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剖析魔卡暗之种族无法崛起的真正原因

2014-07-09 10:14:22来源:游戏狗原创编辑:24K

所谓的暗之种族也就是地狱族了,地狱主流卡基本上都是转生,结果符文依旧和其他族一样站场加墓地,这让许多玩家都感觉很没意思。建议绝杀改成我方手牌里地狱种族超过俩个时发动,灼魂改成固定的500点烧血加200乘以对方卡牌数量,条件是对方场上存在一张卡以上时发动。王国的寒伤也该改一下,改成双方墓地存在卡牌数量大于4时发动。我个人认为符文的属性魔神应该和普通情况下分开,在对抗魔神、lls、盗贼时,绝杀和寒伤都保持现有属性。

还有就是老卡该改一下了,大家想一想,免疫龙天使衰落确实是好事,但是当很多一心组起王森来的玩家发现以前陪自己作战了很长时间的卡组和卡变得一文不值的时候心情是什么样的。最典型的就是恐惧退出魔卡历史舞台后,身边好多人没啥配卡的动力了。无非就是屌丝无脑配王森,土豪配各种卡花式吊打屌丝。

24K个人建议恐惧之王改成3cd,诅咒6换成穿刺7,略微提高攻击成长,天使的二维改回去,然后把送还机制改一下,送还成功后天使无法进行攻击。所有免疫龙cd-1,金属光龙毁灭可以应对阻碍,雷兽也更能融入蛮荒体系,loli则是提高下攻击成长,巫妖战意等级+1,月女魔甲更换为脱困,先知略微提高血量,凤凰回春改为法力反射。老卡无论技能设计水平和画风真心比各种新卡好不知道多少倍,即便不说为了卖新卡的钱,老卡曾经的设计所花费的钱和精力,以及老玩家们对他们曾经的追求,也是潜在的钱,新卡卖多了会让人弃坑,改一改老卡也许能让不少玩家回坑。

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