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角色扮演大作:复仇者行动 给你无与伦比的震撼感

2012-09-08 10:45:11来源:游戏狗编辑:死神葬月

《复仇者行动》(Avengers Initiative)是 Marvel 推出的复仇者系列游戏中的首部作品,讲述了随着宇宙冲击的发生,神盾局设置在洛矶山脉的最高机密设施“大监狱”遭到入侵而门户大开,许多囚禁在此处的超能力罪犯与怪物被释放出来。在神盾局母舰上,尼克‧福瑞招募勉为其难来帮忙的浩克,浩克将尽所能搜捕所有怪物,同一时间神盾局才能召集其余的复仇者,最终找出幕后黑手。游戏中玩家只能操作浩克,鉴于复联中其他角色基本都使用各种远程超能力进行作战,浩克无脑地近战肉搏也最适合这种风格的操作。当然在其后的作品中,官方也许会改变游戏的玩法。

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虽然官方并没有特别强调,不过目测本作应该是以虚幻引擎打造而成,高达 1G 的容量也摆在那里。游戏标题画面的即时演算效果非常不错,正式进入后稍微缩水了一些,不过整体表现还是很出色的。人物建模不用多说,对于这种强调近距离 1V1 的游戏来说这个是最基本的标准,纹理和光影都很细致。场景方面相对阴暗,不过大量的废墟残骸也把末世的气氛烘托得很好。毕竟是 Marvel 官方出品,这方面还是可以保证的。

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音效方面同样表现出色,场景中汽车燃烧的声音、呼呼刮过的风声等环境音效很带感,战斗中浩克标志性的怒吼也依旧给力,另外全程语音也增强了代入感。游戏的基本操作和玩法与无尽之剑类似,在这里就不再赘述。在这个基础上,战斗还加入了自己的东西。在准确时机内成功躲闪敌人攻击后,敌人身上会出现光圈,点 击后可以施展一个有特写慢镜头的反击。必杀技更具演出效果,战斗结束后的补刀过程也变成了一个表演,最终还可以释放三段华丽的终结技完成击杀。另外,某些战斗还会出现特殊提示,根据提示可以释放必杀技把敌人直接轰到另一个场景。

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游戏的剧情依然是通过点击关键点来推进,不过也并不是一个场景无脑走到底,游戏的场景会随着剧情巧妙地进行切换,当然也存在一些隐藏地点待玩家发掘。个人感觉 Boss 战是最出彩的地方,原作中大家熟悉的怪物会一一登场,重要的是 Boss 战打起来在气势上就与杂兵战有明显差异,Boss的攻击套路也更加多变, 玩家不会感觉是在打杂兵。不过可惜的是,本作还是逃不出“无尽”的窠臼,最终 Boss 需要反复刷等级才能顺利通过,而打完所谓的最终Boss,此时一个真 Boss 又出现在玩家面前……除去战斗部分,游戏中还有一个收集紫色水晶的迷你小游戏,紫色水晶同时也是游戏中的货币,沿途也需要一路收集,另外还有一个收集要素就是机密档案,从上面可以了解到游戏的一些深入的剧情。

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最后是游戏的系统,人物属性升级不用多说,技能系统是一个亮点,随着等级上升玩家可以领悟不同种类的必杀技,除了攻击效果装备后还有属性加成,如何搭配使用还需要玩家自己选择。绿巨人无法使用武器也不需要使用武器,因此装备系统就变成了换装系统,最后还有一个类似于饰品的宝石系统,我看到了万恶的内购在朝你挥手。

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如果你把它当成一款无尽之剑的复制品,也许你会感到厌恶。但是如果你只把它当做一款普通的动漫改编游戏,你就会觉得颇为有趣,尤其是对于系列的粉丝来说,有趣的剧情以及隐藏的彩蛋都是只有粉丝才能体会得到的乐趣。此前所提到的问题,好不好玩,我个人觉得是合格的,如果你还是一名铁杆粉丝,那么乐趣是成倍上升的。

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