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PS2末期RPG移植大作:巴洛克 体验悲凉的末日感觉

2012-12-31 10:42:16来源:游戏狗编辑:死神葬月

《巴洛克》是由日本Sting公司(现已归入Atlus旗下)打造的一部试验性质的恐怖生存类ARPG ,光看游戏类型就令人觉得有些违和,而事实上它的表现也是如此——结合了《真女神转生》的后启示录主题和《寂静岭》一般的视听风格。虽然并没有同样是试验作品《鬼泣》的成功,不过仍不失为一部独树一帜的作品。

仅从画面来看,游戏透露着一种悲凉的末日感,神秘气氛笼罩着整个作品。整体风格繁杂、阴郁但色彩鲜明,与巴洛克华丽叛逆的感觉不谋而合,开场的前卫风格CG很有真女神转生的即时感。由于是移植作品,因此在保持画面原貌的基础上屏幕四周出现了黑边,这点颇为不爽。PS2原作的画质表现并不是很好,但是放在iOS平台上与大部分游戏对比起来却有着不少优势。而比起主角的单调无特点,似乎各种敌人的样子倒显得很酷,当然游戏主打的黑暗风格依然没有改变,其卖点正是低技术含量的毛骨悚然感。也许是因为崎元仁(代表作《寂静岭》)的参与,游戏的音效设计风格有些似曾相识,譬如极重的心跳声、碾磨式的噪音和低沉的呢喃声都会让人毛骨悚然。另外一边,充满电子迷幻风格的华丽配乐又以另一种方式冲击玩家的听觉,可以说为成功营造这个黑暗世界作出不少贡献。

PS2末期RPG移植大作:巴洛克 体验悲凉的末日感觉1

《巴洛克》的故事情节充满了启示录风格,内心充满负罪的主角在乱世中苟延残喘,直到遇上了大天使并被赋予击杀异型拯救世界的任务。开场似乎有些老套,但的确已经足够吸引我们玩下去了。由于整个世界都被扭曲了,怪异的现象、人物和不明生物随处可见,我们在游戏中便要遭遇到这些奇异的事物,而玩家的目标就是前往神经塔的最深处,在那里去寻找一切事情发生的前因后果。

PS2末期RPG移植大作:巴洛克 体验悲凉的末日感觉2

神经塔是一个类似地下城或者副本的区域,玩家的目标就是在其中探索,并试图存活得更久。探索神经塔就像行走在一座黑暗废弃的工厂里,寂静岭般的气息会扑面而来,敌人的造型更是天马行空,你可以看到类似生化危机中的异型,以及形形色色的机械肉体组合敌人。

PS2末期RPG移植大作:巴洛克 体验悲凉的末日感觉3

与一般的传统日式RPG不同,《巴洛克》的世界自由度很高,游戏中的迷宫结构每次进入都会产生随机变化,怪物也会随之改变,有些3D版风来之西林的感觉。除了游戏的主线剧情不变外,很多分支情节都是开放式的,而玩家的死亡也被定义为记忆的抹灭,就像《无尽之剑》一样,这并不是结束,而是另一个新的开始。在神经塔中击杀敌人就能将其净化,但是,每种怪物的攻击方式和攻击力、防御力、敏捷度都完不同,总是采用同一种方式是无用的。需要考虑如何搭配武器和应用地形效果,才能使自己受到的伤害最小化。游戏中的武器和道具非常多,除了有一般的无属性的剑外,还可以为武器加上各种不同的攻击属性-以此来提高特殊效果。特别要注意的是,这些武器都是完全不同的,在每个场景中都使用一样武器显然是不够的。这些武器的合理使用,将是玩家玩下去的必修课程。游戏的道具系统也很独特,允许玩家探索、收集、强化并使用传送装置传送到塔外供以后使用。

PS2末期RPG移植大作:巴洛克 体验悲凉的末日感觉4

iOS版本新增了一个生存模式,此模式下无法使用道具,增加了新武器“净化枪”,玩家要在海量敌人袭击中争取存活更长时间。要说本作的缺点,绝对是蹩脚的操作和视角:摇杆移动、点击屏幕攻击,虚拟摇杆按键的手感不多说,但丢帧和别扭的视角切换着实让人在战斗中蛋碎一地。由于视角太近,景深不够,主角半个身子挡住了画面,因此很难看清近处的敌人,锁定功能形同虚设反而增加难度,无论是第一人称还是第三人称视角玩起来都很不舒服。iPad如此,iPhone玩家估计就更揪心了。游戏采用了第一章和生存模式免费试玩的章节内购模式,花费 8.99 美元购买后可以解锁包括单人剧情、画廊等在内的全部内容,可以先试玩再决定入不入手。另外,某插件是可以在这里使用的。

PS2末期RPG移植大作:巴洛克 体验悲凉的末日感觉5

玩过这款游戏后会产生两类人:一类是草草摸索一下,被诡异的风格吓跑的;一类是正合口味并乐在其中,然后掏钱购买的。不过无论如何,你都要耐心经历蹩脚的操作和手感的折磨。说实话本作属于硬派FANS向游戏,难度和风格上不会妥协,能不能接受就要看你的耐心和包容心了。 

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