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口袋侏罗纪最新更新以后改动公告

2015-03-31 18:41:00来源:游戏狗整理编辑:兔子

亲爱的各位酋长:

大家好!

在《口袋侏罗纪》探险的过程中,诸位酋长给了我们很多中肯的意见;无论是论坛中还是贴吧中,都不乏批评和建议的声音。

我们一直在认真地听取、吸收消化这些来自酋长的最真切声音,期望以更快捷的方式进行迭代更新游戏内容,提升酋长们在探险过程中的体验和乐趣。

今天将和大家聊一聊最近开发组的开发内容,以及接下来即将出现的一系列更新和优化,期望能回答酋长们在探险过程中产生的疑惑。

版本更新&游戏设定

一、

1、《口袋侏罗纪》有区分国内版和国外版吗?各个版本有什么区别吗?

《口袋侏罗纪》是一款集合国内外开发团队开发、在全球发行的产品,先期在欧美市场上进行试运营,技术调试测试完后开始在东南亚、国内以及俄罗斯等地陆续上线。

在上线过程中由各地的代理商推出多语言的适配版本,所有的大版本核心内容(包括英雄的养成和获得、战斗平衡性、系统投放概率等等)都是保持一致的。同样,在收集反馈意见上,我们会收集来自全世界各地的建议和意见,并且针对其中的一些关键痛点进行集中修正和处理。

由于《口袋侏罗纪》有国内开发团队参与,所以国内版相对于国外版(特指欧美版)还是有一个小小的不同:国内版的龙灵宝树无需充值即可获得(国外版本是VIP1的特权商品)。

2、为什么游戏内看上去有一些外国酋长?我可以挑战来自国外的酋长吗?

在游戏上线过程中,我们调整了一部分搜索机制,可以让国内酋长搜索匹配到各个阶段的外国酋长。但考虑到代理合同以及酋长保护机制,在当前没有开放国外酋长对国内酋长的搜索匹配,也没有开放例如好友系统、以及联盟对抗等交互系统。

我们已经和代理商深入探讨开放交互系统的机制协议,并将开始逐步开放国家间的交互和对抗。也就是说,在不久的将来国内的酋长们将迎接来自世界各地的酋长以及酋长联盟的挑战。(受限于代理合同,届时依然无法进行账号转移,各地区间的账号系统仍然无法自由迁徙以及交易,只可以进行挑战、互加好友以及联盟对抗等玩法交互。)

3、为什么新酋长的大陆无法看到或迁入?

我们对每一个新手酋长做了一系列的保护机制,包括:新手酋长第一天内将受到无限制的保护(即第一天内禁止其他酋长挑战新手酋长);同时我们设定了新手大陆的保护机制,新手酋长将优先出生在新手大陆,并且新手大陆在满足一定条件后才允许其他老酋长的迁入;新手酋长(4本及之前)可以无限制的迁入迁出新手大陆。

4、更新能不能准时一点靠谱一点?

目前的更新方式确实值得改进,我们已经调集技能最强悍的建筑师恐龙加班加点研究解决方案,后面的维护更新将尽力保持在2个小时内完成,并且将更新时间调整到工作日的凌晨进行,保证各位酋长在正常的生活作息期间可以不间断地进行游戏。

二、英雄获得&培养体验

1、新出恐龙的获得形式?

在上次放出新恐龙的消息后,很多酋长来信以及发帖询问,新恐龙将会什么时候以什么形式放出。

最新的消息是摇滚龙即将在下周更新后和大家见面!

首先向各位酋长报告的是,我们正在紧张地测试新恐龙的战斗平衡性(数值、技能、成长)以及性能表现,

在获得形式上,我们汲取了慈母龙出现的教训(在这里向各位广大酋长表示深深歉意),后续所有的新龙都会以更简洁明了的方式和各位酋长大人见面。目前可以确定的是,摇滚龙将会以“龙蛋孵化”以及“碎片合成”两种方式获得(其中碎片将可以从“珍奇英雄宝箱”和“稀世英雄宝箱”中获得)。

值得说明的是,即使我们进行了大量的测试和试验,在新恐龙面世的过程中,难免出现部分纰漏,我们将尽可能快速地调整和优化,保证游戏策略对抗的平衡性和稳定性。同时我们也向各位酋长大人承诺:后续我们将进一步增加活动频率和内容,并且在活动中定向投放所有新的恐龙碎片,形式包括并不限于“每日签到”、“节日活动”、“定时特价礼包”等。

我们一直期望游戏的所有内容都能让广大酋长都能有所体验,期望酋长们能通过队伍组合和技能调配进行策略对抗(无论是个体的还是联盟的),期望我们的更新能让各位酋长满意。

2、二转图纸的获得可不可以简单一点?

任务链玩法

广大酋长的呼声我们听到了。向酋长们说明的是:我们正在研发,通过的任务链让广大酋长可以通过努力以及的形式更加快速获得二转图纸;而那些乐意助人的酋长将会获得联盟声望以及其他特殊奖励。

同时,在后续推出活动中,酋长们可以通过少量的努力即可获得包括二转图纸在内的丰厚礼品。

3、解封果,我要更多解封果!

是的,酋长!除了荒野探险的调整以外,我们将会在更多新奇玩法中投放解封果。同时,荒野探险的玩法也会进行调整,让酋长更方便快速地取得心仪的收获。

三、BUG修复&技术难点

1、战斗回放(Replay)好像有时候会不准?

首先必须承认的是,回放机制确实是困扰开发组很久的一个问题。

我们的初衷是“让各位酋长有流畅的体验,并且尽量减少由于战斗记录引起的不必要的流量损失”,所以我们的战斗记录仅由“关键操作信息”以及“重要数据记录”两部分组成。

在关键操作信息记录过程中确实存在大量不确定性(例如受到网络、手机型号、操作系统版本、App不稳定等各方面的影响),为了保证玩家在战斗过程中的流畅性以及App本身的稳定性,在处理一些不确定性因素的时候我们的恐龙工程师进行了选择性的异常忽略。

因此导致部分战斗回放存在一定量的偏移,这些偏移在回放过程中可能被放大,导致战斗录像回放结果和实际结果不匹配。

请广大酋长放心的是,由于服务端后台有重要数据记录以及完善的监控机制,所以目前几乎不存在外挂等情况(偶尔的违规内容会被监控系统抓住,经查实后我们会迅速做出封禁处理)。

我们的恐龙工程师也在努力优化回放机制,争取推出更稳定的回放系统。另外需要说明的是,在每次更新后由于战斗机制进行了修正和调整,因此更新前的所有回放录像将会统一在维护过程中进行删除。

2、还有其他的问题(bug)?

我们在积极聆听来自各位酋长给我们的反馈。在这里首先要感谢酋长们给我们及时指出了许多问题,我们将加快修复速度,尽快解决出现的各种问题。同时我们也在努力优化探险体验,并且将进一步加快更新频率,再一次感谢广大酋长对我们的理解与支持。

四、游戏平衡性调整

1、关于技能调整

上线之后我们做出了2次重要的调整,第一次是针对英雄定位后的成长属性能力进行了调整,第二次是对英雄对抗技能的攻击属性调整。进行调整的目的仍然是出于战斗自身的平衡性的考量以及实际对抗过程中的数据分析,我们期望能有进一步丰富的英雄搭配以及技能组合,避免出现碾压式的游戏体验。

我们确实收到了许多酋长对削弱霸王龙表达的严重不满,在接下来的调整过程中,我们将适度调整霸王龙的战术位置,适量调整霸王龙的生存和输出能力。同时也欢迎酋长们在论坛、内部专区等各种方式和我们讨论,进一步改善和改进游戏内现存的战术搭配。

2、搜索策略调整

我们也注意到酋长们在利用升降杯的方式快速获取资源。目前这些操作都是合理并且允许的,但过于频繁地使用将导致高杯段酋长人数的锐减,从而在周四的冲杯过程中遇到升杯困难的情况。

我们正在优化搜索策略,进一步提升酋长们获得资源的效率,同时也让酋长们在追求更高荣誉的道路可以更快突进。

3、未来的更新方向

我们仍然在快速地开发新的内容供各位酋长体验,包括但不限于精英挑战、联盟对抗赛季制、长老喊话功能、游戏内部信息推送(联盟副本开启、联盟对战开启、长老喊话)等。这些内容将在未来的一到两月中陆续向玩家开放。

我们一直在期望为各位酋长提供更稳定的游戏体验,更多的策略对抗元素,更强的联盟互助机制以及更优秀的合作分工对抗系统。

再次感谢各位酋长热情给予我们的建议和意见,《口袋侏罗纪》在您的参与下一定会更好!

我们是游戏热爱者!

《口袋侏罗纪》开发组

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