个数字是代表当前杀敌数,直观了。右上是收集到的属性珠,关卡里面一定地方随机出现各种属性的属性珠,对游戏很有帮助,见到的话就收集吧。

游戏中收集到属性珠后就会马上变成该属性,火系攻击最强,但范围小,冰系次之,但距离远于火系很多,雷系的话会在墙上反弹,升级高了后很有用,可惜攻击太弱,地系的就前后一定范围内震动,攻击跟比冰系略强,介乎于火与冰之间。当收集完一套四个的时候,场景中间会出现金钟,收了金钟以后,就变成封面那货,金色无敌,攻击范围为上下左右一定距离的圆,攻击力最高,一招粉碎。至于卷轴和它的槽,满了后自动发动,变成仙翁,全身被光球包围,怪物碰到光球边缘就挂掉。非常无敌的存在,可惜金钟和仙翁都有限时。

这个是游戏的强化页面,在这里可以看到不同属性的名字,除了金钟君。第一项是攻击强化,每加一点其能力加成都不是盖的,第二个是速度,第三是HP血量。不过这个系统很快就满了。整个游戏笔者玩了30分钟左右就把忍者能力提升到最高而且开了全关卡了。当然只有第一关是金牌,其他都还不是,只是该游戏想完美,其实也不难,很快就玩完了这个略不爽快。

小编结语:这个游戏中规中矩,游戏的画面效果只能说一般。当然了,这样的游戏也有它存在的意义,玩家们可以试着挑战极限看一关能刷多少纪录。小编看着自己的纪录不免有些寒酸,玩家们可以试着超越自己吧!

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