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怀旧精品:最终幻想维度 冒险再度起航

2012-10-10 14:16:48来源:游戏狗编辑:死神葬月

FINAL FANTASY,不知不觉,这个名字已经陪伴了我们25年的时光。25年,足以让人从一个懵懂孩童直至成家立业,走入社会,25年对一个游戏来说却并不普通,它努力要展现的世界观,要讲述的人与人之间的故事,使得《FINAL FANTASY》这个系列深深印在每一个游戏迷的心里,没有终结,仍在继续。作为25周年纪念活动的一部分,移动平台专属的《最终幻想:维度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)来的是顺应人心,一方面它满足了广大移动玩家对非移植系列作品的期望,另一方面也是 Square Enix 为这个系列铺下更广阔道路的开端。随着信息交流的日益便利和移动游戏端的快速成长,纵使再传统的主机平台游戏,也不会错过迈向新舞台的机会,“Dimensions”一词,或多或少也蕴含这样的用意。《最终幻想:维度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)也因为FINAL FANTASY 的名头才备受关注,对于很多玩家来说,这是厂商圈钱也好,炒冷饭也好,只要它是那个最终幻想,那就够了。

怀旧精品:最终幻想维度 冒险再度起航1

话不扯远,说说游戏本身。以画面和游戏系统的制作力度,实在很难评价这就是史艾的25周年纪念成果,你要是在 iPhone 上玩,很容易产生一种其实是在玩 GBA 的感觉。游戏的整体风格确实非常“怀旧”,号称还原系列最初的感动,于是就有了个五代一样的画面,虽然都是贴图,但是看得出大地图和城镇地图其实很精细,精细到我们期待的马赛克啊统统都看不到了,你可以想象一下,一块高清分辨率的屏幕上显示着超精细的 2D 平面贴图是什么感觉,而且还平得跟熨斗熨过一样。不知道是不是我看 3D 看多了,总觉得那上面的小人简直是整个躺在地面上移动的。有功夫做这么精细的点阵图,还不如把渲染和光影效果加上,做一个 GBA 时代画面的高清再现实在很令人吐血,我可以说史艾根本就是在偷懒么?

怀旧精品:最终幻想维度 冒险再度起航2

画面是基本得不到什么好感度了,来说说音乐。个人认为 FF7  甚至 FF10  以前的植松伸夫式 FF 音乐是这个系列带给音乐界的礼物,很多玩家现在或许已经不玩游戏,不看游戏资讯,但是让他们听一听当年历代 FF 的 BGM 合辑,会随着那些熟悉旋律心潮澎湃的绝对不止我一个。《最终幻想:维度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)基本上继承了系列的音乐风格,无论是开头的水晶序曲还是陆行鸟的 BGM 或者是战斗音乐,都是大家耳熟能详的 FF 名曲了。此外内购项目中有一个是重编曲的 BGM 包,玩家购买了重编曲之后,在设定项里选择 BGM 类型,就能在游戏中听到另一种风格的音乐,水田直志巧妙地用更富含节奏和欢快感觉的电子乐风格加入到原有的 BGM 当中,让玩家的听感更为舒适,还是很成功的。

怀旧精品:最终幻想维度 冒险再度起航3

相较于官方宣传的“怀旧”、“经典”、“感动”,其实这一作最让我们国内玩家开心的是什么呢?是——“中文”。很自然的原生中文,当然还有很贴心的系统指引,看来这一次史艾终于没有无视广大同胞屡次求中文求汉化的汪汪泪眼了。由于有了中文,因此画面神马的都可以按下不表,终于能够全心全意的沉浸在故事中去,不用靠猜测和推断来纠结人物关系和剧情走向,也不用辛辛苦苦去记那些技能名称了(全假名的技能名称真的很吐血)。

怀旧精品:最终幻想维度 冒险再度起航4

游戏从序章开始,还是很老套很平淡无奇的故事,比较容易让人打瞌睡,故事的主线当然是水晶,以及被水晶选中的战士们的各种经历。不过序章最后的故事有点神展开,令笔者小吃一惊。原来除了主角一行人以外,还埋伏着这么多重要角色,而且出现了另一队同样带着“主角光环”的人物来抢夺水晶,小编就凌乱了,原来如此,《最终幻想:维度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)并非单线冒险式的剧情展开,到了一章开始,视角会转到另外几名主人公,他们同样也因为种种机缘开始了和水晶联系的命运之旅,不断相遇又分离的众人,被分割的世界。这个故事模式比起一路寻找水晶最后打败 BOSS 的直线(中间带点曲线)走势大不相同,所以给玩腻了老套剧情的玩家小小的新鲜感,有点像 FF4 月面世界,或者像《Chrono Trigger》的多时空转换,很符合“Dimensions”这个词的含义,能吸引玩家追寻剧情玩到最后。

怀旧精品:最终幻想维度 冒险再度起航5

游戏战斗是加入时间槽的 ATB 战斗系统,此外没什么好说的,传统回合制指令战斗嘛,是人都懂得。系统也没有什么特别之处,职业系统和 FF3 一样,各个人物可以转职,装备习得的职业技能。小编非常非常非常想吐槽的是,这一作出场人物那么多,你做个比指甲盖还小的平面小人就算了,史艾你丫的敢不敢在系统画面加个人物立绘啊!没有立绘你给对话框加个人物头像玩家也会开心的啊!!拜托不要缩水得那么明目张胆好吗!!方向键要么就摇杆要么就虚拟十字键,搞个可以滑动的摇杆+十字键是怎么回事啊!(掀桌)知不知道人物一走路那玩意就满屏漂移,点一下菜单它还飞到右上角去了,无数次对不准窄窄的小门出不去的我绝对不是一个人啊!

《最终幻想:维度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)是一款好游戏,由内至外都充斥着怀旧元素,风格、玩法和剧情都与时下主流有着本质区别,从追求原味的角度来看,它是一款值得入手的RPG作品,而支持中文显示的语言环境,也没有国外RPG对中国玩家的“不友好”情况,另外开发商也在原版的基础上加入改编版BGM,不仅仅是原封不动地照搬,所以只要你不独爱时尚元素,我都建议你不要错过它。

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