经历了13.1、13.2版本削弱以后,看似毁天灭地,其实对环境的影响并没有想象中那么大。主流卡组还是那么几个,只是强度方面有所变化罢了,说的幽默点就是:你爸爸还是你爸爸,被削弱了一样吊打你!在这样的环境中,玩腻了最常见的猎人、骑士后,我们还有牧师可以选择,牌序不感人的话,任何职业牧师都有应对之策。
最终版本拟定:
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选择震爆体系,龙牧有2种斩杀体系可以选择,心火和震爆,心火正常情况以7血计算,2个翻倍1个引力翻转,28攻,可惜前提要随从站场,而且对手不能有嘲讽,否则就需求一个群体驱散,需要的key牌太多,且多数情况下心火一套很卡手,虽然可以给随从用来站场,但很致命的问题是随从比例降低就是难抽到。所以选择了震爆,就这2张会卡手,也不需要其他key牌,最多再算一个红龙。卡手概率很低,运行比较流畅。
构筑要点:
破晓龙这些就不赘述了,笔者要强调的是另外几张卡及用法:炎术师:对付奇数骑,猎人有奇效。群体狂乱:能在解牌不到位的时候,比心灵尖啸早2回合解场,各种疑难杂症场面克星,苟活神器。DK:除了战吼群灭,更重要的补充打脸输出和解场伤害,让后期更有威慑力。伊瑟拉:1/5随机,更稳定提供后期作战资源,作为一张龙牌,具备单刷翻盘能力。内战爸爸!
获胜方式:
构筑可以拆分为3个部分,炎术士、破晓龙、群体狂乱、巨鳞蠕虫、心灵尖啸等分为一类,作为解场返场之用。DK、震爆和其他站场随从作为输出之用。剩余的暗影视界等属于全能型,灵活。所以对阵奇数骑、野兽猎等前期卡组时,破晓龙、炎术士、蠕虫这几张卡是比较关键的,撑过对手强势的前期,我们就有了返场的机会,只要返场成功,这局基本就拿下了,对手下的怪我们可以解,可以脏,场面优势便越来越大;而如果没能及时解场,那就死翘翘了,因为我们回复手段不多,即便可以心灵尖啸接始生幼龙,只要你血限起不来,依然随时可能被带走(除非你能以更快的速度打死对手)
而打奇数战、魔块术这些慢速卡组的时候,骚年,起手找DK吧!让我们从8费开始就能依靠技能抢血或者补刀解场,至少让自己场攻更高,因为打这些慢速卡组,只能依靠场面多输出几个回合才有胜算,而通常情况,我们解场要么用场面生物,要么用费用牌,资源消耗很快,拖下去就没随从打输出了。所以DK技能保场面很关键,而且还能打脸!其次要找的是暮光龙、暮光寺僧、密教等卡,提供站场和输出。打术士奥义在于不见DK不交尖啸,没有这一波摧毁术士场面,我们要解到猴年马月。打战士奥义就是随从多蹭,搞掉护甲,那么后续红龙震爆斩杀就容易的多了。(遇到奇数龙战的就有点烦,加甲手段很多,顺的话我们很不好打。)
以上就是关于当前龙牧构筑的解读,适合遭遇快攻比较多的小伙伴上分使用。遇到控制卡组多的小伙伴,个人不推荐强行上龙牧!