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简述开发者对新iPad3游戏运行效果的看法

2012-04-10 18:04:00来源:游戏狗编辑:fashi

虽然新iPad销售数据表明,这款苹果新设备已受到广大用户热捧,但据pocketgamer报道,有一家知名游戏开发商却对新iPad颇有微词。

这里我们暂且将该匿名工作室称为A开发商,它认为新iPad处理高端图像方面的功能仍然有所欠缺。

简述开发者对新iPad3游戏运行效果的看法

图像效果

A开发商表示,“虽然Retina屏幕确实很强大,在视觉效果上也基本上没有其他游戏平台可与之匹敌,但遗憾的是新iPad并没有采用PowerVR系列芯片”,而后者却正是处理复杂图像的强大武器。

“就目前的GPU而言,(新iPad)许多几何图形在使用复杂的着色器进行填充时,画面帧率会明显下降。”

A开发商认为,苹果采用A5X来武装新iPad的决定令人颇感意外,因为A6更适用于高分辨率的屏幕。

据其所称,目前有许多高端3D游戏在新iPad上表现并不理想,不知情的用户因此仅给予1星评价的现象便足以说明这一问题。

“开发者现在遇到棘手问题了,他们不知道究竟该重返原来的标准分辨率,还是与时俱进,根据苹果当前推荐的Retina屏幕来制作游戏。”

问题的关键在于,玩家总会将不良的用户体验归咎于开发者表现不力,而不是硬件设备的局限性。

其他看法

当然,这只能代表游戏开发领域的一种观点。也有一些匿名开发商表示,更强大的GPU对平板电脑设备来说有利无害。正如B开发商所言,“新iPad虽然在填充率和混和着色器上存在一些问题,但它的几何表现效果良好。”

“iPhone 3GS到iPhone 4的表现基本上完全相同……我们需要更多测试。假如你的游戏并没有使用许多透明度或者混合特效,那么它在新iPad上的运行表现应该会很出色。”

C开发商补充表示,其游戏在新iPad实现了“高度优化”,并且至今未遇到任何GPU的问题。该公司认为人们对新iPad的期望太高,而忽视了这种设备还只是平板电脑而并非Xbox掌机设备,“在我看来,当前的手机或平板电脑还不能使用像Xbox 360或PS3那样使用极复杂的几何图形和着色器,它还需要几年时间才能赶上掌机设备。”

D开发商表示,iPad本身并无过错,该设备所运行的引擎才是问题所在。也就是说,中间件开发商还没有完全跟上iPad的需求(游戏邦注:需指出的是,A开发商使用的是自己的开发技术)。“Unity和虚幻引擎都还没有更新对新一代iPad的技术支持,所以我们得自己多费点心思让游戏在新iPad上实现良好的运行效果。”

“我们利用最新版本的Unity发布了一款游戏的Retina更新版本,将其设置为原始分辨率——结合Lion使用了最新版本的Xcode,并惊讶地发现这样也行。所以我们现在也针对其他几款游戏发布了Retina更新版本。”

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