您的当前位置:游戏狗 > 炉石传说 > 正文

炉石传说海龙战为何会如此适应天梯浅析

2016-12-27 11:35:19来源:游戏狗整理编辑:kcom

炉石传说海龙战为何会如此适应天梯浅析,卡组不是原创卡组,也是在别人卡组里看到的,正好这卡组以副本卡为主,几张橙我都有就做了这么一个卡组,是一套外挂了目前最主流的海盗体系的龙战卡组。前期手顺速度不亚于海盗打脸战,但是又具备一定的后期实力,我记得是很适应当前版本的卡组。

使用这个卡组也让我想明白一个道理,上传说是一定要有足够的盘数积累的,即使你的宇宙术很强,有60%的胜率,但是宇宙术赢一把需要10多分钟的特性可能会让你在100多分钟的游戏时间里只增加两三星,但是你使用节奏更快的卡组会缩短你上分需要的时间,这也是国服目前充斥各种快攻的原因。其实是很浅显的道理,可惜我直到本月使用宇宙术和龙战交替上分时才明白,有种白玩了那么久炉石的感觉。

构造分析

1.海盗打脸体系:这是和古神版本龙战区别最大的地方,海盗体系的存在对环境的提速十分明显,与战士卡组的相性很高。与打脸战不同的是,海盗牌在这套卡组里更多得承担强节奏的作用而不是打伤害,有时候并不需要第一时间打出来,可能硬币冲红龙勇士或者是提小斧子会是1费更好的选择,在有多余费用的时候再打出。手里的武器并不多,所以攻击时要考虑的更多,有时候为了保证蹩脚海盗的攻击或者是补刀随从或者是触发斩杀条件,我可能会留武器的耐久,当然副作用就是有时候会不防小软,但是我认为这个卡组的生物质量很高,武器却不强,软虽然能够拆掉武器但是牺牲了生物质量,有时候得不偿失。

在龙战卡组里帕奇斯压缩牌组的意义和上手的副作用都更大,非洲人的帕奇斯更是“卡梅隆”的帮凶

2.龙战体系:

龙战早在古神版本就依赖龙系卡牌优质的身材打出了一片天,当前版本也和海盗体系紧密合作,形成了良好的化学反应。因为海盗们的存在,龙战的曲线可以更加流畅,节奏更加紧凑,同时也容易压低对方血线,使用66龙劝退。当然最重要的是目前环境中的卡组有大量的海盗卡组,可以掩护我们,隐藏我们龙战的本来面目,而他们抢伤害能力多于抢场面的特性,使得龙牌很容易占领场面上的优势,更容易获得胜利。

3.后期卡牌:

螺丝在龙战中一直承担的后期力挽狂澜的重任,而馆长在卡拉赞之后被一些龙战使用,作为后期续航和护脸的重要卡牌,为了扩大他的收益,我也加入了两张凶暴猿猴。我并不想夸大这两张牌的作用,大多数情况下他们没有上场你就已经赢得了比赛,所以我不反对你们使用吼爹死亡之翼或者一些前期牌去替换他们。但是我自己感觉他们尽管出场少,但是收益很棒,馆长的嘲讽属性多次让我在奥金斧下死里逃生,螺丝给了我处理大生物的能力和带球过人8血斩杀的梦想,所以即便他们有时会卡手会面对一地图腾束手无策但是我依然信任他们。

重要的后期卡牌馆长,嗯,没毛病

4.其他卡牌:

除了刚才提及的核心卡牌之外,食尸鬼和斩杀是游离在体系以为的功能牌,斩杀在2费以后不再是抢节奏的卡牌,更多的是后期的过墙手段,当然也能制裁萨满的477和盗贼的巨范以及达人。由于我们的前期生物以3攻为主,小斧子和黑翼腐蚀者也是3伤,所以面对1、4、7血的生物时我们需要食尸鬼补充1点伤害,除此以外,也有触发斩杀或者是给暴乱加攻击的作用,卡组里没有带软,因为我们不怕武器职业的武器,相比之下在面对德术牧时小软卡手更让我烦恼。

职业对战思路

1.战士:默认海盗战,前期的节奏很重要,尽量合理的利用水晶,抢到更多的节奏,暴乱是非常重要的牌,处理对方的暴乱并让自己的暴乱造成更大的威胁是前期博弈的重点,中后期依靠优质的墙来抵挡对方的攻势和杀伤对方。

防战在环境中不多,不太好打,前期思路不变,暴乱去骗解,为后面的大生物站场做准备,我们的战吼和手牌联动卡很多,脏鼠的威胁很大,时刻小心脏鼠130或者脏鼠乱斗的配合。在成功压低血量打出劝退龙以后就离胜利不远了。

防火防盗防脏鼠

2.萨满:我们最大的敌人,事实上卡拉赞后龙战的没落就是因为中速萨,火舌和法强卡总能让萨满在场面交换中获得优势,现在依旧如此,我们的机会在于逼迫萨满不合理的使用水晶以及祈祷萨满摇不出法强,年轻的萨满经常会为过载卡费和没有法强而苦恼,当熔岩爆裂打在暴乱上时抓住来之不易的机会反击,要记住我们过墙击杀火舌和马桶的牌只有黑翼腐蚀者,不要用的太随意,有自杀锤就筑好墙,有477就看斩杀或者凑出7点伤害,能够见招拆招赢面就很大,不能的话。。。劣势对局嘛,调整心情下一把就是了。

一定要想办法处理这个477

3.术士:宇宙术这版本非常多,不算难打,主要是对方会把我们当作海盗战,如果对方手牌不好就会非常慌张,抽不到暗影箭甚至会用爆晶解暴乱,其实我们如果不是手很顺也不能抢死术士,但是我们只要压低血量打出99龙,即使有雷诺回血我们还是可以打死对方,如果不能在6费打到15血一下就不好打了,这时命运就不掌握在我们手里了,对面是否断解和双方关键橙卡比如女王螺丝卡扎库斯的表现会决定比赛的胜负。

前期给足压力对面会用卡扎库斯拿扫场法术,这是个好消息,因为后期我们更担心宇宙术的单解

4.德鲁伊:很普遍的观点是海盗体系吊打青玉体系,但是我认为龙战优势没有那么明显,因为我们中期会依仗自己生物的质量,可是随着回合数的增加我们的生物质量优势就不明显了。所以最好的办法就是化身海盗战消灭对手,不给对面机会,只要对面因为变脸或者过牌让了节奏我们的胜算就很大了。

对抗龙战的时候加基森其实没什么刷牌的机会

5.盗贼:比较好打的一个职业,因为盗贼没什么墙和回血所以不要担心伤害的问题,伤害肯定是够的,只要维持场面的稳定就肯定能打死对面,当然对面很不要脸的刷出一个巨范这种让场面失控的情况我们要尽早准备下一把,毕竟是低概率事件。

699还是很强力的

6.牧师:不是很好打的对局,因为对面的生物质量也很高,而且是一个恢复能力很强的职业,前期24嘲讽一定要快速处理,牧师的buff手段很多,尤其是牧师普遍带上阿古斯以后。胜负手在中期的4攻生物,你可以把暴乱调整到4攻,还有库卡隆和蓝龙,这会让牧师很头疼,而且牧师的龙息药水不能处理你的龙卡,返场很困难,等到血量低于15之后牧师的解就会有点吃力,如果偷不到斩杀的话就很难解这么多大生物了了。

不要为了抢血而丢场面就行

7.法师:数量不多,也是很好打的对局了,法师和贼一样防御力不高,回血就靠雷诺,龙战不像海盗战那样惧怕小软和水人,所以中期不太可能丢场面,即使法师有雷诺回血没有场面还是会被打死。

8.猎人和圣骑士:遇到了记得拍照留念,没怎么打过没什么心得。

心路历程:

最后和大家聊聊我的心路历程。我是一名接触炉石很早的玩家,在内测时期就开始玩了,但是中间因为各种原因afk过几次,既有高考这种不可抗因素,也有我自己个人的原因。由于经济情况和个人游戏理念的原因,我玩炉石是拒绝往里面充值的,不管是冒险还是扩展包都是自己攒金币,玩一些奇奇怪怪的不成型卡组,大概在玩到冠军试炼的时候我开始有一定的积累可以组一些成型的卡组,那个时候开始抄卡组练卡组,逐步进入到了每个月能够低保的水平,也习惯了那种非氪玩家的生活,新版本时手有些拮据,版本末期开始为下版本做准备攒金币。

传说,想说爱你不容易

可是玩了这么久,每次都能稳定低保,无数次接近传说,却一直没有成功,这不能不说是一种遗憾。在卡拉赞开完之后,我大概攒了差不多3000金币,为了新版本做准备,但是难奈自己是非洲酋长,这3000金币和加基森开始3大家族送的卡包全开了都没有一张橙卡,最终触发脸黑计数器得到了一张大富翁。由于对宇宙卡组的青睐就合了卡扎库斯,结果又开了一张,真是心痛。我强忍着内心的悲痛开始用宇宙术上分,自己也算是有一些实力,到达了2级,就有了冲击传说的念头,然后版本一直在变化,我却没有及时调整掉到了6,开始有些沮丧,那时我攒的尘可以做第二张橙卡了,就合了很强势的海盗头子帕奇思,终于在月末冲击传说成功,并且在随后的一段时间保持不错的胜率,到写攻略时已经3000多名。我想说的是,只要努力,一定可以打上去的。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号