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梦幻西游手游淘汰吸血鬼分析之攻宠篇

2016-10-22 12:19:59来源:游戏狗整理编辑:我也要做变态

梦幻西游手游淘汰吸血鬼分析之攻宠篇,后期高成长的法宠和前期低成长的法宠相比,简直是姚明吊打郭敬明的既视感。于是有小同志问了,攻宠的情况呢?当然,非常惭愧,到现在才开始挤出这段牙膏,陪大家聊聊攻宠。

在这之前,我们还得从PVP和PVE两个方面分析分析。

PVP方面,这里采取的是5力隐攻做模拟。因为,如果不是隐攻宠,基本上可以参照之前的全蓝布雨摁着全红吸血鬼摩擦的帖子。

PVP击杀篇

轻松列出一个表格模拟一下各个宠物115级的攻击力:

(无内丹、无法宝;资质、成长全为非变异满属性)

一般来说,非变异满属性,实际上就是优秀的变异宝宝的数值。

补充完内丹的数据之后,我们来测试以下各个宠物殴打一个大唐的模拟数据:

宠物标准:115级、高连高必高偷高隐、舍身击、阴伤(吸血鬼没有)奇袭迅敏狂怒

人物标准:105级不加耐、防御数据全为90国标、1016防御

以武罗仙子的资质(1560攻击资质、1.3成长)为参照,其他宠物配合相应内丹造成的伤害值图表如上图。

(针对攻击大唐的情况,数值为输出期望,不为单HIT伤害)

可以很显然得得出以下结论:

低等级的全红隐攻宠在输出方面没有被高等级隐攻宠拉开绝对优势。显然这里是全红的对比,全蓝噬天虎吊打全红吸血鬼是完全不可能的。包括平民玩家的屌丝武罗(造价约15~20万),在全红吸血鬼、鬼将(本服价格为30~40万)面前一样被碾压成渣。

至于为什么会是这样呢,原因很简单:

群法宠物除了打人之外还要考虑到挨打的问题,低级宠物在生存、出手方面存在明显的劣势,即便是技能多技能好也难以弥补。而隐攻宝宝基本不考虑生存,且攻击的大多数情况都会产生伤害溢出(一般2~3次出手就可以干掉一只同类),因此攻击数值差个200也不是很严重。

当然,这里肯定有小同志会说,那血攻、耐攻呢?

这个问题其实更容易理解的,血攻、耐攻就和法宠一样,低级宠物老老实实靠边站。理论上耐攻和血攻依旧是全蓝武罗秒杀全红吸血鬼的节奏,但是问题是耐攻你还拉出全蓝武罗你想打的死谁?

PVP生存篇

从表格数据里我们可以看到这个血量和防御破血2刀都是秒杀的(2200攻击的大唐轻松破血3000+),不管是吸血鬼还是大猫。这里没算阵和变身卡,大猫那个血量算上阵法和变身卡也是秒。可以说这方面也不存在明显的差距,当然你也可以说为什么不加到4000血呢,4000血绝对是武罗大猫秒天秒地,但是问题是4000血的隐攻没这个必要吧……如果不是隐攻的话,确实吸血鬼是没资格和高阶宠物叫板的。

PVE篇

PVE中会用到攻宠的一般情况度为隐攻宠去参与点杀,攻宠的输出能力基本上和大唐持平。(不要怀疑这一点,横扫需要2回合)这种情况一般是星官、神器等等。在这些任务中,目标对象的防御力比玩家PK时所要击打的目标更低。(变态拎着一只变异猴小仙轻松2000起,推测一下修炼就可以得知星官这种级别的战斗小怪防御也就500左右,主怪在1000多,由于我们玩家自带的修炼加成,所以打的会比实际PK中的数值大很多)所以击打这些目标攻击差个100~200不是非常致命,你想想战鼓加100多攻击,基本上猴小仙带战鼓能和噬天虎55开了。

总结和补充

由于攻宠技能高级对低级的绝对优势,低阶全红隐攻依旧比高阶全蓝隐攻要强大。所谓,瘦死的骆驼比马大。所以想用全蓝武罗仙子吊打全红吸血鬼的小伙伴们还是老老实实买个淘汰吸血鬼凑合做任务吧。

但是耐攻和血攻老老实实选用高阶宠物。

新区可以完全放开手搞一个连必偷神隐的全红吸血鬼。至少能伴随到你105级,前期PK爽爆炸,后期还可以当一个二号备用隐攻。贬值的损失就当爽一年的经费也不算亏了。

老区中100多级因为没有隐攻而组不到变异星官队伍的法系同胞们也可以考虑弄个二手的玩玩,有些地方便宜些的像连偷强隐这种不靠谱的只要20+万就可以入手,性价比还是很不错。

三、

为什么很多同学会觉得吸血鬼后期攻击力不够呢,因为很多吸血鬼内丹没有满上,特别是全红吸血鬼打个隐匿击、碎甲刃的,这种情况就会在PVE中打出比较难看的伤害了。解决方法就是换成舍身击,1层也有一百多点追加伤害,比其他小内丹加成加起来还高了。

四、

为什么我感觉我的吸血鬼被狮驼岭一飞就死了?

因为很多情况下大家合宠物只看攻资,很少关注血与防,所以之前变态模拟的是纯种全满的状态,实际上很多吸血鬼都是攻击不低但是生存堪忧的,特别是防资见底的那种。这种情况的补救方法有很多,比如本来攻资是1530/1560的你完全没必要给再吃元宵加攻资,把防御短板补一下效果更好。如果是龙宫、魔王这种法宝不是很吃紧的门派可以把降魔斗篷的位子让位给盘龙壁,加100左右的双方还是很可观的。辅助可以卸掉金甲仙衣换盘龙,如果你对自己的防御力有足够的信心的话。

附:攻宠法宠技能的低级高级提升比例(很显然,攻宠高级技能的加成比法宠的明显的多了)

偷袭 9%→18% 魔心 10%→20%
连击 8.75%→24% 法连 10%→15%
必杀 15%→25% 法爆 10%→15%

繁乱的数据:(不用看)

关于怎么计算输出期望:

输出期望=(攻击-防御)*(100%-隐身降攻百分比)*(100%-连击降攻百分比)*(100%+必杀几率)*(100%+连击几率)+舍身击追加伤害值*(100%+连击几率)+狂怒伤害值*(100%+连击几率)*必杀几率+阴伤伤害值*连击几率

看起来很麻烦,其实一个一个来就清楚了。

比如吸血鬼的不算内丹时候1755攻击力打大唐1016防御,就是:

输出期望=(1755+36.8-1016)*85%*80%*125%*155%+238*155%+322*25%*155%=1515.8

这里加上迅敏的36.8攻击力,因为之前计算的时候是没有内丹的模拟。如果带上满级内丹的话面板上就是1791攻击力。

也就是说这种情况下吸血鬼对大唐能够造成平均每回合1515的伤害值。同样的算法求出其他宠物的输出期望,就可以进行对比。这里不再赘述。

此外附上模拟的图片:

115级、无内丹、满资质的纯种吸血鬼

115级、无内丹、满资质的纯种鬼将

115级、无内丹、满资质的纯种猴小仙

115级、无内丹、满资质的纯种武罗仙子

115级、无内丹、满资质的纯种噬天虎

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