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龙之谷手游多人实时副本 还原3D无锁定战斗

2016-07-29 12:09:29来源:17173编辑:三月

2016年中国国际数码互动娱乐展览会于7月28至7月31日在上海举行。活动期间,腾讯与盛大游戏联合发布了龙之谷手游,这款作品会如何还原这一经典IP,又有哪些特色玩法。对此,17173记者采访了龙之谷手游制作人刘安文先生,看看他会如何解答。

采访要点:

1、首个版本开放战法牧弓四职业,目前已开放职业二转;

2、采用3D无锁定战斗,还支持多人实时同步副本和实时语音交流;

3、PVP玩法目前有1v1实时天梯赛、4v4保护队长,以及8v8公会战,PK的连招部分易上手但难精通;

4、手游会继承《龙之谷》端游经典剧情,玩家还有机会改写一些令人感到遗憾的剧情;

开放战法牧弓四大职业 已开放职业二转

17173:这次《龙之谷手游》开放了四个职业,未来手游端会继承端游的职业吗?

刘安文:目前我们有战士、法师、战士、牧师和弓手这四个经典职业。后面我们会逐渐加入一些玩家人气比较高的职业,比如炮娘,都会逐渐加入。

17173:会不会专门给手游设计独有的职业?

刘安文:我们也想,但是目前根据我们的计划,我们会优先还原端游。

17173:手游会开放职业转职吗?

刘安文:会有,目前已经做到二转。

17173:我们知道《龙之谷》端游采用的是3D无锁定的方式,视角可以随意转换,手游如何实现这一设计?

刘安文:其实端游3D无锁定不少见,但是手游确实是第一款。我们还原《龙之谷》战略视角的时候投入了大量时间和精力在核心战斗的镜头。我们利用了触屏摇杆还有一些划屏操作,比较成功还原了3D无锁定的战斗。

支持多人实时同步PVE、PVP玩法

17173:那我们在还原端游大型的副本或者巢穴上,手游会怎么做?

刘安文:我们对于端游经典的深渊、巢穴和龙本都进行了一系列还原,我们的巢穴目前是4人本,龙本是6人,而且支持实时同步战斗,并且我们加入了更方便的实时语音交互。

17173:实时同步战队在手机端实现会不会有一定难度?

刘安文:是有难度的,在技术方面,我们手游的网络环境和端游相比,有一定差距。另外是受限于手机屏幕的大小,在组队的时候,视野大小如何观察玩家和BOSS,让它既宏大又不乱,这些我们都做了大量工作。

17173:我们知道PVP的玩法也是端游龙之谷非常特色的一部分,手游上会开放哪些PVP的玩法?

刘安文:我们的PVP有一对一的实时PK天梯赛,还有四对四的保护队长,我们有公会玩法还有八对八的实时对战。会选中间经典的PK玩法模式来还原。

17173:除了PVP和PVE部分,端游还有一些比较有意思的,比如说暗黑神殿还有斯巴达手游这些比较有趣的部分,这些手游这些会继承吗?

刘安文:我们现在已经有了小妖精和暗黑神殿的玩法,我们会选取端游比较一经典的玩法逐步加入。

手游简化了技能操作 易上手但难精通

17173:端游的技能树比较丰富,鉴于手游操作相对端游会更简单一点,我们在职业方面如何对技能进行取舍?

刘安文:这个问题很好,端游在它的技能复杂,同时释放的键位也很多,我们在手上不可能百分之百完全照搬。我们做适度减法,是基于玩家对每个职业的特色技能,经典的技能会优先还原,对于一些使用率不高的技能我们会排后。

相对于一般手游三个或者四个技能,我们的技能会多一些,但同时也会考虑玩家的操控方便。一方面我们选取更经典的技能,另外一方面针对手机屏幕可操控的数量做一些减法。

17173:对于联招部分,如何在手游中实现?

刘安文:《龙之谷》PK的玩法是有比较高的操作门槛,在手游上如果百分之百照着设定做,其实大部分玩家是比较难上手。因此我们对于技能体系我们进行了一些浓缩和适度选取,帮玩家容易打出连招。另外我们做了一些很好的微调,使玩家更容易打出自己的套路和循环。

17173:会不会担心这样在PK时会降低难度?

刘安文:我们做了适度简化之后,依然会保持核心部分。另外《龙之谷》有很多被动技能,我们也做了很巧妙的还原。比如说浮空,比如说倒地起身,这些技能其实对于PK的应急或者操作要求比较高,所以我们有信心可以在手游还原这些细节。

17173:玩家在PK的时候如何保证PK的平衡性呢?

刘安文:每加入一个职业我们都会经过大量的测试,尽量保证平衡型。而且我们在我们的实时PK玩法都采取公平模式,所以成长数值的部分会变的相对比较小,整个PK相对来说是更可控的。

所谓公平模式,其实是玩家的成长数值会很少量代入PK,甚至是不代入。更多会强调玩家的操作与技巧,通过游戏最原始的数据。

玩家可以改写剧情 游戏预计在今年Q4上线

17173:《龙之谷》的剧情很丰富,手游在剧情这方面是遵循原有端游的剧情,还是有自己的世界观拓展?

刘安文:《龙之谷》塑造了庞大的世界观,我们的手游会继承。经典的剧情都会进行还原。但是手游当中我们会给玩家设定一些更强的能力。对于端游玩家略感遗憾的剧情,在手游玩家有机会去改变。

而且我们还和腾讯一起做了一个让玩家加入游戏互动剧情设定的活动,让玩家可以参加剧情,他们可以投票,做一些适当的调整。

17173:游戏预计会在什么时候全平台上线呢?

刘安文:目前我们在6月底的时候,组织了一次核心玩家测试。8月份的时候我们也会进行较大规模的测试,整个游戏的上线时间预计在今年下半年Q4。

17173:在正式上线的时候玩家可以体验哪些内容?

刘安文:像端游经典主线副本、深渊、龙本,我们还有一些PVP的玩法还有一些日常活动的玩法,比如是黑暗神殿、小妖精还有一些公会类玩法,还会针对手游加入一些休闲轻度的玩法,比如说一些观战、鲜花、实时语音这些,更符合手游玩家的喜欢。

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