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最后的盛宴 炉石狂野登顶青海萨全面解析

2017-03-15 12:02:25来源:游戏狗整理编辑:ggfreelancer

最后的盛宴,炉石狂野登顶青海萨全面解析。随着3月1日蹩脚海盗和幽灵之爪的削弱,天梯中萨满的热度大减,甚至在周报中出现了胜率与使用率同时断崖式下降。然而萨满真的弱了吗,蹩脚海盗和幽灵之爪的削弱,对于这两张卡牌本身是伤筋动骨的,但是对于萨满本身,却并不伤筋动骨。

我认为,萨满的强大在于天师魔像(以及打脸萨的芬利爵士)所夯实的牢固基础,在此之上可以有655、477,可以有法强爪子体系,可以有锤子石化体系,甚至可以有青玉进化体系等等。

换句话说,3月1日平衡性补丁之后,依然携带蹩脚海盗与幽灵之爪的萨满很弱,但稍加改动采用合适的卡牌代替它们(被削弱的蹩脚和爪子)的萨满并不弱。从天梯的环境看,无论是标准还是狂野,传说之前的萨满数量确实大幅度下降,海盗战和青玉德瓜分了曾经属于萨满的地盘(狂野则是海盗战和死鱼骑)。不过到了传说较高排名,特别是越靠近顶端,萨满的数量就越多(另一个随着靠近顶端而数量明显增加的职业是贼)。

上述情况,从侧面印证了我的一个观点:蹩脚和爪子的削弱对于萨满来说影响不大,其真正考验是天师魔像芬利的退环境。而在此之前,萨满依旧强无敌——一个同时能对抗海盗战和青玉德的卡组,有什么理由不拿出来享受这版本末期的最后盛宴?

狂野登顶严格来说并不是新鲜滚热辣的图,而是早在3月2日下午6、7点左右完成的,上传说即登顶,从16级到传说全程使用打脸萨(当然卡组一直在微调,并且同时应至少准备3个构筑思路相似但个别针对牌不同的卡组,具体见下文)。我不知道我是第一个上传说还是上传说后mmr直接超越了比我更早上传说的人,因为在我4级的时候已经遇到了1级的对手(当然那盘我赢了,对手多次乞讨我也没有放……)。由于前一晚通宵上分而白天还要上班,登顶后我截了个图就一觉睡到大天亮,3月3日早上8点上号发现已经掉到第2,后来也就一直没上来发帖。再后来我转战标准,狂野一直没怎么碰,现在已经掉到了10几20名,也许等到月末的时候我会再冲一波。

标准天梯我是3月7日开始打,3月9日上传说,上传说时400多名。之后就是一步一脚一脚印,每天打个10来场,直到今天下午缓步上升到这个位置。标准天梯同样从16级到传说前30名全程使用打脸萨(5级之前好像偶尔换过战、德、术来做任务,但分别都不超过5个胜场)。

[卡组构筑]

先上卡组,标准狂野各3个,都是由同一个思路构筑而成,冲分过程中根据实际情况交换使用并微调个别单卡。

标准:

狂野:

构筑思路与单卡分析:

(待编辑)

[实战细节]

[标准]

一、 对阵战士

1、 对阵海盗战(含少量死鱼战):常规73开,贪版55开,对阵战士默认按海盗战留牌。

(1) 必留:天师、银色侍从、血帆海盗、青玉之爪、大漩涡。

(2) 选留:有1费生物可留魔像,有青玉爪或者无青玉爪但其他牌费用合理可留船工,有海盗可留火舌,后手且其余3牌费用合理可留闪电箭,后手且其余3牌费用合理可留锦鱼人。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、自杀锤及其他高费牌。

(4) 为什么魔像并非必留?因为越是快攻内战,前期抢夺场面就越重要。海盗战前期大量1血海盗,魔像的3攻用来交换并不合算(但你又不敢不解),换句话说在对抗海盗战的时候,魔像过于笨重。

(5) 为什么芬利必不留?在面对海盗战(以及打脸萨内战)时,图腾是一个不错的技能;更重要的是,开局你不知道本局形势如何,难以选择合适的技能,远不如后面才摸到芬利选择合适的技能(例如打海盗战后期很可能需要加血或转甲,而你前期就换加血或转甲是非常吃亏的)。

(6) 为什么3费的狼魂必不留而4费的锦鱼人后手偶尔可留?虽然前文说抢场面>立墙>加血,但结合海盗战的常见生物,狼魂在交换中非常吃亏而锦鱼人除了加血外本身很适合用于交换,因此不留狼魂。狼魂最适合在已经清空战士场面而战士提起武器时打出。

(7) 在起手同时有天师和船工时,先手1费先上天师,后手(对方先手1费没出恩佐斯副官)1费先上船工。

(8) 前期尽量清空战士场面,特别是战士的3费回合前,能清光海盗亏着也要清(比如战士即将3费,场上1个11海盗,我方有大漩涡而无其他清除手段时请打大漩涡)。

(9) 狼魂最好在中期已经清空战士场面时下,下狼魂之后尽量用其他生物进行交换。

(10) 中期战士提起武器,场面胶着而我方血量允许的情况下,锦鱼人和狼魂可以暂缓一手,诱导战士用武器砍脸而彻底失去场面(若我方场面已经占据优势则无此必要)。

此图为冲分过程中面对海盗战的一个例子

2、 对战防战:常规46开,贪版55开,对阵战士默认按海盗战留牌,已知对方是防战的情况下才按下文方式留牌。

(1) 必留:天师、魔像、银色侍从、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪。

(2) 选留:后手且其他牌费用合理可留狼魂,有海盗可留火舌,其他牌费用合理(保证1、2费有怪可出)可留自杀锤,其他牌费用合理且1费有天师可留闪电箭。

(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、大漩涡、锦鱼人及其他高费牌。

(4) 与海盗战截然相反,魔像是对抗防战的关键生物,在已知对面是防战的前提下,后手即使有天师在手也应该直接硬币跳魔像。

(5) 同样与海盗战相反,对抗防战应尽快上芬利,优先找分流和射箭(大部分时候分流优于射箭),手里有自杀锤可选变脸。

(6) 对于乱斗、软、复仇打击等关键牌,视自己的场面和手牌,有余力则防,无余力则不防。换句话说,所谓防乱斗防软,必须建立在自己场攻足够的前提下才做。

二、 对阵德鲁伊

1、 基本都是青玉德,偶尔有AV娜库恩德,打起来和青玉德区别不大,常规73开,贪版82开。

(1) 必留:天师、魔像、银色侍从、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪,但注意小海盗同时出现时只留1个拉帕奇斯,其余换走找更适合站场的牌。

(2) 选留:有海盗可留火舌,后手且其他牌费用合理可留狼魂,其他牌费用合理(保证1、2费有怪可出)可留闪电箭、大漩涡、退化(但这3张最多只能留1,同时满足可留的条件时,按闪电箭>大漩涡>退化的优先级顺序留)。

(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、锦鱼人及其他高费牌。

(4) 与对抗防战类似,魔像也是对抗德鲁伊的关键生物,后手即使有天师在手也应该直接硬币跳魔像。

(5) 为什么其他手牌很顺的时候可留退化?打德鲁伊是大优对局,在这个大优对局里,最有可能的输法就是被其1、2费跳个鹿盔出来解不掉。优势对局留牌尽量做最坏打算,劣势对局留牌则侥幸求拼(如后文打宇宙系列)。

(6) 除了鹿盔以及部分时候的蓝龙、铜须外,尽量不要解德鲁伊场上的怪,直接打脸让他来换你。前期注意防一下别被撞成横扫阵型,后期(所谓后期并无严格的时间定义,主要看自己手里的伤害和对手的血量)甚至连横扫都不需要防。

(7) 关于锤子防软,打德时的处理和打防战刚好相反,打防战是劣势对局侥幸求拼,而打德是优势对局,尽量用青玉之爪骗出小软再上自杀锤(怎么骗,首先此前一定不能用石化武器解场,其次是可以装爪而不砍留2耐久,但是这些动作一定是手里已经有自杀锤时才考虑做,否则无此必要)。

此图为冲分过程中面对德鲁伊的一个例子

三、 对阵萨满

1、 对阵打脸萨:常规64开,贪版46开,对阵萨满传说之前默认按中速萨留牌,传说之后默认按打脸萨留牌。

(1) 必留:天师、银色侍从、血帆海盗、魔像、大漩涡。

(2) 选留:有天师或无天师但其他牌费用合理可留青玉爪,有青玉爪或者无青玉爪但其他牌费用合理可留船工,有海盗可留火舌,后手且其余3牌费用合理可留闪电箭、狼魂、退化(但这3张最多只能留1)。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、锦鱼人以及其他高费牌。

(4) 为什么芬利必不留?原因同海盗战(详见上文)。

(5) 为什么青玉爪只是选留?因为内战的生物大多是1血、3血、4血(2血的图腾倒是有,但大部分时候青玉爪砍图腾很亏),青玉爪必须配合其他补刀手段才能处理。当然,虽然是选留,青玉爪的优先级还是比较高的,大概有60%左右的可能会起手留1把。

(6) 绝大多数情况下,打脸萨内战前期不要裸下船工,原因同海盗战但程度比海盗战更甚(因为打这两个职业前期抢场面极重要,而萨满比海盗战还多了大漩涡这个清除1血怪的手段)。

(7) 打脸萨内战(不带闪电风暴)场面争夺激烈并且难以逆转,因此优势方应牢牢把握场面稳着打,劣势方则尽量求拼计算伤害尽可能走脸。

2、 对阵中速萨:常规37开,贪版55开,对阵萨满传说之前默认按中速萨留牌,传说之后默认按打脸萨留牌。

(1) 必留:天师、银色侍从、血帆海盗、魔像、大漩涡。

(2) 选留:有天师或无天师但其他牌费用合理可留青玉爪,有青玉爪或者无青玉爪但其他牌费用合理可留船工,有海盗可留火舌,后手且其余3牌费用合理可留闪电箭、狼魂、闪电风暴、青玉闪电(但这4张最多只能留1,同时满足可留的条件时,按闪电箭>狼魂>闪电风暴>青玉闪电的优先级顺序留)。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、锦鱼人以及其他高费牌。

(4) 芬利、青玉爪取舍的原因见上文。

(5) 为什么后手且手牌顺时选留青玉闪电?因为这是打中速萨的一张关键牌,中速萨必有魔像和蓝龙(打脸萨不一定有蓝龙),而且前期对场面争夺的激烈程度远不如打脸萨内战,因此可以选留青玉闪电,其解场返场是一个很重要的胜机。

(6) 面对中速萨时,我方由于低费生物多,前期往往能占据场面优势,但由于对方aoe充足,中期我们必将不可避免地失去场面。因此我们需要及时从抢场面转为打脸,切忌解场癌一直和中速萨打消耗。

四、 对阵盗贼

1、 主要是死鱼贼,有一定数量的奇迹贼,虽然两种贼的形态差异很大,但作为萨满我们的打法是很相似的(就是尽量走脸,在对面爆发起来之前将其打死)。对阵死鱼贼,常规、贪版均为64开;对阵奇迹贼,常规、贪版均为82开。

(1) 必留:天师、魔像、银色侍从、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪,但注意小海盗同时出现时只留1个拉帕奇斯,其余换走找更适合站场的牌。

(2) 选留:有海盗或其他牌费用合理可留火舌,其他牌费用合理可留退化、大漩涡、狼魂、自杀锤。

(3) 必不留:帕奇斯、闪电箭、石化武器、锦鱼人及其他高费牌。

(4) 为什么可留退化狼魂都不留闪电箭?因为打贼是优势对局,我们最可能的输法就是被对方造个巨型大范或隐藏任务达人,优势对局留牌尽量做最坏打算,劣势对局留牌则侥幸求拼。而闪电箭前期能用上的怪只有军7(也就是至少要3费),并且现在越来越多的贼只带1军7甚至不带,因此闪电箭不留。

(5) 关于芬利找技能,打贼首选射箭,有锤子可选变脸,手牌里没武器可选转刀,急需补刀(比如加了冷血的银色骑手)可选火冲。值得注意的是,分流在打贼的时候并不好用,除非剩下是报告和转甲,否则不要选分流。

(6) 如果说打海盗战和打脸萨内战场面极重要,那么打贼最重要的是血线。但重血线不意味着忽略场面,4费之前还是尽量保持场面,4费之后注意及时打脸,特别是常见的匪贼和蓝龙,除非刚好青玉闪电打掉或者火舌1个2攻怪换掉且换完后旁边还有一个被火舌buff的怪还能打脸,否则都不要解。为什么连蓝龙都不解?因为蓝龙通常紧接的是0费的背刺(我们没有5血怪,蓝龙刺骨不需防,而我们的小怪又以1血3血为多,蓝龙刀扇同样没必要刻意防),也就是说当蓝龙登场时它的作用已经完成了,我们没必要再为此浪费4点伤害。

(7) 贼通常不会带软,同时又由于贼的解场能力出色,5费可上怪可提锤的时候,优先提起锤子。

(8) 部分死鱼贼会带阿古斯,如果退化前期没有用掉而血线保持优势,那么尽量继续把其留下来过墙,另外就是注意石化等不能过墙的伤害尽早打出,不要习惯性以为贼没墙没奶而忽略这点。

此两图为冲分过程中面对盗贼的例子。越接近顶端盗贼越多,由图可见打盗贼很关键的一点是血线,4费之后尽量顶着打脸,蓝龙和匪贼一般情况下也不解。

五、 对阵术士

1、 对阵宇宙术:常规46开,贪版55开,对阵术士默认按宇宙术留牌。

(1) 必留:芬利、天师、魔像、船工、青玉之爪。

(2) 选留:没有上述合适1费生物时可留银色侍从、血帆海盗,有海盗或其他牌费用合理可留火舌,有天师可留闪电箭,有天师且其他牌费用合适可留狼魂,后手且其他牌费用合适可留自杀锤、退化。

(3) 必不留:石化武器、帕奇斯、大漩涡、锦鱼人和其他高费牌。

(4) 为什么打其他职业几乎都是必留的银色侍从和血帆海盗只是选留?因为他们场攻太低且无特殊作用,虽然说换走到后面抽到更加鬼抽,但劣势对局留牌求拼,只能希望后面抽不到了。

(5) 关于芬利找技能,这与手牌密切相关,先评估一下手牌和场攻,设想一下有没有可能在6费前即使吃一次AOE也打死对手。伤害充足则优先选射箭,伤害不足则优先选分流,手牌里有锤可选变脸(但变脸不能过墙,在面对宇宙术时严格劣于射箭)。

(6) 接上文,其实在面对宇宙术时,应该在起手换完牌时就对手里的随从和伤害做一个评估,看有否可能在6费前即使吃一次AOE也打死对手。若有可能,则优先上场攻高的生物,同时最大化利用水晶(比如剩余费用用直伤打脸);若无可能,则稳扎稳打手里攒直伤牌(注意宇宙术AOE充足,需要解对方场时优先用生物交换而不是交直伤),尽量在6费时把对面打到15血左右,伺机直伤爆发偷死。

(7) 关于锤子防软的问题,对阵宇宙术是劣势对局,处理方式同防战。不过与防战不同的是宇宙术最多只有1个软而且起手会留(意味着面对陌生对手时,前面的青玉爪更容易把软骗出来),锤子相对于打防战更加安全。

2、 对阵动物园(包括弃牌园、复古动物园以及死鱼园):已知动物园的情况下常规64开,贪版55开。但由于对阵术士默认按宇宙术留牌,因此面对陌生动物园时留牌比较吃亏,常规55开,贪版46开。

(1) 必留:天师、魔像、银色侍从、血帆海盗、大漩涡、船工、青玉之爪,但注意小海盗同时出现时只留1个拉帕奇斯,其余换走找更适合站场的牌。

(2) 选留:有海盗可留火舌,后手且其他牌费用合理可留闪电箭、闪电风暴、退化(但这3张最多留1,同时满足可留条件时,按闪电箭>闪电风暴>退化的优先级顺序留)。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、锦鱼人和其他高费牌。

(4) 关于芬利和狼魂的取舍同海盗战,而与打海盗战相比,打动物园场面争夺更激烈但血线压力相对小,所以锦鱼人也必不留。

(5) 与打海盗战以及打脸萨内战不同,打动物园1费船工可以起手直接裸上拉帕奇斯,前4费对场面的争夺非常激烈,条件允许的情况下尽量清空对面场面(不过在手顺程度差不多的情况下较难实现,非常依赖准时大漩涡甚至双大漩涡)。

(6) 假如前期手不顺而aoe又不准时,中期很可能会失去场面,如果此时已经提起锤子,则尽量让对面铺满低场攻的生物而不要去解它们,锤子抡脸伺机直伤斩杀(狂野面对蛋德通常会有与此相似的局面,详见后文)。

此图为冲分过程中面对宇宙术的例子,起手评估自己手上的伤害有机会再6费前即使吃一次AOE也打死对面(如图即使对面烧暮光龙,下回合我也可以冲帕奇斯刚好冲死他),故铺场优先上场攻高的,并最大化利用水晶。

六、 对阵牧师

1、 基本全是龙牧(狂野倒是遇到过2、3个宇宙牧),常规46开,贪版73开,常规与贪版差异最大的一个对决(估计主要原因在于碧蓝龙)。

(1) 必留:天师、魔像、银色侍从、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪,但注意小海盗同时出现时只留1个拉帕奇斯,其余换走找更适合站场的牌。

(2) 选留:有海盗留火舌,后手留闪电箭,后手且其他牌费用合理时可留碧蓝龙、自杀锤、大漩涡和退化(但这4张最多留1,同时满足可留条件时,按碧蓝龙>自杀锤>大漩涡>退化的优先级顺序留)。

(3) 必不留:狼魂、闪电风暴、锦鱼人和其他高费牌。

(4) 关于芬利找技能,打龙牧分流非常重要大部分时候优先选之,手上伤害非常足的情况下可选射箭,急需补刀时可选火冲。

(5) 碧蓝龙是打龙牧的关键牌,尽量在我方还有场面的时候拍上场(由于前期生物足,只要5费准时来的话一般都能实现),在交换的时候应保持其血量。

(6) 关于锤子防软,若场面已有优势则采用打德的处理方式,若场面无优势则采用打防战宇宙术的处理方式。(这里再补充说明一下上文所说骗软,为什么前期一定不能用石化武器解场呢?石化武器削弱之后单卡强度是比较差的,可以说,带石化武器的必然会带自杀锤,你用石化武器解了场,对面几乎可以断定你卡组里有自杀锤,那么青玉爪自然就难以骗到软)

七、 对阵法师

1、 对阵宇宙法:常规28开,贪版37开,这系列卡组里最劣势的对局,对阵法师默认按宇宙法留牌。

(1) 必留:天师、魔像、芬利、青玉之爪、船工。

(2) 选留:没有上述合适1费生物时可留银色侍从、血帆海盗,有海盗或其他牌费用合理可留火舌,有天师可留闪电箭,有天师且其他牌费用合适可留狼魂,后手且其他牌费用合适可留自杀锤、碧蓝龙、退化(但这3张最多留1,同时满足可留条件时,按自杀锤>碧蓝龙>退化的优先级顺序留)。

(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、大漩涡、闪电风暴、锦鱼人和其他高费牌。

(4) 对于银色侍从、血帆海盗的取舍同宇宙术。不过比起打宇宙术,我们在面对宇宙法的时候需要在更早期攒齐更多的伤害,因此碧蓝龙(贪版有,常规无)和自杀锤的优先级进一步提高。

(5) 宇宙法和宇宙术不同,打宇宙术假如评估无法在6费前即使吃一次aoe也打死对面,尚且可以压15血左右攒直伤一波偷死;但打宇宙法几乎无法偷死,只能希望对面雷诺冰箱红龙至少2张不准时。因此,我们打宇宙法既不防aoe也不防软,反正就是什么场攻高上什么,上场了就往脸上揍。

2、 对阵冰法:常规73和贪版均为73开,由于我们带了锤子石化体系,打冰法有一定优势。

(1) 必留:天师、魔像、芬利、青玉之爪、船工、自杀锤。

(2) 选留:没有上述合适1费生物时可留银色侍从、血帆海盗,有海盗或其他牌费用合理可留火舌,有天师可留闪电箭,有天师且其他牌费用合适可留狼魂,后手且其他牌费用合适可留碧蓝龙、退化,后手有锤子且其他牌费用合适可留石化武器。

(3) 必不留:帕奇斯、大漩涡、闪电风暴、锦鱼人和其他高费牌。

(4) 打冰法的关键是及早知悉对面是冰法,可以下结论判断为冰法的牌有工程师学徒以及出现重复的牌,可以多个心眼留神可能是冰法的牌有战利品、苦痛、冰甲。(这里说的主要针对早期,要说后面大帝、冰枪什么的当然能判断,但已经太晚了)

(5) 知悉对面是冰法后攒好直伤,需要解的怪用场面来交换,芬利找技能优先射箭其次变脸和转甲,除非手牌实在太差否则不要选分流。

(6) 再之后就是场上别堆满留位置上怪,计算好回合合理交伤害尽快破冰,基本上都是一些打冰法的常规细节。

[狂野]

一、对阵战士

1、对阵传统海盗战(含小部分死鱼战):常规73开,贪版64开,对阵战士默认按传统海盗战留牌。

(1)必留:天师、血帆海盗、尼鲁布蜘蛛领主、青玉之爪、大漩涡。

(2)选留:有1费生物可留魔像,有青玉爪或者无青玉爪但其他牌费用合理可留船工,有海盗可留火舌,后手且其余3牌费用合理可留闪电箭和连环爆裂(但此2牌最多留1,若同时满足可留条件,按闪电箭>连环爆裂的优先级顺序留)。

(3)必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、收割机(贪版有收割机而常规版无)、自杀锤及其他高费牌。

(4)其他留牌、出牌细节基本同标准对阵海盗战,需要特别注意的是在狂野我们多了尼鲁布蜘蛛领主,而战士多了意大利炮。尼鲁布蜘蛛领主是对阵海盗战的关键牌,不但封战吼而且4血1攻刚好用来吃战士的1血海盗,后手即使1费有天师也应直接硬币跳尼鲁布蜘蛛领主。

2、对阵降速海龙战(有龙牌以及可能的收割机、洛欧塞布、砰砰):常规和贪版均为64开,但由于对阵战士默认按海盗战留牌,面对陌生海龙战时略有吃亏。

(1)必留:天师、魔像、芬利、血帆海盗、尼鲁布蜘蛛领主、青玉之爪、大漩涡。

(2)选留:有青玉爪或者无青玉爪但其他牌费用合理可留船工,有海盗可留火舌,后手且其余3牌费用合理可留闪电箭和连环爆裂(但此2牌最多留1,若同时满足可留条件,按闪电箭>连环爆裂的优先级顺序留)。

(3)必不留:帕奇斯、石化武器、狼魂、收割机、自杀锤和其他高费牌。

(4)关于芬利找技能,对战降速海龙战时优先找分流和控制场面的技能(火冲、变脸、加血均可),血线有明显优势时可选射箭。由于此对阵经常需要陷入消耗战,因此转刀、报告和转甲都非常不好。

(5)其他留牌、出牌细节基本同对阵传统海盗战,不过在面对降速海龙战时我们前期的场面压力小,由于低费生物充足更容易占到场面。但海龙战中期生物质量很高,更兼可能有馆长作为补牌手段,中期以后我们需要及时转为打脸(比较显著的标志是,收割机之前的怪我们尽量解,收割机及收割机之后的怪我们大部分无视之直接打脸)。

(6)尼鲁布蜘蛛领主同样是打海龙战的关键牌,中期尽量保持其在场上而优先用其他生物交换,哪怕卡住自己的艾雅,也尽量不要交换掉以卡住对面可能出现的洛欧塞布和砰砰。

3、对阵防战:留牌和出牌细节基本同标准,常规37开,贪版46开。由于狂野多了董大师,我们在对阵防战时比标准更劣了。

二、对阵骑士

1、大部分都是死鱼骑(含极小部分奶骑,打法同死鱼骑):常规64开,贪版73开,对阵骑士默认按死鱼骑留牌。

(1)必留:天师、魔像、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪,但注意小海盗同时出现时只留1个拉帕奇斯,其余换走找更适合站场的牌。

(2)选留:有海盗可留火舌,后手1费有天师且其他牌费用合理可留狼魂,后手且其他牌费用合理可留退化、自杀锤和收割机(但此3牌最多留1,同时满足可留条件时,按退化>自杀锤>收割机的优先级顺序留)。

(3)必不留:尼鲁布蜘蛛领主、闪电箭、大漩涡、连环爆裂、石化武器和其他高费牌。

(4)正常来说优先上场攻高的生物尽快抢血,值得注意的是骑士有带末日,在预计无法处理2费末日时后手1费不要硬币跳2个怪或跳魔像。

(5)对于末日和自走炮,有退化直接退化。自走炮尽量用法术解不要怕亏牌(比如用大漩涡破圣盾,闪电箭补刀),死鱼骑奶牌比较笨重,尽量在8费之前将其血量压至斩杀线。

(6)对于芬杰,一般中速萨会故意等芬杰拉出一波鱼再退化,而我们在手上有退化的情况下,不要等芬杰拉鱼而是直接将其退化掉。

(7)7、8费左右的时候,通常是对方血量已经接近斩杀线而我方即将失去场面。若预计即将失去场面,在对总输出影响不大的情况下,尽量用自己的小怪依次撞残对方场上的生物(换句话说就是不要让对方场上有满血生物而让其有尽量多受伤生物)。

2、对阵佛祖骑:常规73开,贪版55开,由于对阵骑士默认按死鱼骑留牌,而对阵佛祖骑前期争夺场面压力很大,面对陌生佛祖骑时留牌较吃亏。

(1)必留:天师、魔像、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪、大漩涡。

(2)选留:有海盗可留火舌,后手且其他牌费用合理可留闪电箭、狼魂、退化、闪电风暴(但此4牌最多留1,若同时满足可留条件时,按闪电箭>狼魂>退化>闪电风暴的优先级顺序留,且如果其他牌里已有大漩涡,则不留闪电风暴)。

(3)必不留:尼鲁布蜘蛛领主、连环爆裂、石化武器、收割机、自杀锤和其他高费牌。

(4)对阵佛祖骑细节和海盗战及打脸萨内战类似,前期全力抢场面,及时处理好作战动员(如果准时大漩涡那基本上就稳了),6费前最好清空对方场面让其空场下佛祖。佛祖出来后尽快破出奥秘,大佛祖能退化则退化,没退化则利用更高的攻击频率以及前期积累的血线优势直接打脸。

(5)关于芬利找技能,前期优先找分流和抢场面的技能,中后期优先找射箭,若锤子在手可选变脸。

三、对阵萨满

1、留牌、出牌细节基本同标准。对阵打脸萨常规64开,贪版46开;对阵中速萨常规46开,贪版55开。总体来说,我们与标准相比多了尼鲁布蜘蛛领主,这让我们在面对打脸萨内战时稍稍不如标准,而在面对中速萨时稍稍好于标准。

四、对阵术士

1、对阵宇宙术:常规55开,贪版64开,对阵术士默认按宇宙术留牌。

(1)必留:芬利、天师、魔像、船工、青玉之爪。

(2)选留:没有上述合适1费生物时可留血帆海盗,有海盗或其他牌费用合理可留火舌,其他生物场攻足够可留尼鲁布蜘蛛领主,有天师可留闪电箭,有天师且其他牌费用合适可留狼魂,后手且其他牌费用合适可留自杀锤、退化、连环爆裂(但此3牌最多留1,若同时满足可留条件时,按自杀锤>退化>连环爆裂的优先级顺序留)。

(3)必不留:石化武器、帕奇斯、大漩涡、收割机及其他高费牌。

(4)与标准相比,狂野我们多了尼鲁布蜘蛛领主,其在对抗宇宙术时同样是关键牌,能让我们从略劣势变成略优势。前期还是优先上场攻高的生物,尼鲁布蜘蛛领主更适宜在术士即将4费或即将6费时登场(封暮光龙、卡扎库斯和雷诺)。

(5)其他出牌细节基本同标准对阵宇宙术。

2、对阵动物园:留牌、出牌细节基本同标准。常规73开,贪版64开。狂野比标准多了尼鲁布蜘蛛领主,这让我们在对阵动物园时稍稍好于标准。

五、对阵盗贼

1、留牌、出牌细节基本同标准。盗贼的形态与标准相比增加了爆牌贼,不过对于我们来说打法依然是一样的。对阵死鱼贼常规、贪版均为64开,对阵奇迹贼常规、贪版均为73开,对阵爆牌贼常规、贪版均为73开。总的来说,狂野比标准多了尼鲁布蜘蛛领主,虽然贼的牌组里也有一定数量的战吼生物,但尼鲁布蜘蛛领主场攻太低,同时部分贼会带董大师和328,而打贼压血线是重中之重,所以在对抗盗贼时稍稍差于标准。

六、对阵牧师

1、基本上全是龙牧(偶尔遇到2、3个宇宙牧,生物和aoe差于龙牧但奶量优于龙牧,我方打法基本同打龙牧):常规64开,贪版73开。标准和狂野差异最大的对决,直接从55开略劣变成有明显优势。虽然部分牧师会带董大师和328,但对于牧师来说,董大师和328给我们造成的困扰远小于尼鲁布蜘蛛领主给我们带来的优势。

(1)必留:天师、魔像、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪、尼鲁布蜘蛛领主,但注意小海盗同时出现时只留1个拉帕奇斯,其余换走找更适合站场的牌。

(2)选留:有海盗留火舌,后手留闪电箭,后手且其他牌费用合理时可留收割机、自杀锤、连环爆裂和退化(但这4张最多留1,同时满足可留条件时,按收割机>自杀锤>连环爆裂>退化的优先级顺序留)。

(3)必不留:石化武器、狼魂、连环爆裂和其他高费牌。

(4)尼鲁布蜘蛛同样是对抗龙牧的关键牌,龙牧前期的随从基本都是战吼,一旦下场封住,基本上到6费前场面都是我们的。另外与前面对抗其他职业不同,面对龙牧自己手上同时有魔像和尼鲁布蜘蛛领主时,先手先上魔像,后手1费先跳尼鲁布蜘蛛领主。

(5)对抗宇宙牧出牌细节基本同龙牧,我们在铺场时可以更奔放。

七、对阵德鲁伊

1、对阵青玉德:常规和贪版均为73开,由于狂野对阵德鲁伊默认按蛋德留牌,所以对抗青玉德稍稍差于标准。

2、对阵蛋德:常规73开,贪版64开,狂野对阵德鲁伊默认按蛋德留牌。

(1)必留:天师、魔像、芬利、血帆海盗、船工、青玉之爪、大漩涡、退化。

(2)选留:有海盗可留火舌,后手且其他牌费用合理可留闪电箭。

(3)必不留:帕奇斯、石化武器、狼魂、收割机、自杀锤和其他高费牌。

(4)留牌出牌细节基本同打动物园,值得注意的是退化是打蛋德的重中之重(也是退化这张牌唯一出现的起手必留的对局)。

八、对阵法师

1、留牌、出牌细节基本同标准。打宇宙法常规37开,贪版46开;打冰法常规和贪版均为73开。由于有尼鲁布蜘蛛领主,打宇宙法稍稍好于标准(不过依然是劣势最明显的对局);而由于有科学家,打冰法稍稍差于标准。

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