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魔灵召唤上线一周年之际制作人专访

2015-04-27 15:09:27来源:游戏狗整理编辑:夜天魔

魔灵召唤上线一周年之际制作人专访,不知不觉中魔灵召唤已经上线一周年了,但游戏的追捧热潮好像并没有随着时间减退,今天小编为大家带来的是魔灵召唤上线一周年之际制作人专访,各位玩家来听听制作人畅谈开发计划吧!

韩国手机游戏公司Com2uS去年的营收为2347亿韩元、营业利润达1012亿韩元纪录,跟前年相比高了188%,营业利润更是增加了1209%;创下史上第一次2000亿韩元营收、1000亿韩元利润的纪录,特别是海外的营收,与前年相比共成长了523%,达到1722亿韩元,佔整体营收73%,而这其中,国际手游RPG大作「魔灵召唤」佔相当大的比重。

另外魔灵召唤于3月6日大规模公会战改版后广受好评,现在韩国GooglePlay营收第八名,且顺利进入全球GooglePlay的55国营收TOP10排名榜中,成为全球知名大作。除此之外,自从去年六月Global服务开始之后,创下了各种光辉的纪录。

为庆祝魔灵召唤正式上市一周年,于是我们与制作人郑民永(音译)进行魔灵召唤一周年以及魔灵召唤未来开发计画的专访。

Com2uS魔灵召唤制作人郑民永

国际手游大作魔灵召唤上市一年的旅程

制作人郑民永说:「魔灵召唤上市后的一年时间真的不知道是怎么过来的,那时候在市面上有很多比魔灵召唤知名度更高且非常相似的RPG手游,要跟这些高知名度的游戏竞争,魔灵召唤能否存活下来真的让我们非常苦恼,所以现在不仅存活下来,甚至迎接一周年,真的很开心。」又说,「魔灵召唤最近展示的大规模公会战得到许多韩国玩家的正面评价,算是把发展一阵子的内容又再次重新爆发,希望魔灵召唤能够这样一直发展下去,期待第2周年的到来。」郑民永眼中彷彿闪耀着光芒一般地说。

他又强调:「魔灵召唤的国际行销是一次相当有价值的宝贵经验,我们在收到全世界玩家的回馈后提高了游戏品质,也有助于将来Com2uS推展国际性的后续产品,在累积经验和方法层面上,扮演了相当重要的角色。」

接着郑民永说明了一周年的纪念活动内容。

「这次魔灵召唤一周年将举办的活动,跟以往一般的Event活动相比,我们希望感谢所有玩家这么长久以来对魔灵召唤的支持,所以会在一个月期间展开一周年纪念连续接力的活动,该期间会有各种多样的优惠和奖励,希望全球的玩家们多多关注。」

针对最近改版的大规模公会战,他表示:「去年年底就公开展示了公会战,但为了呈现最好的结果,我们进行了三次左右的重新开发,所以实际改版跟原本预计的日程相比晚了很多」又说,「现在的公会战虽然不能说是100%完美的成果,但是我们努力去达成「让玩家体验与以往不同的乐趣」以及「公会间透过对话进行交流与聚集」这两个主力核心。

期待持续而非短期的成绩

魔灵召唤上市前,大多数业界人士都没想到这个游戏现在可以这么成功。

「跟其他游戏相比,魔灵召唤没那么容易上手,所以相对的期待感没那么高,但有几位真的仔细体验游戏的玩家,在持续经营游戏之后,都表示魔灵召唤是相当有深度的游戏。」郑民永说,「实际上市时也在市场上得到了类似的评价,刚开始短时间内虽然无法得到显着的好成绩,但在上市一阵子后,玩家们开始表示虽然有些複杂,但魔灵召唤的游戏内容相当扎实深厚,跟其他游戏相比反而多了许多不同的乐趣,在这样的好评当中,不仅是在韩国,全世界都多了许多的魔灵召唤师。」

郑民永也提到了韩国玩家与国际玩家的差异。

他告诉我们:「基本上接近性高的游戏,不管在哪个国家都会很受欢迎。但其实玩家的取向差异是相当大的,韩国玩家的特徵是较注重高效率的养成以及节奏快的游戏内容,但大部分的国外玩家反而聚焦在怪兽的长相和国际性等较感性的部份,因此节奏慢的游戏比较能吸引他们。」

最后,郑民永表示,「在一周年以后,我们还有许多东西想分享给玩家们,所以我想接下来的这一年也还是需要持续努力的一年,短期间内我们主要会提高大规模公会战的游戏品质,另外尘封了一年的『异界裂缝』也打算在今年公开,目前正在准备当中。」又说,「就像龟兔赛跑一样,与其为了短时间的成绩而任意展示或扩张游戏内容,我们认为虽然会花较长的时间,但希望能够更慎重、更努力集中发展,最后能够展现出更好的成果、成为更好更完美的游戏,到魔灵召唤两周年时仍然能够是广受好评的游戏。」

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