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炉石传说宇宙牧几个细节和误区心得

2017-10-20 14:47:50来源:游戏狗整理编辑: UID35199317

Naxx时期入坑的咸鱼一枚,第一次发帖。15年的时候几乎月月传说,16年拿了黄金卡背以后就进入了每月只混个低保的咸鱼模式,上一次传说还是火妖法大战佛祖骑的时代。这个月心血来潮,全程用宇宙牧打了不多不少正好200盘标准天梯在今天早上冲上了传说。时隔一年半再上传说,虽然经历的盘数也不算很多,但有感于过程中面对天梯环境的变化走了100多盘的弯路,就想写个针对当前5-传说环境的帖子跟年轻的宇宙牧兄弟分享一下自己的心得。

首先,宇宙牧绝对是当前环境下当之无愧的T1卡组,但是相对而言,宇宙牧还是比较吃玩家的操作熟练度。个人认为宇宙牧总体胜率不高和一些思路不明确的构筑以及新晋玩家不熟练的操作有很大关系。我从冰封王座版本第三天开始玩宇宙牧(喜欢圣光双废,第一时间合了骑士DK想玩奶骑但实在玩不下去哭笑),三个月下来每个月大概都玩了200多盘。第一个月不熟练加上青玉德为所欲为导致总体胜率只有48%躺在低保线上混吃等死,第二个月胜率提高到了55%,但没有时间去冲传说,而到了这个月感觉自己修为已经有所小成,在一度走入误区的情况下最后还是以62%的胜率上了传说。以下是本月的盒子胜率统计图:

这是我自己第一次打出对全职业50%以上胜率的战绩进入传说,过程当中主要用了两套牌。

第一套是16-5的低保阶段使用的,月初2号打上低保时总胜率是75%。

### Space

# 职业:牧师

# 模式:标准模式

# 猛犸年

#

# 1x (0) 沉默

# 1x (1) 北郡牧师

# 1x (1) 疯狂药水

# 1x (1) 真言术:盾

# 1x (1) 神圣惩击

# 1x (2) 光照元素

# 1x (2) 工程师学徒

# 1x (2) 心灵震爆

# 1x (2) 战利品贮藏者

# 1x (2) 暗影视界

# 1x (2) 暗言术:痛

# 1x (2) 末日预言者

# 1x (2) 灵魂鞭笞

# 1x (2) 狂野炎术师

# 1x (2) 葛拉卡爬行蟹

# 1x (2) 血法师萨尔诺斯

# 1x (3) 好奇的萤根草

# 1x (3) 暗言术:灭

# 1x (3) 焦油爬行者

# 1x (3) 苦痛侍僧

# 1x (4) 卡扎库斯

# 1x (4) 宴会牧师

# 1x (4) 强效治疗药水

# 1x (4) 群体驱散

# 1x (5) “太阳裂片”莱拉

# 1x (5) 神圣新星

# 1x (5) 缚链者拉兹

# 1x (6) 龙息药水

# 1x (7) 先知维伦

# 1x (8) 暗影收割者安度因

#

AAECAa0GHgmKAfsBlwKcAqEE5QTtBckG9gelCdMK1grXCvIM+wyStAKDuwK1uwK3uwLYuwLqvwLRwQLYwQLZwQLkwgLKwwK+yALwzwKQ0wIAAA==

#

这是一套在本月月初环境下很标准的比较针对快攻的宇宙牧构筑,当时青玉德还没王者归来,天梯以火车王海盗流的二王子贼和二王子动物园以及宇宙牧三套卡组为主。螃蟹在这一时期基本是MVP的存在,前期能吃到南海船长的局基本上稳赢,再加上带了震爆,内战也有一定的优势,于是就让我打出了膨胀感,试图月初就冲一波传说上。

然而接下来五级以后的天梯环境变化让我措手不及,首先是王子贼开始针对宇宙牧走夺尸者的四攻爹加风怒体系,然后是青玉德带着王库恩、麦迪文等大哥王者归来,在加上内战开始进入非酋模式(自己各种58沉底,对面58同城)以及玩的时间不多,使得我在3-5级死去活来挣扎了十来天的时间愁。胜率从月初的75%一路跌到了55%,中间一直在原来的构筑基础上微调,比如加入646、脏鼠等,还尝试过20盘左右的大哥牧和恩佐斯体系宇宙牧,但是效果一直不理想。本来想继续咸鱼放弃冲传说了,直到前两天在泥潭的一个帖子里看到了一位大佬提供的这样一套带加基森的构筑goodjob。卡组如下:

### SpaceRing

# 职业:牧师

# 模式:标准模式

# 猛犸年

#

# 1x (0) 沉默

# 1x (0) 治疗之环

# 1x (1) 北郡牧师

# 1x (1) 疯狂药水

# 1x (1) 真言术:盾

# 1x (1) 神圣惩击

# 1x (1) 缩小药水

# 1x (1) 联结治疗

# 1x (2) 光照元素

# 1x (2) 工程师学徒

# 1x (2) 心灵震爆

# 1x (2) 战利品贮藏者

# 1x (2) 暗影视界

# 1x (2) 暗言术:痛

# 1x (2) 末日预言者

# 1x (2) 灵魂鞭笞

# 1x (2) 狂野炎术师

# 1x (2) 血法师萨尔诺斯

# 1x (3) 好奇的萤根草

# 1x (3) 暗言术:灭

# 1x (3) 苦痛侍僧

# 1x (4) 卡扎库斯

# 1x (4) 奥金尼灵魂祭司

# 1x (4) 宴会牧师

# 1x (4) 暗言术:骇

# 1x (5) 缚链者拉兹

# 1x (6) 加基森拍卖师

# 1x (6) 龙息药水

# 1x (7) 先知维伦

# 1x (8) 暗影收割者安度因

#

AAECAa0GHgmKAe0B+wGXApwCoQTlBO0FpAf2B6UJ0grTCtcK8gz7DKGsApK0AoO7ArW7Ati7Aui/Auq/AtHBAtLBAtjBAtnBAvDPApDTAgAA

#

一开始对这个构筑我也是将信将疑,WTF,两套COMBO?不带莱拉?真的靠谱吗?咦但打了几盘开始上手之后,发现这套牌非常的灵活,于是顺利地从四级以71%的胜率打上了传说。以下是这套牌的胜率统计:

可以看到,这套构筑面对当前5-传说分段环境三大主流卡组的优异表现,盗贼55开,打青玉德73%的胜率,内战9盘全胜100%胜率jojo立5。

关于宇宙牧的单卡分析泥潭有很多大神的帖子都有提到,这里就不班门弄斧了。在成功传说之后,我自己反思了一会为什么用了第二套构筑就瞬间起飞的情况,再结合一下自己的对局经验总结出了“当前5-传说分段环境下(青玉德、王子贼、宇宙牧为主流)”个人认为的宇宙牧的几个构筑误区和操作细节。

1.646游荡恶鬼

个人认为这张牌是导致我陷入误区,在3-5级徘徊了十来天时间的罪魁祸首。和很多年轻的宇宙牧一样,在月初青玉德王者归来的环境下,我也第一时间把这张牌当成了救星。然而许多人忽略了目前版本的青玉德构筑和激活削弱之前的青玉德构筑已经有了很大的差别,激活削弱之前的青玉德是从来不把牧师放在眼里的,他最大的对手是快攻德、鱼人骑等和他一同被削弱的T1快攻卡组。所以当时的青玉德忙于针对快攻导致构筑比较薄,基本上爱雅之上再带个848奉献龙、最多再配个导演就差不多了,于是打到后期青玉德就比较依赖洗护符。而当前版本的青玉德针对的就是宇宙牧,王库恩基本是标配,不少带上了麦迪文,更丧心病狂的还带奥术巨人。面对这种青玉德,即使646准时下场也没有什么卵用,因为对面根本不靠洗护符压死你。会玩的青玉德会保持场上有两到三个大哥,先骗你一波DK变身解,再骗你一波龙息解,然后再来一波,即使你58同城再次解掉场面,基本上手牌也消耗殆尽任对面终极赖皮宰割了。

所以646这张牌,在维纶体系下加进构筑试图针对青玉德的行为真的很蠢,不仅无法针对对面的大哥,还会撕掉自己的1费法术(典型的如惩击高达8点的斩杀伤害就没了),这使得你的斩杀线基本上只有(维纶、光照、震爆、沉默)20-28之间,对面只要变完DK叠两下甲或者随便贴个大地之鳞就为所欲为了。

当然并不是说646就一定没有用,而是在维纶体系下,646这张牌对当前的青玉德来说基本上没用。这张牌适合在恩佐斯体系下去针对青玉德,因为个人理解,恩佐斯体系里加上314石丘以及一些带了虎口的构筑能搞出一大堆的948等大哥来和德刚正面。恩佐斯体系在激活削弱之前就非常适合打青玉德,当时用泥潭的一套带精控的卡组对为所欲为的德打出过65%的胜率,但是在当前环境下内战面对维纶体系太过疲软,经常先手58同城还是打不过对面。

2.光照元素(哀黄)

既然说了646没有卵用了,那么靠什么赢青玉德呢?答案是快速过牌和凑斩杀,也就是第二套带了加基森不带莱拉的构筑的基本思路。而这之中最关键的一个环节就是光照元素,很多年轻的宇宙牧在面对青玉德和内战时,经常会随随便便就把光照元素这张牌卖掉,最后导致斩杀线大幅下降的局面。光照元素这张牌在面对青玉德和内战时基本上要拿来和维纶、震爆等法术在斩杀时绑定使用,因为第二套加基森的构筑里带了海量的低费法术,配合维纶和光照元素能打出超高的斩杀。这套牌在面对青玉德时在没有生命危险的情况下,一定要牢牢地抓住维纶、震爆、光照元素、惩击加任意两张1费以下的法术保证自己的斩杀线能到达40血。

3.单卡灵活使用

和很多人一样,我第一眼看到这套既带了奥金尼环,又带了缩小骇还带了加基森的构筑的时候感觉很蠢,因为非洲人根本抓不齐COMBO。但是实战下来发现其实这几张我所认为的依赖COMBO的牌其实可以非常灵活的使用,结合原本的构筑简单地提一些单卡的使用细节。

链接治疗:关于这张牌,可能会有一些人不知道它可以拿来奶对面的随从,当然代价是自己也要掉5血。在盗贼当道的环境下,这张牌配合奥金尼可以完美地解掉让牧师头疼无比的55龙人。

缩小药水:这张牌作为1费牌在当前环境下有很多的花式用法,比如缩小痛解四攻爹、缩小狂乱解四攻爹等操作,可以拿来当斩杀组件,也可以配合加基森刷牌,炎术士解场。

卡扎库斯:昨天看一个刚开始跟风玩宇宙牧的朋友对战时,发现他绝大部分时候都在无脑找5费牌,其实在面对快攻时,卡扎的1费打3+全场打2的效果也非常出色。当前环境下经常要面对一个经典的场面模型,那就是盗贼先手五费场上站了一堆杂毛+一个5/5龙人,这时候如果卡扎去找5费牌的话,即使你找到了打5+全场打4,等你下回合打出来时,血量已经少了10+,这局就很容易死于血线过低被火车王暗影步或者诺森德暗影步斩杀,而在有硬币的情况下,找到1费打3+全场打2可以完美处理掉场面自己还站一个3/1。

末日:关于末日我想说的一点是,这张牌在内战的时候绝对不能无脑下,倒不是怕脏鼠,而是在你下了末日之后,对面很可能把原先捏手里不敢下的当前宇宙牧标配血法和战利品这两张亡语过牌给下掉美滋滋地过两张牌。而且,在对面北郡站场的情况下,有小概率会被沉默后沦为对面过牌的RBQ,我认为在内战的时候尽量在对方先扔末日的情况下,自己后手把末日送掉是最佳选择。

炎术士:把炎术士玩出花是一个牧师入门的基本操作,在后手有炎术士的情况下,面对快攻和铺场职业一定不要随便卖炎术士或硬币。其他的像炎术士北郡环等过牌COMBO根据对局需要灵活处理。

4.解场要贪,打脸要凶

“解场要贪”主要针对的是王子贼和少量萨满,这两套卡组作为当前环境下相对偏快的卡组,比起原来那三套T1快攻卡组来说其实前期给人的压力几乎没有。所以我个人在手上有炎术士、骇等AOE的情况下,在五费之前无论对面铺多少杂毛都会选择忍。在对面场上只有低威胁杂毛的情况下,尽量忍到对面五费(DK、嗜血、5/5龙人)到来之前的那一刻一起清掉,不要看到几个1/2的小元素就把惩击、痛给交了。只有火舌、马桶、单刷龙等高威胁度的牌才有交单解的价值。

“打脸要凶”主要针对青玉德和可能遇到的少量任务法、防战等职业。主要指的是在这些对局当中,在对面随从没有高威胁的情况下尽量选择让随从走脸压血线,让对面主动来跟你交换随从。好几盘打赢青玉德都是靠前期的莹根草和鸡腿等无脑走脸积累的血线优势。

5.起手无脑留58

无论面对任何职业、任何对局,在起手有58任意一张牌时都要无脑留,宇宙牧的核心就是58同城,不用担心任何卡手问题,一般情况下只有死于58同沉的牧师,极少有死于58卡手的牧师。

总体的几个想分享的要点大概就是这样,个人认为要提高宇宙牧的胜率最重要的一点还是在对局当中明确自己的打法和思路,明确究竟是要解场站场(恩佐斯)取胜还是过牌斩杀(维纶)取胜很重要。就个人上传说用的这套加基森构筑来说,我自己的打法思路就两种:

面对王子贼、动物园、萨满、猎人等偏快职业,解场、苟活、58同城、防守反击(把自己当防战);

面对青玉德、宇宙牧等偏慢职业,控场、过牌、58同城、斩杀(把自己当冰法)。

当然,保持良好的心态也很重要,总会有58同沉的情况发生,我个人遇到连败三把就会停排去干其他事以防心态奔溃后各种无脑失误。祝大家早日上传说!

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