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老玩家对魔力宝贝手游所谓平衡的客观看法

2015-05-24 18:55:46来源:游戏狗整理编辑:botbot

老玩家对魔力宝贝手游所谓平衡的客观看法,看了我这篇文,都知道我是PC版的01年老玩家,经历了魔力的辉煌和衰落,从中发现和手游一个命运,就是职业平衡度越来越不平衡。04年前的魔力,强势职业绝对是弓箭手,因为乱射,所以可以刷灵堂、打磨石、练宠物和打任务,成为了最吃香的职业,导致一开始大部分玩家都选择了弓箭手。后来出现了剑士的一石二鸟、舞者跳舞、消弱乱射从百分之六十五的第一箭变成百分之二十五,老魔力就慢慢衰弱,也走下的第一网游的舞台。

说回现在的手游,由最多人玩的传教、剑士和忍者,慢慢被弓箭手的超快速乱射配合魔宠一回合清佣兵和法师的火石头和群风技能取代,加之阵型的出现,另忍者自然成为了鸡肋。导致大批传教和忍者离开,再这样下去就像魔力宝贝4.0,一堆弓箭手逐渐弃坑,那么手游就是一大堆忍者和奶妈弃坑,到时在世界频道喊一小时,都喊不来一个高级的奶妈或者忍者,于是其他三个职业也慢慢离去,这游戏就会慢慢衰败。再者,现在佣兵每个人都只选择奶妈佣兵,因为奶妈佣兵续航够强,所以个个都选择,导致其他佣兵变成鸡肋,慢慢佣兵变成单一化,PVP再无特色,就会变得枯燥。游戏所谓的平衡,就是看各个职业都有所发挥,而不是一面倒的职业,否则迟早就会像老魔力一样,走向衰败。

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