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剑侠情缘手游剑飞惊天 武当全技能解析

2017-01-22 15:22:30来源:游戏狗整理编辑:洛尘

剑侠情缘手游剑飞惊天,武当全技能解析。武当派崇尚以柔克刚,将手中剑锋深藏不漏,关键时刻剑出人亡。这并非说明武当派拥有极其高的伤害,其中庸之道才是真正的精髓。武当擅长远程攻击,但是血量相对薄弱,在攻击与防守两端均表现不错但都不算顶尖,属于非常中庸的一个门派。武当非常适合性格很活泼,喜欢组队玩耍,能够清晰掌控全局,恰到好处的结合控制与输出时机的少侠,对于不喜欢冲锋陷阵,甘于在后方与队友配合,作为攻守润滑剂的少侠来说,武当也是不错的选择,下面我为各位少侠带来武当的技能解析,希望能为各位少侠带来一些加点上的取舍与思路补充。

门派定位

武当门派五行属性属土,被木系门派克制,克制水系门派。门派特色,中庸,有较好的生存能力,也有不俗的输出能力,加上远程的各类控制,配合辅助抵消伤害的技能,不论是单挑还是群架,都拥有非常强大的掌控战场能力。武当体质成长为2,敏捷3,力量3,灵巧2,非常全面均衡的成长属性,导致武当的流派也丰富多样化,有传统暴击会心流玩法,也有攻守均衡流,更有极限的玩法就是堆体质堆闪避,抗伤害能力很高,也有不俗的辅助控制能力。在PK的地位中,90级之前一直是王者级别的存在,90之后加入新门派唐门与昆仑,加上桃花90强大的被动的威胁,未来能否保持王者地位,还需要拭目以待,在小规模团战,武当一直是中流砥柱,大规模团战的杀伤能力跟控制能力也非常的强。

技能解析

一、主动技能

1、武当剑法

【普攻】武当派基础剑法,远距离攻击目标,对目标小范围造成伤害。

施展距离:6.5米

技能效果:对目标造成80%基础攻击+142土系伤害。

因为门派特性的因素,武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果,加上是远程跟范围输出,加上门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的重要性也是比较高的,加点方面一定要满。

2、剑飞惊天

【主动技能】远距离攻击目标,目标及周围小范围内落下飞剑,造成伤害并有概率造成眩晕,施展距离10米,施展间隔12秒,基础效果:目标造成300%基础攻击+475点土系伤害,附带1秒眩晕效果,配合高级秘籍后,能给目标造成370%基础攻击+855土系伤害,附带200点忽闪跟100点会心一击,80%概率触发多一轮飞剑,350%基础攻击+855点土系伤害。剑飞惊天一直是武当最重要的输出技能,CD短伤害高,瞬发,附带控制,范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动,堪称完美的伤害跟属性效果,我建议一定要满的,很多流派不同的人都认为剑飞可以不满,我认为是大大不妥的。

3、天地无极

【主动技能】远程定点攻击,目标以及周围较大范围受到2次伤害并附带概率眩晕效果,施展距离10米,满级效果为200%基础攻击+760土系伤害,CD时间25秒,用了中级秘籍可以降低对手700点闪避值跟300点全系抗性持续20秒,并且减少5秒CD,高级秘籍增加了部分基础攻击跟土系伤害,天地无极的优点在于两次攻击稳定,并且范围较大,最为显著的特点就是降低抗性跟对手的闪避值,

所以是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝链接降低对手闪避跟抗性,如果舍弃部分天地无极的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间。

4、坐忘无我

【主动技能】一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多,施展距离10米,施展间隔30秒,基础抵消值1点敏捷抵消20点伤害,高级秘籍满级效果为1点敏捷抵消29.5伤害值,破盾后向击破者射出三把飞剑,每把飞剑造成320%基础攻击+850土系伤害,并有40%几率附带1秒眩晕,高级秘籍满级后增加0.7秒眩晕时间,堪称神技。以1500敏捷为例子,抵消4W5左右伤害一个护盾,基本上武当是可以达到1分钟三盾的,就是大概抵消13W左右伤害而且还能造成3次破盾伤害,坐忘无我前期看似不起眼,但是七十级开始随着被动技能的慢慢提升几率,到八十以后达到了PK巅峰,无论是各种场合的PVP,都因为坐忘无我的强大存在,造就了武当的不败之地。

5、人剑合一

【主动技能】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长,施展距离10米,间隔30秒,对目标造成300%基础攻击+1200点土系伤害,附带1秒的眩晕时间,中级秘籍满级后,冷却时间减少5秒,远距离伤害放大150%,眩晕时间放大100%,高级秘籍满级目前效果位置,估计提升60%左右基础攻击。人剑合一作为一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P过程中起到的作用非常明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战局,而在群战的各种宋金,城战中,人剑合一是一个很好的收割技能,非常之强大,所以拥有秘籍以后一定要加满。

二、被动技能

1、迷踪幻影

【被动辅助】技能效果:永久提升50%基础攻击力,50点移动速度跟100点抗迟缓几率,由于被动效果提升基础攻击力,所以造就了武当对于力量的需求或者是效益非常之高,在当今99等级上限的版本,1点力量对于武当来说,差不多等于3点攻击力,这是相当可怕的,所以大部分武当都会以力量为主,敏捷为辅去堆自己的属性,也可以让四维属性的效益最大化,移动速度跟抗迟缓大大增强了武当的PVP机动性,非常强大,必须要满。

2、真武七截

【被动辅助】技能效果:提升自己70%基础攻击力,提升队友30%基础攻击力。跟迷踪幻影的效果差不多,而且还可以给队友增加攻击力,这就造就了武当组队非常吃香的原因,非常好的被动,必须要满。

3、高级剑法

【被动辅助】提升武当剑法30%基础攻击+120点土系伤害,提升武当剑法的基础攻击,鉴于各种主动技能的CD都较长,普攻还附带眩晕效果,所以普攻的输出也是非常重要的,必须要满。

4、太一真气

【被动辅助】满级效果:每间隔20秒,清除并免疫自身受到的所有属性效果,持续6秒,所谓的属性效果就是灼烧,致残,眩晕,麻痹,迟缓,定身,受伤之类的效果,所以这是一个神技,拥有真气持续时间的武当可以免疫所有负面属性效果,很多人舍弃太一,而去加天地无极,实在不是一个明智的选择,因为这种被动抵御是全方面型的。

5、玄天心法

【被动辅助】满级效果为:当生命值低于30%的时候有一定几率获得坐忘无我效果,触发几率90%,触发间隔20秒,这个被动技能也是武当能够一分钟内触发三盾的关键因素,由于坐忘无我的强大所在,所以这个被动也是一定要满的。

6、太极无意

【被动辅助】满级效果:永久提升25%基础生命上限,35%基础攻击力,22点攻击速度与200点眩晕几率,所有的提升都是非常强大而且有实际帮助的,提升攻速跟眩晕几率增强了控制能力,提升生命跟攻击力等于变相提升了生存能力,所以一定要满。

7、七星决

【被动辅助】满级效果:提升55%-60%基础全系抗性(未满级不能确定),600点生命回复,算是一个比较中庸的被动技能,不算强大也不算太弱,以1600敏捷为例子,基础抗性为400点,那么九十被动提升的全系抗性大概是在220点左右,还是比较可观的,而且会随着等级的提升,敏捷的提升而增加,算是一个成长性的被动。

武当门派在99级上限技能加点大概分为四大类别,一舍弃天地无极,二舍弃太一真气,三舍弃七星决,四舍弃剑飞惊天,建议舍弃天地无极,理由是伤害成长值较低,CD较长,其余被动技能都是非常强大,而且剑飞主动技能伤害比天地无极高许多,CD又比较短,所以个人建议舍弃天地无极,有3秒左右的技能衔接空白可以无视。

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