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弹幕无限2:子弹地狱再现经典续作传承

2013-05-01 14:11:16来源:游戏狗编辑:Mufasa

相信热衷于弹幕 STG 游戏(俗称打飞机)的童鞋一定还会记得《弹幕无限》(Danmaku Unlimited)这款作品。时隔两年之后,游戏厂商 Sunny Tam 重磅推出了其续作《弹幕无限2:子弹地狱》(Danmaku Unlimited 2 - Bullet Hell Shmup)可以说是一款发布就引来了无数玩家的热捧,其酷炫的战斗场面,富有挑战的弹幕设置以及带感的配乐无不让人痴醉。

 

在画面上,可以说还是沿袭了前作的华丽基调,并且在弹幕和整体流畅性方面做了优化,子弹以及 UI 显示的各种信息也较为清晰,光效方面则要比前作更为夺目,真要说有什么缺点,那应该就是游戏中的字体选择欠妥,看起来会略吃力。

 

操作方面的话与前作并无二致,拖动战机来使其移动,相比其他同类游戏的虚拟按键,其误操作机率要降低不少。而只要炮火射击到敌人就会在屏幕右方的“Trance”槽内蓄气,气满之后战机将伴随着耀眼的四个大字“极限突破”进入“Trance”(火力增强)状态,此时的景象只能用气势磅礴来形容,当槽内的能量消耗完毕之后便会自行切换回普通状态,而整个爆发过程大约会持续 8 秒左右。

 

此外,游戏目前共包含了两种模式“Classic”和“Burst”,它们的区别在于第二火力的形态和触发机制。在“Burst” 模式下,第二火力名为“Focus”(专注),顾名思义就是将火力集中于一条线上进行输出,操作方法也很简单,在一只手指控制移动的同时,使用另一只手指在屏幕任意位置向下划动即可,而专注火力主要用来对一些稍有架势的敌机进行强攻,争取在最短的时间内将其击落,不然它们就会释放出一些密度较高而且路线较为诡异的弹幕。但是需要注意的是,此种火力必须将敌机击毁并且收集掉落的豆豆来进行充能方可释放,而且持续的时间较短。

 

而在“Classic”模式下,第二火力为“Track”(追踪),它可以随着目标的移动而自行调整自身弹幕方向,相信众 STG 老手再熟悉不过了,可以说使用了“Track”火力之后,玩家在走位方面相对来说可以轻松随意一些,但它的伤害力较于其他两种会逊色不少。不过有一点是可以肯定的,“Classic”模式下切换第二火力不需要攒豆蓄气,这无疑可以将更多的注意力放置在弹幕的躲避上。

 

从两种模式+三种火力的搭配设计可以看出,开发商 Sunny Tam 真可谓是用心良苦,不仅将它们的优缺点很好的进行了区分,而且一个模式下两种火力的配置也能基本满足玩家的不同需求,对付不同种类的敌机也会更加得心应手。

 

在经过一场场潮鸣电掣的华丽战斗之后,给人的感觉不仅画面表现力十分强劲,其难度的可选设置也十分人性化,在操作方面能够全程保持流畅无卡顿,外加那令人称赞的升级系统,可以说比前作都更为成熟,整体的游戏性同样不逊色于 CAVE 家的《怒首领蜂》以及《虫姬》系列,绝对算的上是弹幕 STG 玩家的必收之作。

 

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