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剑侠情缘手游相得益彰 昆仑同伴如何搭配

2017-03-13来源:游戏狗整理作者:洛尘

在剑侠的江湖中,同伴能随少侠同游剑侠江湖。战力的提升不只有装备、魂石、头衔还有同伴,同伴对少侠来说不可缺少的一部分,同伴不仅仅是对人物的加成,在某些场合还能跟随人物一起出场战斗。那么如何在众多的同伴中挑选出合适自己门派的同伴呢,下面为少侠带来昆仑同伴选择指南。

选择同伴原则

同伴最重要的还是护主技能,因为同伴和主角并肩作战的机会有限,而护主技能是直接对主角进行加成,就算是没有登场,也能提高战斗能力。而同伴的赋技能、其他附带技能、同伴自身的属性,都是在同伴和主角并肩作战的时候才能体现作用,比如武林盟主、武神殿、英雄挑战、华山等活动。根据同伴作用的重要性排列一个最优性,一般情况下:同伴护主技能>天赋技能、其他附带技能>同伴个性、属性。

但是也有特别例子天赋技能好过于同伴护主技能,比如虞姬跟岳飞天赋技能,一定程度上这两个同伴的天赋技能是好于护主技能的。其次注意一点有的护主技能中一般会增加三条属性,第一条属性一般和攻击有关,不要去挑选必须和自己门派同属性的伤害。举个例子比如少侠是木系门派就一定需要木系的伤害的同伴,这个想法是错误的,攻击面板的换算中,力量>攻击力》本系属性伤害>其他系属性伤害,所以不管是任何系的属性伤害都是有用的,不能因为这个同伴增加的伤害不是本系就直接pass掉,要综合三条属性是不是都是适合自己门派再做决定。

门派分析及同伴需求

昆仑派远处西域,很少履及中原,创派祖师已远不可考。后来昆仑派出了个百年不遇的奇人,在中原武林闯下了赫赫威名,至此昆仑派开始闻名。后不断壮大昆仑派,使之渐渐成为江湖上一大门派,雄据西域,与中原各大门派分庭抗礼。

近战,五行属性为土,被木系门派克制,克制水系门派。门派优势:高眩晕、高攻速、高移速、高敏捷、高闪避、高灵巧加成。门派劣势:攻击力比较低,血量抗性一般。体质成长为3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2,天生力量成长低,成长方面昆仑是主敏捷体质,灵巧一般、力量非常低。其次被动技能里面除了80标配技能增加了基础攻击力以外,没有其他的被动增加基础攻击力。

昆仑技能里面普攻、仙人指路、啸风三连击、雷动九天、加上被动技能御雷决都是带有眩晕效果,也就说昆仑普攻可以眩晕主被动技能亦可以眩晕,而且眩晕可以说是属性效果中最好的一个控制,纵然昆仑眩晕几率非常高,但是究竟能不能眩晕到,脸也比较重要,昆仑对于属性效果几率、属性效果时间这样的属性需要额外注意。

其次昆仑被动技能“御风行”“天清地浊”里面有增加基础闪避的效果,也就是说每一点敏捷都会拥有额外的一点闪避值。在昆仑本身拥有高敏捷的情况下,昆仑的闪避属性也会在此技能的作用下变得非常的高,加上“混元乾坤”可以偷取敌方的闪避,可以说昆仑的闪避能力非常突出。

昆仑的秘籍中<仙人指路>的有一个BUFF效果“增加自身攻击速度与基础会心几率”这个属性让昆仑有了可以走暴击路线的可能性。15级的效果是“增加35点攻速和70%的基础会心几率,持续5秒”仙人指路的冷却时间是8秒,也就说BUFF只会间断3秒钟,但是却会拥有增加70%的基础会心几率的BUFF,要知道十大门派中目前只有天忍的被动里面增加的是100%基础会心几率,天王的秘籍里面增加的是百分之80%,也就是说昆仑在对灵巧的加成十大门派中能排名前三。一般门派都是2点灵巧等于1点会心几率,天忍是2点灵巧等于两点会心几率;天王是2点灵巧等于1.6;昆仑就是1.4,这个比例相信各位少侠都能够了解,想堆暴击的昆仑少侠可以试着堆灵巧。

那么昆仑怎样选择同伴呢,昆仑的同伴护主技能应该以提高控制能力的属性为主,但是同伴的护主里面没有增加控制能力的属性,所以追求其次最求生存能力、输出方面的属性。比如力量、体质、敏捷、抗性、闪避等等一些属性。

推荐护主技能:八荒炎龙劲、七窍玲珑步、流风回雪舞、不动如山阵、踏星摘月步、一川镇海决。

推荐护主技能

八荒炎龙劲:增加角色火系伤害、敏捷和忽略闪避。(杨影枫、南宫灭、高长恭)

七窍玲珑步:增加主角木系伤害,敏捷与基础生命上限。(韩世忠)

流风回雪舞:增加角色水系伤害,体质与抗会心几率。(南宫飞云、秋依水、秦良玉、月眉儿)

一川镇海诀:增加主角攻击力、水系抗性和闪避。(岳飞、上官飞龙、天星道长、定海金刚、道一真人)

不动如山阵:增加主角点力量,木系抗性与全系抗性。(方勉、杨英、独孤剑、鳌拜)

踏星摘月步:增加主角力量+土系抗性+闪避(金翅鹏皇、祝子虚、纳兰潜凛、赵云)

至尊囚天手:增加主角最终放大值、10点攻击力与20点忽视闪避。(秦始皇)

目前版本中,天赋技能最好的无疑是岳飞和虞姬的天赋技能。

其中岳飞的“忠贯白日”为生命值最高友方增加护盾,1点敏捷抵御伤害15点,持续15秒,并对破盾目标造成3次伤害每次伤害造成97%基础伤害,并造成1秒眩晕。类似于武当的“坐忘无我”,武当的技能的效果各位少侠应该都有体会吧,虽然岳飞的忠贯白日没有武当的那么变态,不过有木有觉得是同伴神级天赋技能,70J岳飞能轻松达到敏捷2300,1点敏捷抵御15点那么2500敏捷能抵御3W多的伤害相当于多了3W多的血。

虞姬的天赋技能“诀别”提升主角的攻击力并在死亡时回复主角的部分生命,可以给主角提供双重增益:存活时提升主角的50%基础攻击力,死亡时回复主角每秒体质*100%生命值。基础攻击力也就是力量,回复时根据体质是指虞姬的体质,虞姬体质成长为3.5,70J的虞姬体质可以轻松上2500以上。两个都是天赋技能中较为亮眼的部分技能效果很好。这些天赋技能无疑可以给对战的主角提供强力的支援,甚至在穷途末路的时候极限翻盘也不是不可能。但是同伴往往都死的比较快,很难坚持的时间长,所以此技能也就相当于打了折扣。天赋技能只能在有同伴出场的地方才能使用,比如华山论剑、武神殿、英雄挑战等等。

对于特殊控制效果的天赋技能,比如:可以将敌起来张风的“呼风术”金翅鹏皇“振翅”,能增加自身及附加友方生命上限和回复效率银角犀皇的“灵犀”自带峨眉天舞宝轮技能的清晓师太等等。表面上看起来很好,技能效果也很牛掰但要注意,这些天赋技能的增益是不明显的或者说技能容错率比较低,简单的说因为同伴不可控制,第一同伴能否顺利的放出技能不会夭折,第二同伴能否在合适的时机放出技能等等,实际价值有待评估,具体是不是要使用此类同伴还是各位少侠决定。

天赋技能中相对最没有用的就是没有控制效果或者说控制效果不明显的输出技能,因为这样天赋技能第一不能给人物带来有效的增益第二也不能给敌方人员造成实际的控制和输出。这个同伴只能相比同伴来说属性很好很牛掰伤害很高,但是相比人物来说微乎其微,几乎可以忽略不计了。

同伴附加技能推荐

同伴技能中,群体金刚、群体明王、群体毒瘴、百草仙露无疑使同伴技能中最强的。

群体金刚、群体明王、百草仙露可以己方团队增加无敌、免疫态、治愈增益状态,群体毒瘴可以使敌方团队中毒,造成回复效果无效,切断敌方的续航能力。属性效果类同伴也是能同伴的增加控制能力技能,不过同伴相比人物来说非常的弱,存活的时间也非常有限。这些技能也就相对于群体金刚这样技能效果差一些。涅槃重生可以使同伴重生复活清除所有的属性状态和异常状态,可以使同伴的作用更大。不过很多技能都非常难弄,有的技能都没有卖的。如果没有这些技能的话,单体的金刚明王和毒瘴等等也是可以考虑的,所以在同伴技能的选择上,要慎重搭配技能。

同伴搭配

推荐方案一:孟知秋(混元金刚体)、韩世忠(七窍玲珑步)、高长恭(八荒炎龙劲)、秦良玉(流风回雪舞)。

推荐方案二:高长恭(八荒炎龙劲)、秋依水(流风回雪舞)、韩世忠(七窍玲珑步)、独孤剑(不动如山阵)。

推荐方案三:杨影枫(八荒炎龙劲)、南宫飞云(流风回雪舞)、独孤剑(不动如山阵)、赵云(踏星摘月步)\\秦始皇(至尊囚天手)。

方案一“双体质双敏捷”在同伴的搭配里面就是纯肉的搭配,昆仑对敏捷有额外的加成,加上敏捷本身增加闪避和全抗。可以说这个配置肯定是比较肉的。

方案二和方案一类似,舍去了一个混元金刚体,主要是放弃了一个体质的加成,着重弥补一点输出,这套方案主要还是堆敏捷抗性,适当的减少了堆的体质,体质在后期不需要堆太多。这里之所以用“流风回雪舞”而不是“混元金刚体”主要考虑到抗会心几率的实际用处大于抗致残时间,抗会心几率的提升能有效抵御暴击。

方案三相比其他是比较均衡点的搭配,双力一体一敏的搭配,输出不会太低,生存能力也不会太差。这套里面主要都是SS同伴,对于比较任性的少侠们搭配的,前面两个同伴相当于对S的一个升级版。对于后面两个同伴考虑到任性型的少侠们对同伴同伴战力的要求比较高,S级同伴提升战力有限。

现在还有双力双敏捷搭配的,还有一敏捷一体质一力量一灵巧的搭配,总之同伴的搭配适合就自己门派就行。

因为同伴出场活动有限或者收益不成正比,性价比太低。游戏中主要还是以人物为主。上阵同伴主要依据同伴的护主技能对人物的加成属性是不是适合这个门派的需求。选同伴也是先看护体,护体相同在看同伴个性跟天赋,当然SS肯定优先其次S。对于上面的同伴推荐主要还是看护主技能而不是看同伴是谁,相同护体的同伴会有很多,少侠们可以自行替换合适自己的。总之合理选择同伴,能迅速提高战力和属性!

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