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我的世界关于服务器的一些败笔设定

2014-12-30 10:36:23来源:百度贴吧编辑:欺骗灵魂的枷锁

我的世界关于服务器的一些败笔设定,关于一些服务器的设定,有些会大大的破坏游戏的可玩性,下面我们就一起来了解下,都有着哪些设定,破坏了游戏的特性吧。

1、死亡不掉落

有些服务器为了能给服务器增加一些噱头让更多的人加入,而选择开启死亡不掉落。这就是一个败笔,原版的MC玩家会小心翼翼的做着一切事情,打怪之前会考虑是否打得过,挖矿之前会做好一切的准备,如果一不小心死了,就会赶忙前去捡装备。并且还有利于服务器内的经济回收。这一切的乐趣仅仅被一个死亡不掉落所替代了,有何意义。

2、TPA与一切的传送系统

我认为就算是使用星门也比直接输入/tpa或者/res tp 领地名 要好的多,传送系统剥夺了玩家的太多的游戏过程,如果没有传送系统,玩家就会自然的扎堆居住,自建火车站,自建传送点都会兴起。关闭传送系统可以大大的延长游戏寿命,哪怕是使用星门代替。

3、商店定价的不平衡

回收价格50一个的钻石,100一个的钻石,5元一个的铁,10元一个的铁,这些无意义的数字限定的物品的价值,取代了他本身所应该有的价值,不平衡的售价会导致整个服务器的经济流动缓慢,出现"爆款"现象。

4.刷经验

其实如果这个东西在单机里出现,我是完全赞同的,但是如果是服务器里,就要好好考虑了,MC本身游戏过程中资源获得量都是倍数增长,特别是有了等级之后获得的时运附魔

一个正常的小黑塔可以在5分钟内升到30级,一个小时就能出20本书,这种效率的附魔书流入市场,自然会引起市场物品的不稳定。

我所知道的很多服务器物价不稳定原因,除了傻叉一样商店定价,就是刷怪笼与刷怪塔的不平衡了。

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