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浅谈九龙战让你欢喜让你忧的商城玩法

2015-08-23 16:47:20来源:游戏狗整理编辑:唯一

浅谈九龙战让你欢喜让你忧的商城玩法,商城可以买到许多便捷的道具,许多稀有物品只能从这里获得,许促销活动也大多在这里进行,当然也是各级贵族常来的地点。贵族购买对应级别的物品可以常年享受折扣优惠,虽然力度有大有小,不过总体来说日积月累还是可以节省不少的。

关于贵族系统,是许多游戏玩家诟病吐槽的重点对象。认为他是破坏游戏平衡的有力抓手,事实也的确如痴,无论厂家多想刻意去平衡这种差距,依然不可避免,其根源在于厂家目前国内游戏直接获利的途径单一,只有玩家充值一途,只有让充值玩家获得的特权利益越多,充值获利的可能性才会越大,这是商业模式的问题,在没有革新之前无解。外国有许多模式,商城内购有,免费游戏游戏靠内置刚搞利用点击量赚取收入有,一次性付费也有。但是从中国国情来看,视频不断加长的广告模式已经让中国网民疲惫不堪,而游戏只是娱乐,应该少量付费甚至不该付费的思潮依然是广大玩家的主流。在外国看来为喜欢的游戏买单似乎是一件稀松平常的事,在国内就会变得大逆不道,这是封建制度遗留下来的科举制度的古代糟粕依然残留在人们大脑深处的体现,一切以读书为上,以事业为重,玩物丧志……其实把角度换到制作人的角度,制作游戏何尝试不是他们的事业?何尝不是为了生存下去?没人买单职业制作人逐渐消亡,我们每天真的只能面对三点一线的单调生活又何尝使我们想要的呢?并不是要你像土豪那样花个成千上万,量力而行,只要你觉得还可以,哪怕只充6元又何尝不可?大部分零元党其实并不是真缺这六块钱,只是没想通为游戏花钱该还是不改,心里的坎过不去,人为主观地把自己和制作人对立起来,搞起了阶级斗争,这是在向文化大革命期间的毛老人家致敬吗?至于无底洞的说法的确不错,可是每个人的经济能力,生活环境不同,玩游戏除了开心外多少夹杂着攀比炫耀的心理这是不可避免的,游戏里很大一部分乐趣也来源于此,但攀比需要有一个限定范围,比如同V,入游相差时间不长等限定条件,这相对来说才具有可比性,符合参照物对比条件,为什么一定要和那些动辄花费几万的大富豪或者是入游较早的老油条去比呢?这完全不科学好不?同级别高了,不要妄自尊大,应该多和其他人交流,分享心得的同时挖掘出别人发现的新点,不断优化。低了也不必妄自菲薄,虚心求教,同时多思多想,后期赶上甚至超越,这,或许才会我们应该追求的快乐吧(……好像扯太远了,汗)这次版本更新玩家调侃说是进入了全民上V的时代,这个其实是有征兆的,仔细看下面的选区图的背景相信大家都能懂。

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