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Kevin Ng开发极简跑酷作:不可思议之路评测

2013-05-11 11:00:28来源:游戏狗编辑:死神葬月

由Kevin Ng开发的一款匠心独运的跑酷游戏《不可思议之路(IMPOSSIBLE ROAD)》,游戏中的主体就只有一颗和洁白无瑕的背景完美融在一起的圆球,以及一条蜿蜒盘旋无尽延伸的蓝色纸带式的跑道。玩家的目的是控制圆球在纸带上向前滚,但游戏的目的,就是要你无法规规矩矩地正常滚动。

进入游戏标题画面后会提示使用耳机,然后你就能听到节奏感强烈的电子音乐,当然游戏跟音乐节奏本身并没有什么联系,不过存在感强烈的音乐能起到弥补过于简洁的画面的作用。游戏没有模式、场景、关卡之分,从头到尾你都在这个白茫茫的空间中滚动,失败了则从起点重新开始。操控方式是按左右两侧的箭头控制球的滚动方向,让它贴着跑道前进。

如果只是一路向前滚的话,这个游戏就没有什么亮点可言。开发商故意颠覆了正儿八经的跑酷规则,让以往玩家的想方设法在跑道上安全地跑,变成想方设法地脱离跑道,非常的有趣。游戏本身并没有设置什么障碍和陷阱,但是跑道本身就已经构成了无法平稳前进的最大障碍,不仅像河流那样蜿蜒曲折,而且本身还带有扭转和变形,哪怕是蜘蛛侠在上面用爬的也有难度,更不要说一颗圆滚滚的大球了,随时飞出跑道都是正常的。

游戏的本意就是鼓励玩家选择适当的时机和位置离开跑道,但是同样的,找到准确的落脚点回到跑道中才是关键点和难点。所以游戏的玩法并不在于跑酷,而是在于——寻找落点。在整个画面消失成白茫茫的一片之间,玩家要不断左右旋转方向,让圆球落回延伸的跑道上,才能将游戏继续进行下去。这需要非常高超的技巧和运气,不是每个人都能顺利掌握的。更要命的是,只要小球撞击一次跑道,它的反弹力道和方向就变得超难掌控,你甚至不知道它到底要飞向哪里,以及脚下的路又在哪里。

所以整个游戏玩起来的感想就是,在一个无法掌控的空间中操纵一颗难以掌控的圆球艰难地寻找难以预测的变态跑道。如果你没有一个有效的窍门,不知道在什么时候应该离开跑道,然后怎样快速地找到下一个落点,游戏玩起来是非常挫败的,大多数时候你要面对的是这个画面:

总体而言《不可思议之路》是一款重想法但轻实践的创意作品,设计理念有启发性,但游戏本身的可玩度考虑不足,并不适合大众,大家可以拿来尝鲜,要不要深玩就看个人口味了。

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