您的当前位置:游戏狗 > 我叫MT online > 正文

从PVP新时代谈关于卡牌的定位分析

2015-05-24 14:53:20来源:游戏狗编辑:水水的猫

煎蛋觉得从一个游戏里找乐趣就必须把找准定位,开发者要找到游戏的定位,玩家要找到自己玩游戏的定位,卡牌找到自身价值的定位,卡牌组合阵容要找到组合目标的定位!

对于《我叫MT》游戏,卡牌一直是这个游戏的核心,不管是装备系统,符文系统等的推出,哪怕是属性提升的再多再多,影响战斗的还是卡牌,卡牌自身的设定,用好卡牌才是制胜关键。

对于玩家自己玩游戏的定位,谁都可以是一个创造者,开创PVP的新规则!如果你是技术流/土豪玩家,在卡牌不断推出资源不断增长的同时,拥有更多的卡牌,尝试打造不一样的阵容,说不定你打造的阵容将会成为后来出场率非常高的明星阵容;谁都可以是一个追随者,玩MT只是消磨时间,娱乐休闲才是宗旨!如果你是休闲玩家,你可以在杯赛等几大公开比赛中学习模仿胜率较高的阵容,俗称不走弯路,但是你要有心理准备,一代**一代神,保不准打造好的阵容可以用几个版本。

从去年4.0一路走来,橙卡数量也随着版本的推进逐渐变多,一卡3天赋,某种定义上说就是橙卡**中一张卡分成了3张卡,不同天赋可以同时上场(个别上阵唯一的例外)。

早期橙卡刚推出,大家都觉得废柴卡好多,甚至刚4.0推出的3张橙卡还被四暗影吊打,知道4.1大大姐的出现才让四暗影的热潮降温。我只想说一张两张橙卡可能构不成威胁,但是真正找到组合默契的橙卡,才能动荡当时现状。

4.2**,刀锋一波流崛起,其实刀锋MT在4.0就已推出,为啥到这个时候才崛起,可见不管什么卡牌,找到自己定位并找到合适的组合才能发挥它最大的潜能。

4.2时期一波流可以做到5回合内不是你死就是我亡,刀锋MT加入一波流的定位为:先手把对方大招延缓后靠己方爆发瞬间带走敌人,短板便是续航能力差,治疗卡牌数量只有一张,甚至弃守狂攻不带治疗,讲究速战速决。

4.3中后期一张耀目的RMB卡牌横空出世,他并不是动画片里的人物,但却价格高昂,技能霸道(受击反伤,不俗的伤害,较高的触发几率,霸道的不可闪避),他的来意非常明确,要破坏原本定下的PVP秩序,冲着就是PVP一霸----刀锋一波流而来,其专属武器的获得门槛很低,只是用竞技场的荣誉兑换,装备是战士装,卡牌获取途径则是碎片合成,依靠购买万能碎片获得,依靠抽出来大概需要10万左右的符石,如此卡牌身价已经超越了原本游戏一姐大大姐的获得成本,足矣看出指向性多么明确。

伊利丹的各种设定,足以把一波流生存能力和续航能力的劣势暴露的更彻底,就连刀锋MT的延缓技能都无法阻挡伊利丹对一波流的碾压,反之刀锋MT在伊利丹面前夸张一点说就是形同虚设(有种给全队拖后腿的意思);

伊利丹的加入,很多拥有者起初都想让伊利丹加入一波流的行列,但是效果非常不佳,原因在哪,伊利丹的主动技能并没有像原本一波流成员中的任何一张卡那样高爆发,一波流的定义为主动技能需要即时性的高爆发,伊利丹不具备,换下了一波流中相对输出能力排行最后的火砖后,一波流失去了连贯性的狂轰滥炸,反而要利用伊利丹的受击反伤;换个思路把起到控制作用的刀锋换成伊利丹,少了刀锋的一波流没有刀锋延缓技能的掩护,生存能力的劣势更是暴露无遗;伊利丹强塞入一波流已经属于初衷不同。矛盾体就是矛盾体,所以这样畸形的阵容很快在伊利丹推出的几周后就几乎消失。

伊利丹给我们带来的是什么,慢节奏的PVP**,伊利丹限制了一波流独大的局面(要想想当时再强大的DOT面对一波流可都是输多胜少);在一波流独大导致的那些生不逢时的橙卡如今慢慢开始崭露头角;总结一下就是伊利丹是一张非常成功的卡牌!

大篇幅的强调伊利丹是因为他是一个开端,是一个终结上一个PVP**的休止符,休止符不仅是指向性非常高的伊利丹,其他一个原因便是橙卡逐渐开始变多,流派开始变得复杂多样,可以从一成不变的差不多阵容对战差不多阵容可以演化成卡牌复杂多样的战斗。玩家们再也不用为卡牌少难组合而烦恼,版本越往后推,依靠玩家每日对资源的收集,什么控制流、闪避流、(机会)补刀流啊都会陆续和大家见面,并不会因为一张卡牌独当一面,这才是理想的卡牌对战游戏。(其实我想说橙卡推出后,紫卡基本逐渐被淘汰,而可用的橙卡非常有限,可以说卡牌少的我叫MT,真心是残疾版本的我叫MT,或者说到4.6版本的橙卡数量才真正开始算得上是个卡牌游戏)

在休止符之前,快节奏的战斗,掉血速度对于治疗来说完全跟不上节奏,也给出了解释,如果治疗太猛,那纯奶T将会无坚不摧;当然**再变,一波流的疲软也并不是伊利丹全部的功劳,来看看符文激活的设定,大家应该都发现了符文激活血防的提升大大高于输出能力的提升,这也是促成一波流疲软的原因,旨在放慢PVP的战斗节奏;在血防提升的趋势下,按照现在的PVP模式,纯奶T无坚不摧的情况必定会发生,在5月测试的武道会里就设置规则,糊局就看输出量,限制了纯奶T的生存制胜的战术,虽然没有使用在竞技场和其他战斗中,我想后续肯定会使用卡牌的设定靠控制,靠减奶的方式来限制纯奶T的情况。

此片文章作为引子,后续煎蛋会一一来为大家解说每一个版本的橙卡出生至今的曲折历程,来帮助大家找目前每个卡牌的定位。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号